The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide til Alchemy Skill Tree

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide til Alchemy Skill Tree - Spill
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide til Alchemy Skill Tree - Spill

Innhold

Ser du etter å bygge den ultimate Witcher Alchemist-arketypen? Her i denne veiledningen lærer du alt bak The Witcher 3: Wild Hunt Alchemy Skill Tree.


Husk å sjekke her for flere guider for å oppnå suksess gjennom hele reisen.

Her i denne veiledningen finner du alle ferdighetene forbundet med:

  • Brewing
  • Oljeforberedelse
  • Bomb Creation
  • mutasjon
  • Gressforsøk
  • Nyttige Alchemy Evner
  • Alchemy Archetype Build

Brewing - Muliggjør brygging og drikking av Witcher potions

Brewing - Muliggjør brygging og drikking av Witcher potions

Høyere toleranse I: Øker overdose over potion med 1%

Høyere toleranse II: Øker overdose over potion med 2%

Høyere toleranse III: Øker overdose over potion med 3%


Høyere toleranse IV: Øker overdose over potion med 4%

Høyere toleranse V: Øker overdose over potion med 5%

Forfriskning I: Hver injeksjonsdose som inntas helbreder 5% av maksimal vitalitet

Forfriskning II: Hver injeksjonsdose som inntas helbreder 10% av maksimal vitalitet

Forfriskning III: Hver injeksjonsdose som tas inn, helbreder 15% av maksimal vitalitet

Forfriskning IV: Hver injeksjonsdose som inntas helbreder 20% av maksimal vitalitet

Forfriskning V: Hver injeksjonsdose som inntas helbreder 25% av maksimal vitalitet

Forsinket gjenoppretting I: Potioneffekter slites ikke av før potetoksisitet faller til 90% av maksimalnivået


Forsinket gjenoppretting II: Potion effekter ikke slites av før potion toksisitet faller til 80% av maksimal nivå

Forsinket gjenoppretting III: Potion effekter slites ikke av før potion toksisitet faller til 70% av maksimalnivået

Bivirkninger I: Inntak av en potion gir en 20% sjanse for å aktivere effekten av en annen tilfeldig valgt potion, uten ytterligere toksisitetskostnader.

Bivirkninger II: Inntak av en potion gir en 40% sjanse for å aktivere virkningene av en annen tilfeldig valgt potion uten ekstra toksisitetskostnader.

Bivirkninger III: Inntak av en potion gir en 60% sjanse for å aktivere effekten av en annen tilfeldig valgt potion, uten ytterligere toksisitetskostnader.

Bivirkninger IV: Inntak av en potion gir en 80% sjanse for å aktivere effekten av en annen tilfeldig valgt potion uten tilleggsgiftighetskostnad.

Bivirkninger V: Inntak av en potion gir en 100% sjanse for å aktivere effekten av en annen tilfeldig valgt potion uten tilleggsgiftighetskostnad.

Oljeforberedelse - Gjør det mulig å lage oljer som kan gjelde for sverd

Oljeforberedelse - Gjør det mulig å lage oljer som kan gjelde for sverd

Forgiftet blader I: Olje på bladene gir en 3% sjanse for forgiftning av målet på hvert treff. Sjansen er jo høyere jo høyere olje er brukt. Forgiftet blader av noe nivå vil bare forgifte et mål hvis oljen som brukes, samsvarer med fiendens type.

Forgiftet blader II: Olje på bladene gir en 6% sjanse for forgiftning av målet på hvert treff. Sjansen er jo høyere jo høyere olje er brukt. Forgiftet blader av noe nivå vil bare forgifte et mål hvis oljen som brukes, samsvarer med fiendens type.

Forgiftet blader III: Olje på bladene gir en 9% sjanse for forgiftning av målet på hvert treff. Sjansen er jo høyere jo høyere olje er brukt. Forgiftet blader av noe nivå vil bare forgifte et mål hvis oljen som brukes, samsvarer med fiendens type.

Forgiftet blader IV: Olje på bladene gir en 12% sjanse for forgiftning av målet på hvert treff. Sjansen er jo høyere jo høyere olje er brukt. Forgiftet blader av noe nivå vil bare forgifte et mål hvis oljen som brukes, samsvarer med fiendens type.

Forgiftet blader V: Olje på bladene gir en 15% sjanse for forgiftning av målet på hvert treff. Sjansen er jo høyere jo høyere olje er brukt. Forgiftet blader av noe nivå vil bare forgifte et mål hvis oljen som brukes, samsvarer med fiendens type. Potion varighetstid: + 25%

Beskyttende belegg I: Legger til 5% beskyttelse mot angrep fra monster type oljemålene.

Beskyttende belegg II: Legger til 10% beskyttelse mot angrep fra monster type oljemålene.

Beskyttende belegg III: Legger til 15% beskyttelse mot angrep fra monster type oljemålene.

Beskyttende belegg IV: Legger til 20% beskyttelse mot angrep fra monster type oljemålene.

Beskyttende belegg V: Legger til 25% beskyttelse mot angrep fra monster type oljemålene.

Fixative I: Bladoljer har nå 33% flere kostnader.

Fixative II: Bladoljer har nå 67% flere kostnader.

Fastsetting III: Bladoljer slites ikke av.

Hunter Instinct I: Når adrenalinpoengene er maksimalt, øker kritisk hitskade mot målrettet fiendtlig type med 20%

Hunter Instinct II: Når adrenalinpoengene er maksimalt, øker kritisk hitskade mot målrettet fiendtlig type med 40%

Hunter Instinct III: Når adrenalinpoeng er på maks, øker kritisk hitskade mot målrettet fiendtlig type med 60%

Hunter Instinct IV: Når adrenalinpoeng er på maks, øker kritisk hitskade mot målrettet fiendtlig type med 80%

Hunter Instinct V: Når adrenalinpoengene er maksimalt, øker kritisk hitskade mot målrettet fiendtlig type med 100%

Bomb Creation - Muliggjør opprettelsen av håndholdte bomber som kan kastes på fiender og ødelegge monsternormer

Bomb Creation - Muliggjør opprettelsen av håndholdte bomber som kan kastes på fiender og ødelegge monsternormer

Fast mål jeg: Tiden er redusert med 15% mens sikte bomber

Steady Aim II: Tiden er redusert med 30% mens siktebomber siktes

Steady Aim III: Tiden er redusert med 45% mens siktebomber siktes

Pyroteknikk I: Bomber som vanligvis ikke forårsaker skade, har nå 30 skader i tillegg til deres normale effekter

Pyroteknikk II: Bomber som vanligvis ikke forårsaker skade, har nå 60 skader i tillegg til deres normale effekter

Pyroteknikk III: Bomber som vanligvis ikke forårsaker skade, har nå 90 skader i tillegg til deres normale effekter

Pyroteknikk IV: Bomber som vanligvis ikke forårsaker skade, har nå 120 skader i tillegg til deres normale effekter

Pyroteknikk V: Bomber som vanligvis ikke forårsaker skade, har nå 150 skader i tillegg til deres normale effekter

Effektivitet I: Øker maks antall bomber i hvert spor med 1

Effektivitet II: Øker maks antall bomber i hvert spor med 2

Effektivitet III: Øker maks antall bomber i hvert spor med 3

Effektivitet IV: Øker maks antall bomber i hvert spor med 4

Effektivitet V: Øker maks antall bomber i hvert spor med 5

Cluster Bombs I: Ved detonasjon separeres bomber i eksplosive fragmenter. Antall fragmenter: 2

Cluster Bombs II: Ved detonasjon separeres bomber i eksplosive fragmenter. Antall fragmenter: 3

Cluster Bombs III: Ved detonasjon separeres bomber i eksplosive fragmenter. Antall fragmenter: 4

Cluster Bombs IV: Ved detonasjon separeres bomber i eksplosive fragmenter. Antall fragmenter: 5

Cluster Bombs V: Ved detonasjon separeres bomber i eksplosive fragmenter. Antall fragmenter: 6

Mutasjon - Muliggjør utvinning av mutagener fra likene av kraftige monstre. Witchers bruker disse til å gi sine kropper nye evner.

Mutasjon - Muliggjør utvinning av mutagener fra likene av kraftige monstre. Witchers bruker disse til å gi sine kropper nye evner.

Ervervet toleranse I: Hver kjent nivå 1 formel øker maksimal toksisitet med 1

Oppkjøpt Toleranse II: Hver kjent nivå 1 eller 2 formel øker maksimal toksisitet med 1

Ervervet Toleranse III: Hver kjent nivå 1, 2 eller 3 formel øker maksimal toksisitet med 1

Vevstransmutasjon I: Når det brukes, øker mutagen dekoksjon maksimal Vitality med 200 for avkokets effektive varighet.

Vevstransmutasjon II: Når det blir konsumert, øker mutagen dekoksjon maksimal Vitality med 400 for avkokets effektive varighet.

Vevstransmutasjon III: Når det brukes, øker mutagen dekoksjon maksimal Vitality med 600 for avkokets effektive varighet.

Vevstransmutasjon IV: Når det brukes, øker mutagen dekoksjon maksimal Vitality med 800 for avkokets effektive varighet.

Vevstransmutasjon V: Når konsumert, øker mutagen dekoksjon maksimal Vitality ved 1000 for avkokets effektive varighet.

Synergi I: Øker bonusen for mutagen plassert i mutagesspor med 10%

Synergi II: Øker bonusen for mutagen plassert i mutagesspor med 20%

Synergi III: Øker bonusen for mutagen plassert i mutagesspor med 30%

Synergi IV: Øker bonusen for mutagen plassert i mutagesspalt med 40%

Synergi V: Øker bonusen for mutagen plassert i mutagesspor med 50%

Tilpasning I: Utvider effektiv varighet av alle mutagene dekoder med 10%

Tilpasning II: Utvider effektiv varighet av alle mutagene dekoder med 20%

Tilpasning III: Utvider effektiv varighet av alle mutagene dekoder med 30%

Tilpasning IV: Utvider effektiv varighet av alle mutagene dekoder med 40%

Tilpasning V: Utvider effektiv varighet av alle mutagene dekoder med 50%

Gressforsøk - Mutation som gjør at Witchers tåler giftigheten av potions som ville drepe vanlige mennesker.

Gressforsøk - Mutation som gjør at Witchers tåler giftigheten av potions som ville drepe vanlige mennesker.

Frenzy I: Hvis potion toksisitet er over 0, går tiden automatisk ned når en fiende er i ferd med å utføre en motangrep.

Frenzy II: Hvis potion toksisitet er over 0, går tiden automatisk ned når en fiende er i ferd med å utføre en motangrep. Den sakte effekten og varigheten er større enn nivå 1 for denne evnen.

Frenzy III: Hvis potion toksisitet er over 0, går tiden automatisk ned når en fiende er i ferd med å utføre en motangrep. Den sakte effekten og varigheten er større enn nivå 2 for denne evnen.

Forstå smerte jeg: Øker maksimal vitalitet med 10% når toksisitet overskrider sikker terskel.

Forstå smerte II: Øker maksimal vitalitet med 20% når toksisitet overskrider sikker terskel.

Forstå smerte III: Øker maksimal vitalitet med 30% når toksisitet overskrider sikker terskel.

Forstå smerte IV: Øker maksimal vitalitet med 40% når toksisitet overskrider sikker terskel.

Forstå smerte V: Øker maksimal vitalitet med 50% når giftighet overskrider sikker terskel.

Fast metabolisme I: Toksisitet faller 1 punkt per sekund raskere.

Fast metabolisme II: Toksisitet faller 2 poeng per sekund raskere.

Fast metabolisme III: Toksisitet faller 3 poeng per sekund raskere.

Fast metabolisme IV: Toksisitet faller 4 poeng per sekund raskere.

Fast metabolisme V: Toksisitet faller 5 poeng per sekund raskere.

Killing Spree I: Hvis potion toksisitet er over 0, øker hver motstander økt sjansen for en kritisk treff med ytterligere 10%

Killing Spree II: Hvis potion toksisitet er over 0, øker hver motstander økt sjansen for en kritisk treff med ytterligere 20%

Killing Spree III: Hvis potion toksisitet er over 0, øker hver motstander økt sjansen for en kritisk treff med ytterligere 30%

Killing Spree IV: Hvis potion toksisitet er over 0, øker hver motstander økt sjansen for en kritisk treff med ytterligere 40%

Killing Spree V: Hvis potion toksisitet er over 0, øker hver motstander økt sjansen for en kritisk treff med ytterligere 50%

Nyttige Alchemy Evner

For de aktørene som ønsker å investere i alkymi, er det noen anbefalte ferdigheter å konsentrere seg om.

Alchemy evner

Forsinket gjenoppretting: For de som ønsker å bruke tung alkymi og få maksimal utnyttelse av potions, vil dette definitivt være nyttig. Du kan virkelig maksimere fordelene i kampene her med forsiktig bruk.

Forgiftet blader: Med de riktige oljene på sverdene dine, vil dette vise seg å være mer enn fordelaktig mot Bestiary-mål.

Fast mål: Hvis du ikke har lagt merke til nå (eller kanskje), er siktebomber ikke de enkleste ting å gjøre i verden. Denne ferdigheten vil gi deg mer tid til det perfekte kaste og få mer effekt med hver bruk.

Synergy: Gi mutagene et enormt økt effektivitet, dette kan vise seg å være mest gunstig i kampsituasjoner.

Raseri: Evne til å lese og ha tid til å reagere på en motangrep i enhver kampssituasjon. Hallo! Nyttig eller hva?

Alchemy Archetype Build

Den ultimate karakteren som bygger på dette ferdighetstreet er Bombadier.

Ferdigheter:

  • Steady Aim V
  • Ervervet Toleranse III
  • Høyere toleranse IV
  • Vevstransmutasjon V
  • Synergy V
  • Effektivitet V
  • Pyroteknikk V
  • Cluster Bombs V

Beste Potions:

  • White Raffard's Decoction (survival potion)
  • svelge

bomber:

  • grape
  • Drakens drøm
  • Dansestjerne
  • Devil's Puffball

decoctions:

  • Cockatrice decoctions - tillater alle alkymi kreasjoner en ekstra gang bruk

Som du kan se, vil evnen til å maksimere Cluster Bombs, Tissue Transmutation for disse Cockatrice decoctions, Synergy for Mutagen Slots og Høyere Toleranse for å håndtere giftighetsnivåene dine. Steady Aim og Pyrotechnics vil bidra til effektiviteten i bombeevnen din og maksimere mengden bomber du kan ha - fornuftig for en Bombadier.

Ved å bruke poeng i Combat and Sign ferdighets trær vil det også vise seg å være mest fordelaktig. Tegn som er verdt å merke seg for denne arketypen er Yrden og Quen, selv om det er opp til deg og din personlige spillestil. Ingredient jakt og shopping kommer til å bli en major fokus så hold det i bakhodet.

Håper dette hjelper. Ikke glem å sjekke gjennom The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide List for mer nyttige guider, tips og triks for å hjelpe deg gjennom hele reisen.