The Ultimate RPG & colon; Zelda & komma; FF6 & komma; Shadowrun & komma; Myst & komma; Valve & komma; og MUDs

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
The Ultimate RPG & colon; Zelda & komma; FF6 & komma; Shadowrun & komma; Myst & komma; Valve & komma; og MUDs - Spill
The Ultimate RPG & colon; Zelda & komma; FF6 & komma; Shadowrun & komma; Myst & komma; Valve & komma; og MUDs - Spill

Fra Skinny Banter # 1:


Hvis du kan ta dine favorittspillelementer fra tid til annen og kombinere dem med den ultimate digitale opplevelsen - det ene spillet for å herske dem alle - hva ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg ditt ultimative spill fra de fremdeles trekkende delene som er reddet fra andre titler.

Elementene:

  1. Den elementbaserte flyt og "utjevning" av Zelda-serien
  2. De spøkende psykologiske puslespillene til Myst og The Room
  3. Flere tegn og gruppekonfigurasjoner ala Final Fantasy 6
  4. Den post-apokalyptiske fantasyinnstillingen av ShadowRun
  5. Den sosiale mekanikken til pre-Web BBS-type MUDs
  6. Halveringstid / Portal kaliber historie og skriving

Den ene tingen garantert å trekke meg inn i et spill? En flott historie: fylt av mystikk og følelser og sjenerøst sprinkled med humor. Etter det er resten glasur. Great game play mekanikk kombinert med en crap historie gjør fortsatt for et crap spill. Fantastisk grafikk uten hjerte gjør meg bare trist.


Så vi starter med en flott historie, og introduserer en medley av forskjellige figurer (a la Final Fantasy 6, hvor roller ikke er konkrete, men deres unike spillestiler gir muligheter for blanding og samsvarende). Istedenfor å få meg til å slipe gjennom tilfeldige møter for å vinne XP, la meg løse komplekse, naturlige puslespill. (Konkurrerte og åpenbare puslespill er ikke så mye som puslespill som avdekker seg over tid og leting.) Etter hvert som historien går frem, vil gjengivelsen finne elementer som gir dem nye, spillskiftende evner (som deretter åpner nye områder for leting ).

Spilleren vil utforske en futuristisk verden som kombinerer vitenskap og magi på ekstraordinære nye måter (alltid en morsom mulighet til å løse oppgaver). Et øyeblikk kan jeg stikke inn i et nettverk for å stjele bedriftsdata, den neste i et vilt krigsfelt full av flygende kuler og ildkuler. Og akkurat når jeg tror at jeg har utforsket spillverdenen, åpner vista seg opp i solsystemet eller galaksen ...


Realtidsbekjempelse med flere tegn vil være vanskelig å trekke av meg selv, så jeg kan bli slått av ekte venner og tilfeldige personer i mitt lokale område. Spillet vil ha innebygde meldingsbrett for spilleropprettede oppdrag og journaling, rangeringslister og spiller-hosted / policed ​​chat-kanaler (ikke ulikt IRC) for å unngå kjedeligheten til den generelle chat-kanalen.

Når jeg ikke er på konsollen / datamaskinen, kan jeg fortsatt samhandle med spillverdenen via boards / kanaler for å fortsette samtaler, lage handler og sette opp planer for mine neste oppdrag.