Innhold
- 8. Døende lys (2015)
- 7. Dragon Age: Inquisition (2014)
- 6. Red Dead Redemption (2010)
- 5. Final Fantasy 15 (2016)
- 4. Minecraft (2011)
- 3. Fallout New Vegas (2010)
- 2. Den eldste Scrolls IV: Oblivion (2006)
- 1. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
- Mine siste tanker
For mange mennesker er en stor tegning for å spille videospill escapism. De tillater deg å bryte vekk fra monoton av det virkelige livet i noen timer om dagen. Og de gir spillerne tonn frihet - frihet til å velge hvordan de spiller, frihet til å være noen andre, frihet til å utforske en stor og levende verden.
Det er derfor åpent verdensspill har blitt enormt populære de siste 10 årene eller så. Faktisk har de blitt så populære at sjangeren begynner å føle seg overmettet - spesielt med mange både sub-par indies og AAA-spill som trengte markedet. Men i de utallige åpne verdensspillene der ute, er det flere som virkelig får deres spillverdener riktig.
Her er noen av mine favoritter. La oss se hvorfor de er de beste i gjengen.
8. Døende lys (2015)
Store åpne steder, slaying horder av zombier, parkour, hva mer kan du be om i denne undead oppskriften for utrolig moro. Døende lys har så mye rett når det gjelder frihet og leting. Kartene var store (spesielt kartet i følgende DLC). Kampen var ekstremt tilfredsstillende, spesielt når du låser opp nye trekk og oppgraderer dine våpen, slik at du kan ha mer unike kampsituasjoner.
Det første personparkoursystemet var et flott designvalg for å gi større nedsenkning og øker de skarpare delene, mer om natten når de vender mot den raske og dødelige flyktige. Selv om hovedverdenen ikke er noe å skrive hjem om, utgjør resten av spillet mer enn dette pluss, DLC forbedrer spillet enda mer med tillegg av å ha et kjøretøy å streife rundt i.
7. Dragon Age: Inquisition (2014)
Å være en stor fan av dragealder franchise, jeg var forsiktig optimistisk når Dragon Age: Inquisition ble annonsert for å være åpen verden. Selv om ja, det er ikke helt åpen verden som verden er delt opp i seksjoner, men de seksjonene er så massive, jeg tror det fortsatt teller.
Etter den blandede mottakelsen av Dragon Age 2 (Jeg personlig likte spillet til tross for feilene), flyttingen fra lineære korridorer til åpne miljøer var et stort frisk pust. Lokaliteter er rike, levende, massive og sterkt varierte. Jeg fant kampen best i serien, en god blanding mellom taktilen Origins og action tungt andre spill. Enda viktigere, historien og tegnene. Storywise var det bedre enn 2, men ikke så bra som Origins, Jeg fant den største skurken å være litt svak og ikke enormt truende, men han gjør jobben kompetent.
Tegnene på den annen side er et av spillets standout-aspekter, Karakter som Iron Bull, Dorian, Varric, Vivienne og Cassandra er alle veldig sympatiske og morsomme. De deler alle skummelhet mellom hverandre og legger til deres personligheter. Også, Morrigan gir en retur som gjør spillet 10 ganger bedre av seg selv.
6. Red Dead Redemption (2010)
Jeg har aldri vært en fan av Grand Theft Auto men jeg setter pris på deres betydning i den åpne verdens sjangeren. Red Dead Redemption På den annen side elsker jeg absolutt, fra sin verden, den ville vestlige innstillingen og dens sterke kaste av tegn til gripende og til slutt trist slutt.
Hovedpersonen, John Marston, er en relativ og svært sympatisk anti-helt. En mann som ønsker innløsning for sine tidligere kriminelle handlinger for å gi et bedre liv for sin familie. Med et bredt spekter av sideoppdrag og aktiviteter for å hengi deg til din tid i for eksempel å spille poker og bounty jakt, vil du bli opptatt i lang tid.
Onlinespillet var enormt morsomt og bare lagt til større verdi for dette ville vestmesterverket. Har også en av de beste DLC'ene noensinne i Undead Nightmare, er bare glasur på kaken da det tillot deg å bekjempe den undead horde på baksiden av en hest fra helvete.
5. Final Fantasy 15 (2016)
Et spill 10 år i gang. For spillere og fans av serien, 10 agoniserende år med forsinkelser og venter. Vi vil, Final Fantasy XV Til slutt kom det ut og heldigvis led det knapt av utviklingssyklusen helvete av de smertelig lange årene.
Det er visuelt fantastisk spill med en massiv åpen verden som du kan krysse ved å gå, ved chocobo eller ved å bokstavelig talt cruisere i bilen din, som blir bedre ved at du har en radio som lar deg lytte til et stort utvalg av sanger fra hele serien. Den sterke kastet hovedpersoner er morsomt å ha på eventyret, og den største skurken er uten tvil en av de mest komplekse og spennende i hele serien, på nivå med likeså Sephiroth og Kefka.
Å ha et action kampsystem som ligner på Kingdom Hearts er en veldig velkommen endring for franchisen, å være taktisk, rask og engasjerende. Etter å ha sett Kingsglaive og brorskap Først legges til historien og sammen gjør den generelle fortellingen en av de beste i serien.
4. Minecraft (2011)
En av de bestselgende spillene hele tiden, Minecraft fanget hjerter til spillere over hele verden med sin forenklede kunststil og premiss, fullstendig frihet til å skape det du vil.
Vil du bare bygge et lite hus for å lagre ting mens du går av å utforske, kan du gjøre det. Hva med å vende seg til landbruket og sakte bygge den største gården du kan tenke på, visst gå videre. Kanskje du vil gå i kreativ modus med ubegrensede ressurser, slik at du kan designe og bygge en utforskelig Hogwarts, for all del hvis du har tid til å bare gjøre det.
Å gi denne mye valgfrihet til spilleren er det som gjør Minecraft uten tvil en av de største åpne verdensspillene noensinne opprettet. Bare pass opp for en svak hissende støy mens du bygger og i nærheten av eksplosiver som du kanskje bare ser hele skapelsen din ødelagt av en creeper.
3. Fallout New Vegas (2010)
Med dette innlegget i serien er det uten tvil det beste i Bethesdas side av franchisen. Ikke misforstå, jeg liker Fallout 3 men New Vegas forbedret så mange aspekter, slik at det skiller seg ut mye mer enn de andre. Dessuten, Fallout 4 var en skuffelse for meg, men jeg kommer ikke inn på det i denne listen.
Hva lagde New Vegas så bra var fokuset på spillerens valg som førte til et slikt mangfold i sine fraksjoner og slutter, men min eneste store gripe med spillet var at du ikke kunne fortsette etter det endelige oppdraget. Du måtte laste om en tidligere lagre, men det var ikke en stor nok avtale, bare et designvalg.
Companion-systemet ble forbedret, slik at du kunne få erfaring hvis din tilhenger drepte noe som gjør det til en bedre plan å få en følgesvenn med deg. Samlet likte jeg innstillingen av Nevada og den interessante historien og sideoppdragene, DLC var ikke så bra som Fallout 3 men var fortsatt gode tillegg.
2. Den eldste Scrolls IV: Oblivion (2006)
Hva?! Hvordan tror jeg Oblivion er bedre enn Skyrim. Vel, ærlig talt føler jeg det virkelig Oblivion lagt til og forbedret Eldste Scrolls serie mye mer enn Skyrim. Det forbedret kampen kraftig Morrowind, men Bethesda, uansett hvilken oppføring i franchisen har fremdeles ikke et magisk system som fungerer veldig bra.
Dette spillet føles mer Eldste Scrolls for meg enn Skyrim, den har mer hjerte og sjel. De plastskinnete tegnene snakket faktisk som om de var interessert i det du måtte si mens de fleste innbyggere av Skyrim hørtes sliten og deprimert. Gildene var for det meste bedre, og de tilbyr virkelig unike sideoppdrag som mordhusoppdragene, hvor du er opptatt av å myrde alle i herskapshuset mens du ser dem sakte, blir sint og anklager alle andre, men deg.
Det var øyeblikk som dette som gjorde Oblivion skiller seg ut som min favoritt Bethesda RPG. Det hjelper også at den har en av de beste biter av legge til innhold, den Rystende øyer, som var et utrolig eventyr å oppleve.
1. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Vel, hva kan jeg allerede si om dette mesterverket av en RPG som mange andre ikke allerede har sagt. The Witcher 3 virkelig og drastisk endret mine forventninger til hva et åpent verdensspill kan oppnå. Dens hovedfortelling holdt meg tilkoblet gjennom hele mitt 90 timer i hovedspillet.
Dette ble bare forsterket av de ulike, interessante og flerdimensjonale karakterene som bebodd verden. Jeg følte meg så investert i disse tegnene at når noe skjedde med dem, gjorde det meg veldig emosjonelt (selv gråt faktisk på noen punkter). Kampen hans var vanedannende morsom og strategisk, hvor sjefsbattene virkelig testet dine ferdigheter og reflekser, spesielt på vanskelige vanskeligheter.
En av de viktigste positive aspektene ved dette spillet er at det har uten tvil den beste sideoppgaven i et åpent verdensspill hvor jeg virkelig ønsket å finne og fullføre sideoppdrag bare for historien som fulgte dem og ikke for utsiktene til en belønning.
Den sjenerøse prisen for kvalitet DLC, Steinens hjerter og Blod og vin er noen av om ikke den beste DLC noensinne laget, med den tidligere virkelig eksperimenterer med fortellingen, som kulminerer i en av de mest skumle og godt design sjefseksjonene jeg har spilt. Sistnevnte la til en massiv og visuelt forskjellig region til hovedspillet, som jeg tilbrakte omtrent 30 timer å utforske og fullføre til ferdigstillelse.
Jeg vil gjerne gå i større detalj om hvor mye jeg elsker Witcher 3, men jeg kan ikke, så jeg vil si det siste. Længe etter at kreditten rullet og måneder etter mitt andre gjennombrudd på det vanskeligste problemet, ønsker jeg å gå tilbake helt til begynnelsen og starte igjen. Jeg vil se alle tegnene og oppleve de fantastiske sideoppdragene igjen.
Mine siste tanker
Jeg tror definitivt at åpne verdensspill har den bestemte kvaliteten som gjør det enkelt for oss spillere å bli hekta og investert i disse spillene. Men det er når disse utrolig designede verdenene blir slått sammen med upåklagelig historiefortelling og relatable og interessante figurer som gjør reisen / opplevelsen enda mer verdig og minneverdig.
Når et spill får deg til å tenke på sin historie, er verden og tegn lenge etter ferdigstilling, når du vet at utviklerne har gjort noe helt spesielt. For meg, The Witcher 3 gjorde dette med så lett og nåde, og det er derfor det er min favoritt open world-spill noensinne så langt. Takk for at du leste.