TERA Alliance Patch - tar alt i

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 5 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Alt-J (∆) - Taro
Video: Alt-J (∆) - Taro

Innhold

Hva er Alliansensystemet?

TERANytt plaster gir spillerne tre valg: The Free Traders Collective (Velika), The Enlightened Union (Allemantheia), og Iron Order (Kaiator). Hver fraksjon har et nytt territorium (kun 60-tallet), et hovedkvarter og en fraksjonsspesifikk buff. Free Traders Collective har 1% ekstra gulldråper, Enlightened Union får 5% flere studiepoeng fra daglige oppdrag, og Iron Order har en ekstra 5% stunmotstand.


Selv om det ikke er nødvendig, må guild-ledere velge en fraksjon for deres guild hvis de ønsker å motta fraksjonen. Imidlertid er de som foretrekker å spille solo ikke utelatt. Det er generiske guilder for hver fraksjon, slik at de også kan delta i handlingen og høste fordelene av fraksjonen buffs uten å finne en faktisk guild.

Premisset

Hele premissen for dette systemet er en ny ressurs kalt noctenium, et stoff du kan bruke til å få karakteren din til å bli vanskeligere, aggro mer eller helbrede mer. Det er videospillet tilsvarer et ytelsesforbedrende stoff. Alle ønsker mer av dette nocteniumet, slik at hver fraksjon kjemper for å kontrollere ekstrakter som trekker stoffet fra bakken i de nye sonene.

Innholdet

Hver fraksjon har sin egen sone komplett med 100 ekstraktorer, en hjemmebase, 2 fiendtlige leirer, en eksekutor (et høyverdigemål for opposisjonen) og forskjellige monstre og BAMer (inkludert usynlige BAM'er som må være coaxed ut av gjemmer seg ved hjelp av en spesiell verktøy). Monstre faller anstendig lodd og materialer som kreves for å gjøre både infusjoner til noctenium for å forbedre ytelsen og håndtere det nye PVP-utstyret (midtnivå giret som er omtrent lik Konjunktursettet, men tilsynelatende lettere å oppnå). Under planlagte PvP-tidspunkter infiltrerer spillerne sonene i et forsøk på å slå ned motstridende fraksjonens ekstraktorer. De gjør dette ved å stjele nøkkelen til maskinen som de må da tilbake til leiren uten å bli drept av spillere eller mobs. I ikke-PVP-tider kan nøkkelholdende spillere bare stoppes ved å bruke en spesiell bombe som støter på spilleren og tvinger dem til å slippe nøkkelen som deretter kan hentes av noen i nærheten. Spillere med nøkler kan ikke montere, bruke teleportruller eller staver, eller bli tilkalt uten å slippe nøklene på bakken. Hvis spilleren gjør det tilbake til leiren og kan slå nøkkelen til deres NPC, som i utgangspunktet tilbød dem nøkkeloppdraget (repeterbar ti ganger om dagen per fiendtlig fraksjon territorium), blir ekstraktoren fjernet fra fraksjonens tally og lagt til fiendens . På slutten av dagen bestemmer mengden av noctenium-ekstraktorer som er kontrollert av hver fraksjon tilgangsplanen for den nye single-person-forekomsten som heter The Alliance Vault og 5-personers forekomsten kjent som og Alliertevalgt. Vault tilgang er planlagt på timebasis og endres fra dag til dag. Dårlig deltakelse fra en fraksjon betyr at de får mindre tilgang til hvelvet.


The Exarch System:

Bytting av det gamle Vanarch-systemet er det nye Exarch-systemet. Borte er de dagene da individer ble stemt inn som lederne av de ulike områdene. Nå blir guildlederne til guildene med de mest fraksjonskompensasjonspoengene automatisk forhøyet til ekskursstatus med kraften til å fastsette skattefrekvensen for sine områder (store stykker av kontinenter) samt aktivere kraftige buffs for sine fraksjonskammerater. Ekspedisjonen tilbakestilles hver to uker så teoretisk, hvis en guild blir lat, kan det øvre punktet endres. Klart dette systemet fordeler større guilder som de flere spillerne du har, gjør oppdrag og deltar i PvP, jo mer bidrag peker du på.

Det er også fordel for personlig bidrag. Jo flere poeng du samler, desto mer stiger din personlige rang i fraksjonen din. Med en høyt nok bidragspoeng kan du bli en echelon og få tilgang til en spesiell kjøpmann, skaffe spesielle masker (for å tydelig kunngjøre din awesomeness) og tilkalle krigs flagg for å hjelpe dine allierte i kamp, ​​som gir enten kraft, bevegelseshastighet , utholdenhet eller motstand.


I tillegg til ekskarmene og ekkolonene er kommandørene ... Ekspedere har makten til å utnevne tre kommandanter hver: En raidkommandant som kan kalle et infiltrationsbjelke, som tillater andre medlemmer av deres allianse å teleportere direkte til et sted, en sikkerhetsbefaler hvem kan kalle NPC vakter, gjerder og beleiringsvåpen på deres territorium for å hjelpe til i forsvaret, og en forsyningsbefalende som kan tilkalle en spesiell alliansebutiker som selger ... vel, vi vet ikke hva han vil selge ennå, men Vi antar bare at det er noe bra.

Etter en hel dag med å spille i det nye innholdet, her er mine tanker:

Først av alt betyr denne patchen stor skala verden PvP. Hvis du er en fan av det, har du lykke til. Hvis du allerede har et komplett sett med plussed opp PvP-gir, har du virkelig lykke til. Hvis du er som meg, noe nytt for spillet og helt mangler PvP-utstyr, kan det fortsatt være morsomt, men det er også bundet til å være litt frustrerende. Som i all verdens PvP, hvis en gruppe mennesker får tak i deg, er du en goner selv i PvP-utstyr. Uten PvP gear ... vel, du er ganske mye en goner før de virkelig får tak i deg. Men det er ikke en avtalebryter i boken min. En del av moroa prøver å unngå situasjoner som får deg til å bli drept, i stedet velger slagene dine nøye og, selvfølgelig, preying på de svake, en standard for alle PvP-spill. Den nye allianseklattkanalen blir levende under PvP-tider som improviserte raidledere forsøker å samle troppene og dele viktig informasjon om fiendens steder. Så langt har det ikke forringet seg til en spamkanal, men vi ser hvor det leder etter noen måneder.

Om noen dager kan jeg kommentere eksarksystemet, men for nå har vi alle det gøy å utforske de nye sonene og tilfellene, samle de nye materialene og utstyret, og slå tjære ut av hverandre på slagmarken. Det er mye innhold å fordøye, og mange spillere sliter fortsatt med å få mening av det hele. Men jeg synes det er et godt trekk for TERA. Utviklerne ser frem til å marsjere mot å gjøre PvP til en større del av deres endgame-opplevelse, som bare kan gjøre spillet mer avrundet og tiltrekke seg et bredere utvalg av spillere.