Technomancer Companions Guide: Hvem skal du ta rundt Mars?

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Technomancer Companions Guide: Hvem skal du ta rundt Mars? - Spill
Technomancer Companions Guide: Hvem skal du ta rundt Mars? - Spill

Innhold



Technomancer følgesvenner spiller en kritisk rolle i reisen rundt Mars. Sideoppdragene de gir, er en fin måte å få ekstra erfaring og ting på. De har ryggen i kamp og hindrer deg i å bli sverget (så mye.) Deres passive evner, som for eksempel å øke talentene dine, er også fine.

Og sist men ikke minst - hvilken selvrespektende åpen RPG inkluderer ikke flere romantiske alternativer?

Denne korte veiledningen vil hjelpe deg med å få en følelse for hver følges styrker og svakheter, sammen med deres generelle personligheter.

Først opp: David Ward.

neste

David Ward

David er en av de første følgesvennene du kommer inn i Technomancer. Han spesialiserer seg på Guardian stil, slik at han kan dra nytte av en ekstra skjold eller mace du har ligget rundt.

Personlighet

David er litt brash. Han er egentlig ikke en fan av technomancers, og han lar deg få vite det .... hele dagen lang.


Den frelsende nåde er at han lærer å tolerere deg over tid.

Kamp

Som en Guardian er Davids rolle i utgangspunktet bare distrahere fiender fra deg og den tredje følgesvenn. Han ser ærlig ut ikke ut til å gjøre mye skade, selv om du setter ham til Offense-modus. I stedet er du sannsynligvis bedre av å bare holde ham på forsvaret og la ham distrahere noen få fiender, så kan du komme tilbake og drepe dem senere.

passives

David gir + 2% til Resistance of Disruption. Han har imidlertid ikke en Ally-bonus. Delvis fordi ...

oppdrag

Spoiler varsel - David forblir ikke med deg veldig lenge. Jeg kommer ikke inn på detaljer, men la oss bare si at du ikke skal bli for festet til denne feisty soldaten!

Jeffrey Hunter

Jeffrey Hunter går med David Ward som peanøttsmør og gelé.

... vel, egentlig ikke. David liker ikke Jeffrey, og J-dawg tolererer bare David. Men du får dem sammen i begynnelsen av spillet, og de gjør et anstendig par følgesvenner.

Personlighet

Jeffrey kommer fra Greenhope, som er (omtrent) som land som du kan få for Mars. Han er en finere fyr enn David, og virker mye lykkeligere å tjene under en technomancer enn hans kollega.

Kamp

Jeffrey rocks sniper rifles og angrep rifler, noe som gjør ham til en flott rangkamp. Når det er sagt, synes han også å elske å basere fiender i ansiktet med riflet i stedet for å skyte dem halvparten av tiden.

Jeg anbefaler å holde ham på Offense-modus. Det er ingen grunn til at han spiller Defensiv, da han er en av de beste skadehandlerne i spillet.

passives

Jeffrey gir en passiv bonus på +2 til fysisk skade fra skudd. Han har imidlertid ikke en Ally-bonus, skjønt.

oppdrag

Spoiler varsel - Jeffrey hjelper deg med et forsøk på å rote ut en spion. Hurra!

Men han er en annen følgesvenn som ikke blir med deg hele spillet. Sad jul.

Scott Søker

Jeg antar at jeg ikke trenger å fortelle noe. Det bildet forklarer alt. Men jeg forteller deg allikevel.

Scott Seeker er den tredje følgesvenn du får i spillet. Også bra - du begynner å gjøre oppdrag for ham og trenger hjelp nesten umiddelbart.

Personlighet

Du vet hvordan hver RPG må ha minst en merkelig følgesvenn? Scott er Technomancer er.

Veldig smart og veldig quirky, han virker aldri som han er alt der. Men han hjelper deg med å løse flere oppdrag med sin medisinske og vitenskapelige bakgrunn.

Kamp

Scott er ikke akkurat bygget for å løpe inn med en tohånds mace og clobber Vory thugs eller fremmede skapninger. I stedet henger han bare i ryggen og skyter med en pistol.

Han er den eneste følgesvenn som kan helbrede, som han gjør ved å i utgangspunktet skyte deg med en helseinjeksjon. Men ... det er ikke veldig effektivt. For å være ærlig Jeg tror han er den verste følgesvenn-kamp av noen grunner:

  • Han savner ofte med sin helbredelse, fordi du dodging rundt prøver å unngå å bli bitt i ansiktet.
  • Hans pistol gjør ikke nok skade - hovedsakelig fordi han brenner den for sakte.
  • Hver gang jeg setter meg rundt, får han sparken sin, men ikke engang prøver å skyte fyren som smuger ham i ansiktet.

Passiv

Scott gir en bonus på + 2% for livsgenerering. Hans Ally-bonus gir en ekstra +1 Science.

oppdrag

Som jeg nevnte tidligere, hjelper Scott deg med mange forskjellige oppdrag. Fra å spore opp en vitenskapelig kompis for å hjelpe en annen følgesvenn, få sporet tilbake, spiller han en viktig rolle i å fullføre oppdrag i spillet.

Phobos (Beg)

Phobos er din stereotypiske massive 2-hander. Mens han er mye smartere enn han ser, kan du fortelle bare ved å se på ham at han ikke skal bruke en pistol.

Spoiler? For å låse opp Phobos må du gjøre noen sideoppdrag i første del av spillet. Han kaller seg Beg og virker dum til å lure vaktene, men avslører seg senere for å være smartere enn han hadde handlet og blir din følgesvenn.

Personlighet

Phobos kan være den mest hovede følgesvennen du får. Ikke det du forventer, men han er en naturlig leder og har et stort hjerte for sitt folk. Han var med og grunnlagt Mutant Nation, og årsaken til at han var i Ophir, var at han prøvde å redde sine andre mutanter.

Han gjør det også klart at han har en stor forakt for mutanter som er bøyd på døden, i stedet for fred med mennesker.

Kamp

Phobos er en av de bedre kampkammeratene. Du kan sette ham til å gå på Forseelse eller Forsvar, men jeg foretrekker Forseelse. Han har nok tre poeng at han er litt bærekraftig, og det er fint å ha en annen skikkelig forhandler på laget.

passives

Phobos gir en ekstra +250 vekt (som er latterlig for meg, vurderer at det er vanskelig å nå maxen allikevel.)

Hvis du tjener sin Ally-bonus, gir han en ekstra +1 til Exploration. Sannsynligvis den verste Ally-bonusen noensinne.

oppdrag

Phobos er involvert i noen oppdrag som Beg før han avslører sitt sanne selvtillit.

Neisha

Neisha er den første kvinnelige hottie du møter i Technomancer. Du kan slags gjette at hun til slutt blir en følgesvenn når du møter henne først, selv om hun lurer på deg ved å få deg til å tro at hun ikke er mye av en fighter.

Hun er også en av de tre romantiske alternativene som er tilgjengelige.

Personlighet

Neisha er en Rogue, så hun har litt av en spunky, dårlig jente type personlighet. Jeg likestiller henne å være lik Dragon Age 2Isabela.

Neisha kom fra en grov bakgrunn, men prøver å gjøre rett av de som tar vare på henne. spoiler: For eksempel er det en rolle i spillet hvor hun intervenerer for å i utgangspunktet sørge for at du ikke går inn i en felle.

Kamp

Neisha kjemper med en pistol og kniv - typisk Rogue-stil. Hun kan forgifte fiender og gir skikkelig skade, men synes ikke å ha helse eller dodging evne til å vare veldig lenge i store kamper.

... Hennes AI er bare ikke den beste. Hvis du ber henne om å fokusere på Ranged kamp, ​​virker det som om hun egentlig ikke vet hva hun skal gjøre med seg selv.

Personlig tror jeg det er bedre følgesvenner å ta med deg i kamp.

passives

Neishas passive er en fysisk skade fra Daggers +2. Hvis du er en Warrior som meg ... det er blah.

Når du tjener hennes Ally-bonus, får du en +1 til Feller og Lockpicking. Hyggelig!

oppdrag

Neisha ber deg om å hjelpe en venn, noe som er en god ide å gjøre før i stedet for senere. Hun ber deg også om å hjelpe henne å undersøke hennes bakgrunn litt.

Andrew (Lucky)

Når du først møter Andrew, går han ved navnet Lucky og introduserer seg som en reisehandler. Han ber deg om å sette opp et møte med ham og Master Connor, som er en interessant liten sideoppgave.

Senere blir han din følgesvenn, og er en av mine personlige favoritter. Andrew er også den eneste mannlige romantikkalternativet i Technomancer.

Personlighet

Andres personlighet slår meg av i begynnelsen, men vokste på meg når jeg lærte mer om ham. Uten å gi noen spoilere, la oss bare si at han har hatt et grovt liv. Men som du blir kjent med ham, innser du at han er en god, rimelig fyr.

Den manglende venstre armen er trolig alt beviset du trenger av det.

Kamp

Det er vanskelig å diskutere kamp uten å gi for mye unna, så jeg vil bare si det en annen spoiler - når du først får Andrew, alt han kan bruke er en mace. Tross alt er du begrenset når du bare har en arm.

Men når du fullfører sin søken, får han tilgang til technomancer evner. Booyah!

passives

Å ha Andrew i festen din gir deg 5% ekstra væskegenoppbygging. Når du får sin Ally-bonus, får du +1 Charisma.

oppdrag

Din første søken med Andrew innebærer å sette opp et møte med ham og Master Connor. Ikke gjør den samme feilen jeg gjorde - faktisk følg Master Connor når du går, får du ham! Jeg rote rundt i lageret mitt og søket ble fullført uten at jeg skulle få kreditt.

Anyways, senere må du hjelpe Andrew til å sette seg opp med sine teknologiske ting. Det er trolig den beste følgesvennssøken i spillet, da det er den eneste som endrer hvordan en følgesvenn kjemper.

Amelia Reacher

Jeg kommer ikke til å lyve - Amelia Reacher er min # 1 valg for følgesvenner.

Du møter henne litt tidlig i spillet når du må ta en rover ut for å besøke et langt unna nettsted. Hun blir din følgesvenn litt senere, etter at noen galne ting går ned.

Hun er den tredje følgesvenn som er tilgjengelig for romantikk.

Personlighet

Amelia har ikke et indre filter. Hun snakker hennes sinn og bryr seg ikke om hvordan du føler om det. Hun er ganske sint på deg når hun først går med i laget, men over tid får du tillit tilbake.

Kamp

Amelia er en Foresatte, så jeg pleier å gi henne den beste magen og skjoldet jeg kan finne / håndverket. Hun gjør en ganske god jobb med det også - hun gjør anstendig skade, men som David Ward, er best for å bare distrahere noen få fiender.

Passiv

Amelia gir motstand mot forstyrrelse + 5%. Ikke dårlig, vurderer hvor viktig forstyrrelse er i dette spillet.

Når du tjener Ally-bonusen, får du en +1-utarbeidelse. Jeg tror dette er en av de beste Ally-bonusene, som nesten alle spillere vil gjøre noen utforming for å oppgradere utstyret deres.

oppdrag

Amelia ligner Scott fordi hun er involvert i flere oppdrag. De viktigste som hjelper henne direkte, er å reparere roveren og en søken som involverer Scott og hennes far.

Å pakke opp denne lysbildeserien på de følgesvenner, la meg ende med noen tips.

  • (Spoiler) - Så snart du kommer til Noctis og har alle dine følgesvenner sammen, snakk med hver av dem! Jeg gjorde ikke, og endte opp med å gjøre flere gjenta besøk til områder enn jeg burde ha.
  • Baser Talentutgifter (delvis) på dine allierte. Hvis du elsker å ha Neisha på laget ditt, er det ikke nødvendig å maksimere Feller / Lockpicking fordi hun gir deg et ekstra poeng.
  • Behandle følgesvenner som forstyrrelser i stedet for å skade forhandlere. Som technomancer vil du alltid være hovedskadeforhandleren.
  • Når du prøver å romantikk en følgesvenn, kan noe du sier ikke ha det resultatet du forventer. Hvis du vil unngå å skru opp det, vil du kanskje spare før du flirter med dem eller fullfører søken.

Det er alt jeg har - jeg håper det hjelper og nyter Technomancer!