Sandbox Evolution-syre groper gjennomgang

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 26 Februar 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Sandbox Evolution-syre groper gjennomgang - Spill
Sandbox Evolution-syre groper gjennomgang - Spill

Innhold

Selv om The Sandbox Evolution har et kraftig verktøy for verdensskapende verktøy, det er også et fullverdig plattformspill på egen hånd. Det er mange nivåer som skal spilles, og prøver alle de forskjellige heltene.


Som en del av spillets "freemium" -aspekt, er det daglige oppdragsnivåer som tilbyr ekstra mana (in-game valuta) for ferdigstillelse. Din aller første utfordring vil være de dødelige syrepitene, og hvis du ikke er forberedt eller ikke har brukt tid med å bruke nivåredigeren allerede, er det lite sannsynlig at du selv gjør det utover det aller første hindret.

Å fullføre disse smart designet utfordringene krever bruk av forskjellige terrengelementer for å samhandle med hverandre, akkurat som du ville hvis du spilte rundt i Sandbox-modus.

Nedenfor forklarer vi trinnvis hvordan du kommer forbi syreputene og gå videre til enda mer diaboliske nivåer som virkelig vil teste plattformens dyktighet. Hvis du vil prøve deg på å skape interessante verdener eller full lengde nivåer for andre spillere i stedet, må du sjekke ut:

  • Nivåbyggeguide
  • Sandkassemodus tips og triks

Slår Sandbox Evolution er Syreputene

Før du selv flytter din pixelated hero en tomme i hvilken som helst retning, er det et veldig viktig poeng å huske på dette nivået: Sørg alltid for at syren er helt borte før du går videre. Selv en enkelt piksel med syre streife frem og tilbake i bunnen av en grop kan skade deg.


Acid Pits-området har du å spille i hule mannen i stedet for baseball-avatarens hero, så du må finne måter å bruke klubben til å flytte terrenget til din fordel.

Dette nivået starter deg rett foran et hul av syre som hulemannen ikke kan hoppe over, da han ikke har dobbelt hoppe eller flygende evne. Mer enn noen få nye spillere har døde et par dusin ganger her og prøver å finne ut hva de skal gjøre.

Det er hopping involvert, bare ikke over - du må hoppe opp! Flytt til kanten av gropen, hopp opp, og sving din klubb for å treffe den knapt synlige fremspringende steinen som stikker ut fra taket. Sten vil falle og frigjøre en smeltestrøm for å nøytralisere syregraven. Vent til det er fordampet og hopp ned og over.

Venter på smuss å fullføre faller ...

Hopp opp de dobbelte leddene over som gir tilgang til et lite innsjøområde. Hodet inn i vannet og slå på fjellet på lengre venstre side av innsjøen for å slippe vannet til neste sykehule. Ikke dilly dally her skjønt - opphold i vannet vil slippe helsen din raskt som du kveler.


Gå tilbake på samme måte som du kom ned til sjøen, og krysse nå-tomt pit (dessverre Du kan ikke slippe ned det samme hullet der vannet falt).

Hvis du sitter fast og ikke kan komme tilbake, bare hopp og sving klubben din til lage en liten innrykk som gir nok klaring for at du kommer til hylle.

Frigjør vann for å nøytralisere syre

Til høyre vil du nå se et område hvor du igjen kan hoppe opp og treffe fremspringende stein for å slippe sand inn i den store syrekornet - men det vil ikke falle nok til å nøytralisere hele syren.

Ignorer den store gropen for nå, og i stedet hoppe opp de dobbelte leddene til venstre for sanden for å nå et område med spyttende blomsterfiender. Den første er lett å ta ut, men den andre krever litt timing og innsats.

Hopp og slå på skjermen for å lage en liten innrykk, slik at du får plass til å lande når du hopper neste gang. Ikke umiddelbart gå helt opp skjønt! Hopp opp, så blomsten ser deg og skyter prosjektilet, vente til den går, og deretter gå på kant og ta ham ut med klubben din.

Det er også en hemmelig snarvei her. Hopp opp og slå veggen på den andre siden (den til høyre der blomsten skyter sine prosjektiler). Fortsett å hoppe opp så blomsten spretter kontinuerlig på deg, og nå som veggen har blitt skadet, Syreprosjektene vil kutte gjennom det og til slutt lage en åpning.

Det er greit, men egentlig ikke veldig hjelpsomt, da det er ganske vanskelig å komme forbi syren nedenfor til du slipper litt mer vann senere i nivået, så for nå antar vi at du ikke går gjennom den hemmelige ruten.

En hemmelig shorcutrute hvis du ikke dreper spyttende blomster

Hvis du ikke har tålmodighet for blomsten til å lage den hemmelige snarveien, gå til skjermen til venstre ved siden av syren. Hopp opp og sving klubben din (selv om det ikke er noe tydelig fremspring her), som vil bryte taket over og slippe ned materialet for å nøytralisere syren til venstre.

Vær sikker på at du Ikke vend tilbake rundt mens smuss faller på deg, selv om det virker som om du vil bli begravet. Hvis du går tilbake til høyre, vil du bli sittende fast med ingen måte å komme seg opp igjen, ettersom alle kantene er for høye til å nå.

Venter på flommen til slutt slik at du kan krysse mer syre!

over til venstre og treffer neste fremspring for å slippe vannet, som ikke bare nøytraliserer neste pit, men fyller også den forrige puten, slik at du kan komme tilbake på tvers senere hvis du vil spore tilbake.

Selv om du kan slippe vannet fra det åpne området til høyre, må du ikke slå veggen der, da det ikke vil frigjøre nok vann til både å fylle gropen og nøytralisere syre - igjen å la deg strandet med ingen steder å gå.

Pass på å slå på riktig sted, eller du vil bli sittende fast

Hopp opp trippelkanten på langt venstre side av nivået for å nå topplaget der to ulver streamer. De kan være sendes enkelt fra det litt høyere bakken til venstre ved å stå stille og svinge klubben din når de løper opp til deg.

Klubber ulvene i hjel er ikke kult grotte mann ...

For neste pit til høyre, trykk på hylsen ovenfor før du faller ned, noe som frigjør alt smuss (hvis du ved et uhell faller inn på hylsen, kan du likevel treffe fremspringet hvis du hopper og deretter svinger helt øverst på hoppet ditt ).

Hvem fylte alle disse gropene med syre?

Tiden krysset for å hoppe opp og over det nøytraliserte syreområdet like etter at anlegget spytter sitt prosjektil, Hopp over blomsten i vannet på høyre side, og bruk din klubb på venstre veggen for å spyle alt vannet ned.

Husk det stedet som ikke hadde nok sand til å ta vare på syregraven før? Det er helt klart nå! Kjør ned og til høyre for å gå ut av nivået og tjene deg belønning!

Bruk terrenget til din fordel!

Hvis dette var din første sprekk på en daglig søken, vil du også nab en oppdragsavslutning for enda mer fri mana! Pass på at jegog vi vet om du fant noen andre interessante hemmeligheter eller forskjellige måter å fullføre Acid Pits-nivået på.

Gratis mana er alltid en god ting!