En av de mest kjente minner i mitt liv er den legendariske slutten på Halo 3. Etter å ha assistert Master Chief, hvem var noen, mitt yngre selv så opp til, folie paktens planer for flere timer, svømmer Chief og hans AI-ledsager Cortana bort i Forward To Dawn. Jeg skjønte ikke det da, da jeg trodde jeg trodde at jeg så på en av mine personlige helter flyte bort fra livet mitt. Men jeg var Ser virkelig på en av de største spillseriene flyte inn i uklarheten.
Våkne meg når serien blir bedre, Cortana.
Halo var en gang en av de største spillseriene noensinne. For de uinnviede var det like berømt og snakket om som Watch er nå. Det var ikke bare en "Doom-klon", da mange førstepersonsskyttere ble klassifisert på den tiden. Den hadde et godt skrevet og ekspansivt univers som andre romoperasjoner som Stjerne krigen eller Star Trek. Det har også stor påvirkning, eller noen kan til og med si lansert, konsoll online multiplayer med Halo 2 matchmaking.
Matchmaking så aldri bedre ut!
Det som førte til denne seriefallet, finnes i en rekke områder. Det føltes som etterpå Halo 3, Bungie - og senere 343 Industries - prøvde å utvide Halo for mye til andre medier. Noen av disse var morsomme, som Eric Nylund Halo: Reaksjonsfallet, som ble skrevet som backstory for Halo 1. Andre manglet i kvalitet og glede, som webserien Halo 4: Forward To Dawn.
Må leses for fans av serien.
Halo Også begynt å ha noen av de blideste tegnene, og kampanjene var mangelfulle etter Halo 3. De som kjemper sammen med deg i Halo 5, som både Locke og Chief Chief, er ikke minneverdig og er blid. Dette er en stor overraskelse for noen som vokste opp med tegn som Sergeant Johnson og Arbiter Thel 'Vadam, som brakte karakter og en følelse av kulhet til serien. Ingen av de spillbare tegnene i noen andre Halo etter Halo 3 levd opp til mysteriet og ren kjølighet som fulgte med å spille som sjef.
Høvding i full herlighet.
En fem timers kjedelig historie plager Halo 5, med sin klimaks er ingenting annet enn en strid. Halo 4 's Historien var en lang slog som måtte være en jobb etter de første få oppdragene. Det hadde ikke noe av sjarm og mysterium som den opprinnelige Halo trilogikkampanje brakt. Halo rekkevidde hadde sine øyeblikk historie-klok, men det levde ikke opp til den opprinnelige trilogien.
Selv Cortana hadde nok av disse kjedelige kampanjer.
Mange mennesker liker multiplayer i Halo 4 og 5, som jeg la merke til i min tid surfing gjennom Halo fora. Men det er ikke nok å bringe serien til sin tidligere herlighet. Multiplayer føles mindre original i 4 og 5, og mer som å prøve å tilfredsstille Plikten kaller samfunnet. Også, med tillegg av fryktede loddbokser i Halo 5, føles det som 343 Industries prøver å følge trender i spill i stedet for å lage en unik og vanedannende multiplayer-opplevelse. Det har noen av de tingene som gjør HaloMultiplayer moro, som tilpassede spill og Forge, men det har bare ikke den samme følelsen.
Hva den originale trilogien gjorde med multiplayer er at den ga oss en følelse av fellesskap. Hvis det ble oppe, spilte delt multiplayer på skjermen Halo 1, eller leke med din venn som bor over hele landet i et tilpasset spill i Halo 3, du hadde denne følelsen av at du var en del av et større samfunn. Dette handler om spill, bygger lokalsamfunn og minner som vil vare i livet. nyere Halo spill mangler dette.
Forge Mode gjorde tilpassede spill ekstra spesielle med muligheten til å tilpasse kart til dine ønsker.Selv om kvaliteten på Halo har gått ned og fanbase er avtagende, blir det fortsatt en anstendig mengde salg, som Halo 5 laget 400 millioner dollar da den ble lansert. Kanskje jeg og mange andre mennesker har vokst opp, og serien vi elsket mange år siden, er ikke tiltalende for oss. Kanskje jeg bare ser på dette fra en nostalgisk visning, husker tiderne mine og mine venner ville spille Halo 2 og 3 sent på kvelden. Uansett, Halo Det er ikke det som var toppkortet. Kan være Halo 6 vil gi oss et spill som minner om den originale trilogien. Vi kan bare håpe.
Her er for deg, Halo.