Innhold
- Roberts har aldri gjort et dårlig spill
- Selv om alle løfter ikke oppfylles, Star Citizen Wsyk fortsatt være god
- Den nærmeste tingen til en drøm blir en virkelighet
- Alle har en grunn
Den andre dagen diskuterte vi hvorfor Star Citizen fortsetter å bli forsinket. I dag skal vi ta en titt på hvorfor så mange mennesker har og fortsetter å finansiere spillet, til tross for ingen utgivelsesplan, og det er i et alfa-stadium av utvikling.
Hva gjør Star Citizen så spesiell, slik at den er den høyeste publikumsfinansierte tittelen i historien? Hvorfor stoler så mange mennesker på Chris Roberts med pengene sine? Som med mange ting, er det en rekke grunner til hvorfor. La oss ta en titt ...
Roberts har aldri gjort et dårlig spill
Si hva du vil om Roberts 'i filmindustrien, som videospillutvikler, har han aldri gjort et dårlig spill. Ethvert spill han noensinne har vært assosiert med, har aldri blitt pannet av kritikere. På grunn av dette har Roberts fått tillit millioner av spillere.
Selv andre legendariske utviklere i sjangeren har til tider gitt ut titler som ikke ble godt mottatt. Frontier Developments tittel Frontier: First Encounter, aka Elite III, solgt dårlig og mottatt negative svar fra samfunnet.
Et annet eksempel ville være Egosofts tittel X3: Reunion. Ved utgivelsen mottok den blandede anmeldelser. Deres siste tittel, X Rebirth, uten tvil det verste i serien, holder bare 33/100 på Metacritic.
Dette er grunnen til at mange stoler på Roberts. Mens andre legender av sjangeren har gjort feil som resulterer i dårlige spill, har han ikke det. Tatt i betraktning Roberts har vært i videospillindustrien i over 30 år, for ikke å ha et dårlig spill til navnet hans, er ganske bemerkelsesverdig.
Selv om alle løfter ikke oppfylles, Star Citizen Wsyk fortsatt være god
Du tror kanskje jeg er sur med en slik uttalelse. Sannheten er at Roberts har gjort det før. Hans tittel frilanser utgitt med mange av funksjonene han lovet mangler. Med Microsoft kalt skuddene og presset for at spillet skulle være komplett, ble de mer ambisiøse av funksjonene helt oppsagt.
Til tross for dette, frilanser fortsatte å bli mottatt ekstremt godt av kritikere og fellesskapet. Spillet fikk 80% + fra nesten alle anmeldere. Selv i dag, 13 år fra utgivelsen, frilanser har fortsatt en stor følge som har holdt spillet i live.
Hvis Roberts har gjort det før, kan han gjøre det igjen. Fra frilanser, mange vet det selv om alle løftene til Star Citizen er ikke oppfylt, vil det fortsatt være et godt spill uansett. De vet uansett hva som skjer, ved utgivelsen vil det fortsatt være en av de beste spillene i sin sjanger. Derfor har de lite frykt når det gjelder finansiering av spillet.
Den nærmeste tingen til en drøm blir en virkelighet
Mange av oss vokste opp og så på som Star Trek, Star Wars og Battlestar Galactica. Barna har villige fantasier, og mange av oss har ofte fantasert oss selv å begynne på intergalaktiske eventyr. En slik drøm er noe som aldri vil bli en realitet for nesten alle.
Bare de mest velstående entreprenørene har noen gang hatt muligheten til å være romturister. Totalt har det bare vært noen syv romturister. Den siste var medstifter og tidligere administrerende direktør i Cirque du Soleil Guy Laliberté i 2009. Laliberté betalte omtrent 40 millioner dollar til turen.
Sammenligne tallet til $ 15.000 - $ 30.000 som noen har finansiert til Star Citizen, trenger jeg å si mer? Til noen, Star Citizen er nærmest å leve i barndomsdrømmen. Hvis det ikke er verdt å sette penger mot, vet jeg ikke hva som er.
Alle har en grunn
For litt finansiering, et spill som Star Citizen er å bare se ferdigstillelsen. For noen er det fordi de er livslange fans av Chris Roberts-spill. For andre skyldes det å ønske å oppfylle sine barndomsdrømmer eller i det minste det nærmeste.
Det kan sees som galskap å bruke mye penger på ett spill. Men når du tenker på det, hvorfor spiller vi spill? Hvorfor spiller folk Skyrim? Hvorfor spiller folk Masseeffekt? Hvorfor spiller folk Red Dead Redemption? I de fleste tilfeller er det å oppleve et liv og en verden som bare ikke er mulig i realiteten.
Folk spiller Skyrim å oppleve hvordan det er å leve i en middelalderlig fantasiverden med magi og drager. De spiller Masseeffekt å utforske en actionfylt galakse med alle former for forskjellige romvesener. De spiller Red Dead Redemption å midlertidig leve i en vill vestverden.
Uansett hvor stor eller hvor liten bidraget til Star Citizen er, alle har en grunn. Før du tenker på at noen er sint for å gjøre det, bare husk at hver og en av oss har barndomsdrømmer og spiller spill av bestemte grunner.