Sony har vært ganske stramt om PlayStation 4 helt tilbake helt til lanseringen. Tross alt var det den eneste neste genkonsollen som ikke ble vist da lanseringen ble annonsert i fjor. Vi er imidlertid mer enn et år inn i neste generasjon konsoller, og Sony har fortsatt hemmeligheter om hva som er under panseret til PS4.
Ifølge et intervju med GamingBolt.com Simon Bennett - Direktør for utviklingsstudio Roll7 - er GPUen på PS4 "en ganske stygg prosessor." Bennett forklarer i intervjuet at GPUen er kraftig nok til å skalere med hvor langt utviklere velger å presse det, noe som tyder på at forbrukerne ennå ikke har sett den som opererer med full kapasitet.
Hvis Bennett har rett, ser det ut til at Sony holder seg lurt som om hardwareen deres, fordi når PS4 lanserte maskinvaren i den, var den mindre kraftig enn det som var tilgjengelig for toppen av spillmaskinene på den tiden. Dette er selvfølgelig i sterk kontrast til PS3, som ble lansert med maskinvare så kraftig at den konkurrerte med tidens spill datamaskiner. Ulempen var selvfølgelig at maskinvaren og APIen skremte utviklere til å gå med andre konsoller for en stund.
Bennett, kommenterer den nye API, mener at den er "ganske sterk" og "langt mer rett frem enn Vita-versjonen." Han fortsetter å kommentere hvordan Sony jobber veldig tett med utviklere og er veldig støttende.
Ta en titt på hele intervjuet på GamingBolt.com og hold deg oppdatert til Gameskinny for det siste i neste generasjons nyheter.