Spillene har utviklet seg mye siden jeg begynte min spillekarriere tilbake i 1997 på min PS1. I disse dager var standardprisen for de fleste spill i ny tilstand 40 dollar, spesielt hvis de var mindre enn ett år gammel. Men selv da varierte prisene aldri for mye. De beste kjøpene for ubrukte spill var vanligvis en pris på $ 20 hvis det var bra nok til å tjene tittelen "Greatest Hit". Blant mine personlige kjøp finner du fra "Greatest Hits" var Castlevania: Symphony of the Night og Final Fantasy VII. Ikke så loslitt, ikke sant?
Fem timer er ikke mye for noe spill, mye mindre som har blitt stilt spørsmål og gransket for potensielt å være for kinematisk siden det ble avslørt.
Nå har de fleste av oss hørt omstendighetene rundt lengden på PS4s kommende eksklusive, Ordren: 1886. Hvis du ikke har det, fikk en YouTuber i Europa tidlig i spillet og publiserte en runde gjennom hele spillet som tok omtrent fem timer (som siden har blitt fjernet av YouTube), hvorav bare to involverte faktisk spilling. Dette har forårsaket en betydelig opprør blant fans, forbrukere og journalister, og forståelig nok det. Fem timer er ikke mye for noe spill, mye mindre som har blitt stilt spørsmål og gransket for potensielt å være for kinematisk siden den første avsløringen. Dette er utvilsomt et PR-mareritt for utviklerne på Ready at Dawn, men for å være rettferdig, har de nektet kravene, og citerer at intern testing har en normal spillkjøring som varer mellom åtte og ti timer.
For å gi et rasjonelt spinn på hele situasjonen, svarer ikke lengre spilllengder til bedre spill.
For å gi et rasjonelt spinn på hele situasjonen, svarer ikke lengre spilllengder til bedre spill. For mange spill inneholder store mengder fyllstoffinnhold som kan gjøre et spilldrakk for lenge. Et eksempel på dette er 2014-tallet Alien: Isolasjon. Spillet har en solid kampanjelengde, som varer mellom 15-20 timer, og det er morsomt for det meste. Problemet med spillet er at den har spilleren tilbake gjennom tidligere trekkede områder i alt altfor hyppig tempo og til og med tar Alien ut av ligningen helt for en lang strekk i et forsøk på å forandre ting ved å stole på semi- Iffy skytemekanikk mot fiender som ikke tilbyr nesten samme mengde terror. Mens Alien kommer tilbake, kunne jeg ikke hjelpe, men føler at det var mye som kunne ha blitt kuttet fra spillet som ikke ville vært savnet. Alien Isolation er et spennende spill når alt er å klikke, men polstring bare skader opplevelsen.
Som sådan har jeg også oppleve det motsatte. Metal Gear Solid på den opprinnelige Playstation er både en av de korteste og en av de største spillene jeg noensinne har spilt. Faktisk står det til grunn at det er et av de største spillene hele tiden. En standard løp hadde meg klokka på om lag 10 timer, og alt fra den overbevisende fortellingen, til de episke sjefsbattene og de minneverdige tegnene hadde meg, og utallige andre spillere hekta for hele spilletid. Det var ingen blid backtracking. Ingen B.S. "hent 20 av disse" oppdragene, ingenting. Hideo Kojima og hans team sløste aldri tiden din med uoriginal fyllmateriale. Ja, spillet var kort. Men det forlot deg som ønsket mer, ikke ønsket at det var over.
På grunn av dette skriver jeg ikke helt hva utfallet av Ordren: 1886 vil være til jeg får mine skumle små hender på den. Det har sikkert vært en rekke tvil siden spillet først ble vist av som har sittet fast til og med denne uken.Video-beviset bare tjente til å bringe disse tvilene til forkant av internett. Hva jeg kan si, og hva det generelle spillemålet skal forsøke å huske er at hvis Ordren: 1886 er et dårlig spill, det vil ikke være fordi det bare er fem timer lang. Det vil være fordi det mislykkes på et grunnleggende nivå av grunnleggende spilldesign. Det er verdt å nevne at jeg har spilt Metal Gear Solid på PS1 25 ganger (ja, jeg fortsatte å telle). Det er omtrent 250 timer brukt med ett spill, trolig mer enn jeg noen gang vil bruke med Alien Isolation.