Legenden om Zelda for Wii U vil presse systemets grenser

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Legenden om Zelda for Wii U vil presse systemets grenser - Spill
Legenden om Zelda for Wii U vil presse systemets grenser - Spill

Innhold

Forventninger kan ikke være høyere for den siste oppføringen i Legenden om Zelda serie. Et intervju med produsenten avslører at det blir et annet Zelda-spill som tester grensene for maskinvaren og snakker om å navigere verden med Wii U-fjernkontrollen.


Eiji Aonuma forklarer at Zelda-serien alltid har testet grensene til en konsoll i et intervju med Gamereactor Magazine. Det kommer til å være tilfelle med det nåværende prosjektet med tittelen Legenden om Zelda for Wii U.

"En stor, sømløst utviklet verden er noe som ikke kan oppnås hvis maskinvaren ikke er avansert nok," svarte han da han ble spurt om hvordan studioet var overgang til den nye verden som ble drømt i fjorens demonstrasjon. "Helt siden vi laget den aller første generasjonen Legend of Zelda-spill, har vi hatt så stor en verden som vi kan realisere med maskinvaren, så du kan si at det var uunngåelig at vi nå har gjort det samme med det nye Wii U tittel. "

Utenfor Legenden om Zelda: Wind Wakerserien har alltid vært et grafisk kraftverk på Nintendo-konsoller i sin tid. Det er ikke en banke på Wind Waker enten - verden var like stor i cel-skyggeformet form.


Legenden om Zelda: Ocarina of Time imponert alle over 16 år siden på N64. Oppfølging av Majoras maske, Twilight Princess, og Skyward Sword alle viste potensialet til henholdsvis N64 (med Expansion Pak), GameCube og Wii.

Hva gjør Zelda for Wii U annerledes enn andre avdrag?

Spillere har muligheten til å reise fra ett sted til det andre kontinuerlig i henhold til Aonuma. Siden flytting til 3D-plattformgenren, er Zelda-spill kjent for sine store verdener, men byer og festninger er skilt. Nå vil det være muligheten til å "utforske den store verden sømløst."

Verdener har alltid vært nedsenkende og en stift av Zelda-serien. Derfor forstod Aonuma ikke hvorfor folk var glade for at spillet endelig var "åpen verden". Landskapet presenteres bare på en annen måte.

Navigering med Wii U GamePad

Aonuma snakket også om den nye muligheten til å navigere med GamePads andre skjerm. Han sammenlignet det med folk som brukte sin smarttelefon til å navigere rundt i den virkelige verden. I de siste Zelda-eventyrene måtte spillerne stoppe spillet for å trekke ut et kart. Nå kan de navigere i byer og palasser i sanntid.


Bilde kreditt: Techno Buffalo