Innhold
- Overleve eller dø
- Det som er mer urovekkende, er imidlertid at overlevelsesmekanikken betyr, vel, et behov for å overleve.
- Hype-toget ruller på
Det var mye å bli begeistret for i Nintendos E3-presentasjon i dag, og de sparket sterk ut med en episk, ekspansiv trailer for The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Det var vakkert. Kunststilen, det ekspansive kartet, det fantastiske lydsporet ... det peker på det faktum at Breath of the Wild vil være en verdig oppføring i Legenden om Zelda kanon, muligens den beste ennå.
Men sammen med disse oppgraderingene på overflaten har Nintendo gjort en annen, større endring som fundamentalt vil endre måten dette spillet spiller på, og sette det skille fra tidligere Zelda titler.
Overleve eller dø
Hvis dette spillet virkelig går all-in på overlevelse mekanikk og våpen som kan bryte, risikerer dette obligasjonen å gå tapt.Selv om forrige Zelda titler har omtalt sverd og skjold som bryter eller blir stjålet, Breath of the Wild går all-in. I spilldemoer på E3 har våpen vist seg å ha varierende holdbarhet, noe som medfører at Link må samle (eller håndtere?) Ulike typer våpen på fluen for å bruke mot fiender i verden.
I tillegg, for å fylle utholdenhet og hjerter, må Link samle og muligens til og med lage mat. Spillopptakene viste også Links evne til å lage leir og hvile.
Tidligere Zelda spill har gitt spillere mulighet til å bygge en slags forhold til sine våpen; en bånd med et historisk sverd eller skjold som har blitt sendt ned i generasjoner, og hvis dette spillet virkelig går all-in på overlevelse mekanikk og våpen som kan bryte, dette båndet risikerer å bli tapt.
Hvilken rolle har Master Sword eller Hylian Shield i et spill hvor en del av kroken i gameplayen hele tiden finner bedre utstyr, siden ditt gamle utstyr enten kommer til å bryte eller er rett og slett ikke sterk nok? Vil vi bli tvunget til å se denne episke sverdpause, eller bli tvunget til å handle det inn for et enda mer legendarisk sverd?
På slutten av dagen, The Legenden om Zelda Spill har alltid plassert Mestersverdet som ondskapsbanen, det ene bladet som kan beseire Ganon og gjenopprette fred til landet. Dette gibes ikke med spillmekanikk som tvinger spilleren til å bytte våpen hele tiden. Nintendo må finne en måte å bygge bro over dette gapet, eller risikere å fremmedgjøre langvarige fans av serien.
Det som er mer urovekkende, er imidlertid at overlevelsesmekanikken betyr, vel, et behov for å overleve.
Spørsmålet blir da: Hvorfor trenger Link å overleve? Er det ikke store, travle byer som er fulle av fargerike tegn til Link for å møte og hjelpe, hvor han kan hvile, fylle på hjerter, fange litt mat og kanskje ha samtaler med bymennene? Vel ... tilsynelatende ikke, hvis Link trenger å gjøre leiren til hvile.
Nintendo trenger å gi oss en grunn til å bry seg om verden vi sparer, og for å være ærlig, har de ikke gjort det ennå.Dette er en stor pause fra tidligere spill i serien. Det ser ikke ut til å være en knutepunkt eller by, i hvert fall til nå. Det ser ikke ut til å være butikker. Faktisk har vi frem til nå bare sett Link Talk med et fåtall andre tegn i verden.
Et av disse spillets største kvaliteter er det faktum at Link, en stille hovedperson, er omgitt av fargerike tegn med ønsker, behov og egne historier. Det er derfor sidevaktene er så gøy, og en stor del av det som gir spillene sin sjarm. Og det er spesielt det faktum at Link er stille som gjør disse tegnene, sideoppdragene og navbyene nødvendige.
For ellers blir historien bare om Link, og hans søken for å redde verden. Spilleren har ingen grunn til å bry seg om ondskapens retur til landet annet enn det faktum at det ville bety et spill over. For å gjøre dette nye spillet interessant, kan ikke verden være ensom.
Enten det innebærer å fylle landet med fult fauna for Link to bond med, eller bare å ha Link kommer over andre leirer av overlevende ofte, Nintendo trenger å gi oss en grunn til å bry seg om verden vi sparer, og for å være ærlig, har de ikke gjort det ennå.
Igjen er Link en stille hovedperson, så hans personlighet og motivasjon er i stor grad ment å speile spilleren. Uten fleshed ut tegn for Link å samhandle med, blir verden ufruktbar og tom, uansett hvor frodig og vakker den kan se ut.
Hype-toget ruller på
Dette er gigantiske risikoer som Nintendo tar med det som er en av sine kjerne-IP-er. Hvis de savner merket her, vil det ikke bare bety dårlige vurderingspoeng - det vil ha svært reelle implikasjoner for salg av programvare og maskinvare fremover.
Når det er sagt, for fans av Nintendo som har oppfordret selskapet til å ta risiko og prøve noe nytt, Breath of the Wild kan være akkurat det de har latt etter. Tiden vil fortelle om Nintendos innsats vil lønne seg, men for nå har de virkelig stokket flammer av spenning i hjerter til spillere over hele verden.
La oss bare håpe de kan følge opp med et flott spill.
Hva tror du? Er du glade for å spille det nye Legend of Zelda-spillet? Gi oss beskjed i kommentarene!