Legenden om Zelda & kolon; Breath of the Wild Review

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Legenden om Zelda & kolon; Breath of the Wild Review - Spill
Legenden om Zelda & kolon; Breath of the Wild Review - Spill

Innhold

Tilbake i 2013 fikk vi ord som en ny Legenden om Zelda tittelen var på vei til Wii U. Omtrent 4 år senere har vi nå The Legend of Zelda: Breath of the Wild som en dual release på både Wii U og Nintendo Switch. Men var det verdt ventetiden?


Alle som har lest min Legenden om Zelda Rewind Reviews vet at til tross for grundig å nyte serien, lar jeg ikke nostalgi skyte min vurdering. Så la oss ta en titt på denne legende i å lage, og se om den virkelig har levd opp til sprøytenarkomanen den har produsert.

Historien

Mye som alle andre Legenden om Zelda tittel, Breath of the Wild sentrer Link som han setter for å redde prinsessen Zelda. Fangst denne gangen er at vi spiller som en helt som allerede (for mangel på en bedre måte å sette den) mislyktes sin søken en gang før.

Med ingenting mer enn klærne på ryggen - eller mangel på det hvis du så vær så snill - Link starter på et eventyr for å huske sin fortid og redde Hyrules fremtid.

Oppsettet er ganske sjarmerende for en serie som har opp til dette poenget, gitt Link en slags ben i form av suksess. Ikke bare er dette den første linken som er helt uforberedt på hva som ligger foran, men det er også den første som har helt bokstavelig talt ingen følelse av retning. Mens alt i dette spillet fortsatt er bundet til et sentralt plott, er det nesten ingenting utenfor den opplæringsliknende Grand Plateau som kan stoppe deg fra å reise over hele verden i over 50 timer uten et reelt mål ..


Humoren i Breath of the Wild er ganske på punkt, alt fra tunge-i-cheek jabs på videospillmekanikk til komedie på bekostning av vår nært stille hovedperson - og til og med subtile eufemismer som noen mennesker kanskje savner. Links egen dialog, dannet gjennom korte svar, kan også kile noen få chuckles fra spillere fordi han virker ganske utålmodig og minner om lenken som finnes i Ocarina of Time manga.

Sekundære tegn er også like minneverdige som noensinne, og tillegg av stemmeopptreden (mens noen ganger hit eller savner) bringer litt ekstra liv i spillet. Samlet sett gjør cutscenene mye for å gjøre dette spillet mer levende enn noe annet Legenden om Zelda tittel til dato.

The Gameplay

Den vakre


Breath of the Wild er ikke et spill som bare skal spilles, men oppleves også. Hvert område føles helt forskjellig fra en annen, og starter spillet med null veiledning eller håndholding gjør dette til en av de morsommere titlene i serien. Veteraner som har spilt originalen NES Legend of Zelda vil finne at spillet ekko mye av sin "stå opp og gå" føler, med de eneste hintene i dette spillet er det første opplæringsområdet.

Selv da, spiller Grand Plateau spilleren null favoriserer. Fra det andre øyeblikket begynner du å ha flere valg: Følg den gamle mannen til brannen, klatre opp på klippen bak deg, eller helt ignorere begge. Mens du til slutt skal utvikle historien til en viss grad for å komme deg ut av Grand Plateau, kan spillerne enkelt finne minst 6 timers spill i dette området alene før de føler seg tvunget til å fullføre helligdommene for å få paraglider.

Når det er sagt, fullfører den gamle manns ønske om å få paraglideren å åpne opp en betydelig mengde av spillet også. Å samle de 4 Sheikah Runes gjør at spilleren i utgangspunktet kan gjøre nesten alt i spillet fra farten. Dette er ikke å si at det er mangel på innhold, men det vil være viktig å få mest mulig ut av spillet når det er listig bruk av hver rune.

Snakker om hvilke ... dette spillets alternativer er nesten uendelige. Å eksperimentere med runene kan føre til interessante resultater, og det er ingenting som stopper spillerne fra å snu Breath of the Wild inn i hva som egentlig er a Legenden om Zelda tema Metal Gear Solid V. Spillets motor ber deg å lure deg rundt med det, og mengden allsidighet som runene har latt deg gjøre akkurat det med nesten ingen risiko i det hele tatt.

Bekjempelse er også veldig interessant, siden det er flere måter å gå om den samme fiendtlige leiren. Når det er sagt, ikke forvent å rush i blindt som noen annen 3D Zelda. Hvis du gjør, Breath of the Wild vil straffe deg - selv i senere deler av spillet. Hver fiende leir krever en strategi, og hver felt sjef dobbelt så.

Selv veteranspillere til serien vil bli ganske godt kjent med dødsskjermbildet. Til tross for å ha spilt hvert spill i serien, ble jeg møtt med Game Over-kortet fem ganger før jeg selv satte foten av platået. Hvordan er dette en god ting? Fordi jeg visste hver gang jeg døde, var det en feilberegning fra min side.

Dette spillet er vanskelig, men ikke urettferdig så. Casual spillere vil fortsatt kunne spille det, men de som ikke er glad i å møte en tidlig død i deres spill kan ta problem med det. Ikke forvent å holde hånden din gjennom denne reisen, aldri forvent å vite nøyaktig hva du skal gjøre, og forvent alltid at en overordnet fiendestyrke skal drepe deg. Du har blitt advart.

Sist men ikke minst, bør det bemerkes at Breath of the Wild har alle bekvemmeligheter man kan forvente fra et åpent verdensspill. Rask reise kan nås med et tastetrykk, Sheikah Towers handler på samme måte som synspunkter i Assassin's Creed, og områdene er fylt med nok godbiter for å holde deg opptatt hvis du velger å gå.

Når det er sagt, belønner dette spillet sterkt deg for leting. Å sjekke om skjulte huler bak fossefall kan gi deg ting som vil gjøre neste fiendensleir til en bris. Mens du utforsker dypt inn i skogen, kan du få deg litt rustning for å erstatte din nåværende belastning. Hver nook og cranny har noe å finne - både materiale og ellers - og så rask reise er ikke en anbefalt metode for å spille før mye senere inn i spillet.

"Ehh ..."

Hvis det er en feil å bli plassert på Breath of the Wild, det er lagerbehandlingen. Mens brukergrensesnittet ikke er spesielt uvanlig, kan det være et ferdigstillende mareritt å finne våpen i kistene.

Link kan bare holde opp til en viss mengde av hvert våpen i spillet, og det samme gjelder for annet utstyr. Men når du er full av en bestemt girtype, kan du ikke ta varer ut av kistene. Som sådan forblir brystet uåpnet - mye som i skumringsprinsesse.

Selv om dette kan løses ved ganske enkelt å slippe et uønsket våpen, er utstyret ditt godt nok til at du ikke vil bli kvitt noe. Dette fører til det kjedelige arbeidet med å slippe våpenet ditt, ta tak i brystet, slippe brystvåpen, og til slutt plukke deg opp igjen. Det er ikke spesielt spill-ruining - men hvis du liker å ha hver bryst åpnet, kan det være irriterende.

Det dårlige

Det er en faktor om dette spillet som plager meg, og det er våpenholdbarhet. Aldri i en Legenden om Zelda tittel (frem til nå) har spilleren følt seg som om de kan være walled off fra fremover hvis de ikke har nok av et bestemt verktøy. Dette fungerer til Breath of the Wilds fordel på mange måter. Det er imidlertid også feil av samme grunn.

Den konstante bekymringen for å løpe ut av våpen eller ammunisjon er en tanke som sjelden forlater sinnet under spillingen. Så til tross for å bli oppfordret til å utforske på noen måte mulig, fant jeg noen ganger meg uvillig til å ta visse handlinger fordi jeg ikke ville risikere å miste et våpen eller en ressurs. Jeg ville unngå å kutte et tre, for eksempel i frykt for å bryte øksen min.

Hva er verre er at det ikke er noen konkret måte å vite den eksakte mengden skade et våpen har. Dette ser ut til å være et tilsyn på siden av utviklerne - de mest advarselaktørene får er en melding som forteller dem at våpenet er i ferd med å bryte, og muligens et lysende rødt element i deres beholdning. Utenfor dette er det ingen måte å fortelle. Og det er sannsynligvis mitt hovedproblem med denne avbetalingen.

Et annet lite problem er bildefrekvensen. Selv om det er sjeldent, vil spillet noen ganger ha dips i rammeproblemet, spesielt i travle områder med mange bevegelige gjenstander - spesielt langt gress. Den kan bare falle under 20 fps en eller to ganger ... men når den gjør det, rammes det på krasjnivåer av rammestalling. Likevel klarer bryteren å bringe spillet tilbake til livet, selv om det tar omtrent fem sekunder å gjøre det.

Dette er for det meste et ikke-problem, men siden rammedråbene er sjelden merkbare på grunn av kunststilen, mens rammebordene bare er i svært spesifikke tilfeller og scenarier.

Presentasjonen

Breath of the Wild er nydelig. Kunststilen fremkaller noe som ligner på Studio Ghibli eller akvarellbaserte anime-studioer. På Nintendo-bryteren er dette enda mer tydelig, da trekningsavstander er nesten dobbelt så høye som Wii U. Det er ikke å si at Wii U-versjonen ser forferdelig ut, men at bryteren er absolutt go-to-enheten for en sømløs opplevelse - spesielt når det gjelder belastningstider.

Musikken er også veldig hyggelig for ørene, og forstyrrer sjelden din opplevelse av verden. I de fleste tilfeller faller det inn i bakgrunnen. Sjelden vil du innse at det er enda å spille - men hvis du velger å dempe TV eller Switch, vil du øyeblikkelig legge merke til mangelen på avslappende omgivende musikk.

Dommen

Link har skinnet på Hyrule igjen i denne nye Legenden om Zelda tittel. Det er fortsatt noen forbedringer som kan gjøres på tittelen, men det er ikke en dårlig start i det hele tatt for en utvikler som aldri har berørt åpne verdensspill før - selv om Monolith Soft hjalp litt underveis. Det er virkelig en godbit for Zelda fans og nybegynnere likt.

Alt i alt, Breath of the Wilds meritter langt overstiger sine feil, og som sådan tjener det en solid 9/10 fra meg. Skulle Nintendo bestemme seg for å lappere framerate problemer, og muligens fikse brukergrensesnittet litt mer, kunne jeg se Breath of the Wild tjene en solid 10/10 uten noe problem i det hele tatt. Jeg vil anbefale Switch-versjonen over Wii U, da det er den virkelig endelige versjonen av spillet takket være forbedret grafikk og raskere lastetider.

Vår vurdering 9 Denne siste Zelda-avgiften er et ekte frisk pust ... Omtaler på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr