Innhold
Denne artikkelen ble først skrevet for og lagt ut på TheGameEffect.com.
Tenk deg en kombinasjon av Assassin's Creed, Arkham Asylum, og Prins av Persia, med en historie om raseforskjeller og mobbing. Nå gjør det til et barns spill. På papir lyder det absurd, likevel The Last Tinker: City of Colors er ekte. Jeg spilte en kort del av åpningsspillet, løp gjennom opplæringsprogrammer og ser de fleste startfaser. Uten tvil kan jeg si at jeg er ivrig etter å prøve å prøve mer fordi det jeg fant var forbløffende bra.
Livets farge
Alt i verden føles håndlaget. Din lille sidekick er en flytende piñata som høres ut som omslagspapir knasker og gni mellom fingrene mens han flyter på. De forskjellige skapningene er alle som tre og plysj leketøy levendegjort, som å snakke øgler og kanin skilpadder som gjemmer seg i skjellene mens øynene deres ser ut fra innsiden nervøst. Malingen på huden blir noen ganger smurt raskt og andre ganger er delikat detaljert. Deres talebobler under samtaler vil fysisk vises som papputskåringer som roterer til visningen når du setter kameraet og går rundt. Hele verden er sjarmerende og hyggelig bare for å vandre rundt. Det er som alle dine lektardleker kom til liv for dine øyne.
Enda bedre, The Last Tinker har mer opp sin erme enn bare en øye-poppende palett. Historien handler om Koru, hvem er den siste Tinker. Bragt til liv av kreative krefter, er hele Tinkerworlds samfunn bygget rundt kreativitet og oppfinnelse. Som den siste Tinker har du muligheten til å kontrollere fargene Rød (Anger), Blå (Tristhet) og Grønn (Frykt). Det er vanskelig å skille seg fra sin sanne rolle i samfunnet, enten de er guddommelige vesener eller bare engelske reklamer. Verden som er blottet for dem har påvirket alle. Ditt oppdrag er å redde Tinkerworld fra all-fortærende Bleakness og de sosiale skillelinjene mellom de nå besvimede farger.
De forskjellige skapninger fra forskjellige farger virker alle forsiktige med hverandre, mens de blandede fargeskaper virker langt mer rolig og hjelpsomme. Det er en klar spenning når de blander seg og handler med hverandre i sentrum av byen. Deres natur er ikke helt av eget valg, men det er klart at deres farger utelukkende har definert sine natur og grenser. Jeg er nysgjerrig på å se hvor dette emnet går i det siste spillet, da det er en veldig dristig ting for et barns spill for å løse rasefordeler og andre modne emner.
Farge meg Kung-Fu Crazy
På gameplay-siden er det klart at designerne var oppmerksom på vellykkede plattformspill. I løpet av min tid med spillet, brawled jeg i det som føltes som en sterk blanding av Husk meg og Arkham Asylum-stil kampene og kastet meg rundt nivåene i en rekke plattformssekvenser som tok sider ut av Assassin's Creed og Ratchet & Clank. Kampen flyter pent, men likevel Husk meg, du kan få en frakoblet fra en combo litt for enkelt.
Spillet presenterer kampene som selvforsvar og spillet snakker kort om mobbing uten å være ham-handed om det. Ikke så lenge, finner du flere tegn fra byens røde kvartal, noe som gjør forstyrrelser for seg selv. Forsøk på å angripe ikke-fiendtlige NPCer førte til at de ble rystet, men du kan ikke skade dem. Plattforming holder hånden litt i noen scenarier med en veldig tydelig kontrollert følelse av hvor du kan og ikke kan flytte. Dette er ikke å si at plattformsdeler er ugjengelige eller enkle; bare det tidspunktet og planleggingen er langt viktigere enn å gjøre en backflip eller wall jump perfekt.
Puslespillløsning kommer i form av å hjelpe plante sopp, lede en stor sentient sopp rundt nivåer mens du gjør veien klar. Han kan krympes ned til størrelsen på en kanin eller vokse høyere enn noen andre, og har veldig god AI-vei fra det jeg så av ham. Det ene problemet er at du må spam "fløyte" -knappen igjen og igjen for å holde ham etter deg. Jeg forstår at dette er å gjøre det slik at han ikke vandrer der han ikke burde, men en enkel "start, stop" kommandostyring i stedet for repeterende ringer ville være veldig velkommen.
The Last Tinker tar en av de beste delene av Prince of Persia: Sands of Time, øyeblikkelig omstart, og gir den til deg som en evne så lenge du har mer enn ett helsepersonell igjen. Hvis du svikter utover det punktet, går du tilbake til et kontrollpunkt, men det finnes ikke noe annet livssystem. Du kan prøve så mange ganger du ønsker, og mengden helsepersoner tilgjengelig i forhåndsvisningen var rikelig. Et annet aspekt som vil gjøre opplevelsen skalerbar er de ulike vanskelighetsinnstillingene. Det er en spesifikk barneinnstilling for de yngste spillerne i publikum, og til og med en hardcore "Instant Death" -modus for de som ønsker den største utfordringen.
Massevis av små referanser og vitser er skjult rundt spillverdenen.
Skinner klart
En ting jeg ikke så i aksjon under forhåndsvisningen min var farger i aksjon. Akkurat som spillet antydet til de større plottutviklingene og hva man kan forvente, endte demoen med det coy løftet om mer å komme. Å dømme rent av det jeg spilte skjønt, kan jeg absolutt garantere at du bør bli hyped for dette spillet. Dette er en av de store indie-perlene, akkurat som Hotline Miami og Bittesmå og stor: bestefars etterlatte. Jeg gleder meg til å gjennomgå denne tittelen senere i år.
For mer om The Last Tinker vær så snill å besøke spillets nettside og følg utvikleren på Twitter, YouTube og Facebook.