Den siste gjenværende & kolon; Virkelig En Tapt Klassisk

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Den siste gjenværende & kolon; Virkelig En Tapt Klassisk - Spill
Den siste gjenværende & kolon; Virkelig En Tapt Klassisk - Spill

Den siste gjenværende var en av de få RPGene som Square Enix lanserte som var atskilt fra Final Fantasy eller Dragon Quest franchisetakere; da det først ble utgitt i 2008, var dette faktum nok til å bidra til å skaffe seg noen interesse i spillet. Tross alt, Square Enix visste hva det gjorde når det gjaldt å slå baserte RPGer.


Men så mye oppmerksomhet som den mottok før den opprinnelige utgivelsen på Xbox 360, var det ikke nok å gå lenger enn å bli en kultfavoritt. Når det er sagt, Den siste gjenværende fikk en PC-utgivelse ikke lenge senere; en PlayStation 3-utgivelse ble annonsert, men senere avbrutt.

Nå, et tiår senere, er utgiveren trekker spillet fra damp, en av de få - om ikke bare - steder å få hendene på en kopi i dag. Xbox 360-versjoner sluttet å bli produsert for flere år siden, og det er en liten sjanse for at spillere kan få hendene på en fysisk kopi.

I en uttalelse om Steam sa utviklerne:

"Vi vil snart avbryte digital og fysisk salg av Den siste gjenværende på PC. Salget vil opphøre ved følgende tidspunkter: -

  • Japan-regionen: Onsdag 5. september, ca 2:00 (JST)
  • NA-regionen: Tirsdag 4. september, ca 10:00 (PDT)
  • EU-region: Tirsdag 4. september, ca 17:00 (GMT). "

Square Enix gjorde imidlertid oppmerksom på at de som allerede eier spillet på Steam, vil kunne fortsette å spille Den siste gjenværende. Det som manglet fra kunngjøringen, var imidlertid noen form for begrunnelse bak spillet som de-listet.


Nyheten ble reagert på med en rekke følelser fra spillfellesskapet; mange ble overrasket over at spillet ble fjernet, mens andre ikke hadde innsett at det fortsatt var solgt. Andre hadde ikke engang hørt om spillet før, men trodde det så interessant, så scrambled for å få en kopi mens de fortsatt hadde en sjanse.

Det kommer som en del av skam at spillet blir de-listet; Det var en pokker av en RPG, og ble svært godt mottatt da den ble utgitt - selv om Xbox 360 og PC-versjonene hadde noen forskjeller, ble begge kritisk roste. Ser tilbake på Den siste gjenværende, det er lett å se hvorfor det ble mottatt; Det er en av de sjeldne RPGene som fortsatt holder seg til testen av tiden.

Med litt av en sving fra typiske RPGs, lar spillet spillerne bygge opp en noe betydelig hær som består av grupper som spillerne kan kommandere i sin tur baserte slag; I stedet for å beordre heltekarakterene får disse tegnene en generell kommando - for eksempel "Bruk mystisk kunst", dvs. magi - og de overfører disse kommandoene til deres gruppe, som utfører deres tolkning av kommandoen. I hovedsak er du den off-screen-kommandanten til en hel hær, med tegn som bruker deres intelligens til å håndtere fiender.


Spillerne må være taktiske med kommandoer på grunn av forskjellene mellom vanlige fiender. De to hovedtyper av angrepskommandoer er Combat Arts and Mystic Arts, som bryter ned i henholdsvis våpenbasert og magisk angrep. Den taktiske delen kommer inn i spill på to fronter; den største vesen, så mange har en naturlig toleranse mot en av de to kunstene.

(For platen er det mer enn to typer kunst i spillet; for enkelhets skyld holder jeg det til de som selv casual spillere i spillet ville være kjent med, som både Combat Arts og Mystical Arts er de mest brukte.)

Taktisk spilling er nødvendig når spillerne tar hensyn til deres karakterer: Som med mange RPGer har hver karakter sine egne svakheter og sterke sider, så noen kan være flotte med Combat Arts og være forferdelig med Mystic Arts. Dette fører til at spillere må tenke på hvilke måter å sette opp gruppene deres, for eksempel å sette sammen alle Mystic Arts-brukerne sammen osv.

Bortsett fra kamp, ​​tar historien spillere på en fantastisk reise, selv om de klarte å ignorere de mange sideprosjektene og valgfrie oppdrag som Den siste gjenværende har på tilbud. Totalt er det dusinvis av timer med spilletid, selv om du utelukker all tid brukt sliping - noe som dessverre er nødvendig i enkelte deler av spillet.

Tegn er gitt en eksepsjonell mengde plass til å vokse og avsløre deres backstories; Dette overfører til mange av Den siste gjenværendeValgfrie side tegn. Hvis de rekrutteres, vil mange avdekke sine tilbakemeldinger etter en sideoppgave med fokus på dem, hvor de vil avsløre sine motiver, tro og mange flere.

Alt i alt, PC-fellesskapet har mistet en av sine greats. For de av oss som allerede har kjøpt spillet, kan vi leve videre i sin herlighet. For de som ikke fikk sjansen, vil de dessverre gå glipp av en virkelig unik RPG.