The Interactive Fiction Renaissance

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Ryan North’s To Be or not to Be  (Interactive Fiction / Gamebook) Review
Video: Ryan North’s To Be or not to Be (Interactive Fiction / Gamebook) Review

Innhold

For en lang tid siden hadde dataspill i større grad å gjøre med "spill" enn med selve "video". Tilbake på 1970-tallet og begynnelsen av 1980-tallet mente at eventyr i videospill måtte skrive inn ord med tastaturet ditt (skrekk!), Ved å bruke mange flere bokstaver enn bare WASD-tastene. Men takket være kvaliteten på de fremragende tekstopplevelsesklassikerne som Zork og Haikerens guide til galaksen, scener fra disse spillene blir brent i mitt sinn så sterkt som scener fra noen Ultima, Falle ut, eller Halvt liv spill.


Bilde kreditt: Subgamers

Nå som vi er i 2016, året for VR (og AR, som Pokemon GO illustrerer), synes video å være på like grunnlag med sine spill halvt, noen ganger får mer oppmerksomhet, noen ganger mindre. Men midt i all drift for å lage videospill en visuelt hyggelig opplevelse, er det fint å vite at det er utviklere der ute som fremdeles gjør tekstopplevelser, og gjør dem godt.

Nå kalt interaktiv fiksjon, legger disse videospillene større vekt på høykvalitetsskriving for å basere historien på, og støtter gameren med hele eventyret. Mens prangende grafikk fortsatt kan brukes, er det for det meste der for å pynte kraften i teksten, ikke å erstatte den.

Her er en titt på fem av de interaktive fiksjonsspillene som skal være på spillelisten din. Disse fem er hyllest til tekstopplevelsene til yesteryear, samtidig som sjangeren er i live og presser den i nye og spennende retninger.


Kingdom of Loathing

Kingdom of Loathing (KoL) er et tekst-eventyrbasert nettbasert RPG utgitt i 2003 og utviklet av asymmetriske publikasjoner. kOL har noen av de morsomste skriftlige linjene og humoristiske grafikkene til et populært AAA-videospill. Det er den originale lunefull skrift og kunst som holder meg i gang og gjennom spillet gang på gang. Mye av spillet er en åpenbar vennlig jab på mange videospill tropes, og gjør en fantastisk jobb med å pusse moro på mer populære videospill og spillerne som spiller dem.

For eksempel inkluderer noen av de seks karakterklassene Disco Bandit, Pastamancer og Turtle Tamer. Familiars er tilgjengelig i spillet, inkludert en Hovering Sombrero, og den ultimate Ninja Pirate Zombie Robot. kOL har en opplæring for nybegynnere, gitt og guidet av 'The Toot Oriole' av Mt. Nybegynner. Det er også et håndverk, hvor du kan lage mat, sprit, rustning og våpen.


kOL er gratis å spille, men du kan også gi en donasjon for å dekke spillets hosting, utvikling og vedlikehold. Spillet tilbyr også fora, The Kingdom of Loathing Podcast, og en "uoffisiell" Kingdom of Loathing Shoutcast-stasjon ". Virkelig, gi deg en godbit i dag og logg inn og spill kOL. Jeg tror du vil like det.

Fallen London

I 2009 lanserte Failbetter Games sitt nettleserbaserte mesterverk, Fallen London. Ta den store byen London i viktoriansk tid, få den stjålet av en sværm av flaggermus, og sendt en kilometer underjordisk, og du har den fantastiske premissen som er Fallen London. Legg til det en unik og svært fantasifull skriftstil som gir opp til en og en halv million ord, og det er ikke rart at spillet er så bra.

Spillet har en utrolig rik historie, med kanskje tusenvis av forskjellige valg å gjøre for å komme igjennom det. Det er ingen bestemte klasser å velge mellom, men heller kan du velge å fokusere på å være en våken, skyggefull, farlig eller overbevisende karakter, eller en kombinasjon av alt. Du kan også antre din karakter i det siste gotiskstilte utstyret, inkludert hatter, klær, støvler, hansker og våpen. Og i tillegg kan du eie ditt eget hus, eller sende, og kan også bli gift, hvis du ønsker det.

Bilde kreditt: Failbetter Games LTD.

Fallen London er gratis å spille, og tilbyr enkel innlogging via sosiale medier profiler. Det ble også nylig gjort tilgjengelig for iOS-enheter, og jeg håper det er en Android-versjon på vei snart også.

80 dager

Vil du gjette hva Time Magazine's 2014-spill av året var? Ja det var det 80 dager, et interaktivt fiksjonsvideospill som slår ut som om Midtjord: Skygge av Mordor, Dragon Age Inquisition, og Hearths for den ettertraktede tittelen. Det har også vunnet mange andre høye videospillutmerkelser siden da, inkludert fire BAFTA Games-prisutnevnelser.

80 dager ble utviklet av inkle Studios, som forresten, ble bare opprettet tre år tidligere i 2011. Ikke en dårlig måte å starte en videospillkarriere. 80 dager legger deg inn i rollen som Phileas Foggs betjent Passepartout, mens du arbeider for å planlegge og utføre et forsøk på å reise rundt planeten jorden i full steampunk-stil i 1872. Åh, og du har bare 80 dager til å gjøre det. Gyrocopters, hydrofoils, damptog og hesteryggen er bare noen av de mange transportmåter du har tilgjengelig. Videre er du ikke bare kappløp, men også andre spillere.

Spillet har en rikelig mengde nydelig grafikk, både statisk og bevegelig, men selv de bleke i forhold til den fantastiske skrivingen. Og med rette. For et videospill å bære på Jules Vernes flott skrevet "Rundt om verden i åtti dager", måtte det skrives for å matche. Viser bare hvor morsomt og engasjerende en roman i videospillform kan være, 80 dager er absolutt ikke en å gå glipp av.

Sorcery!

Hvis du vokste opp med å lese "Velg ditt eget eventyr" -bøker, så er det en god innsats at du leser "Steve Jackson's Sorcery!" serie. Spørsmålet er, har du spilt dem som videospill ennå? I begynnelsen av 2016 publiserte inkle Studios disse favorittbøkene som interaktive fiksjons videospill. Sorcery! del 1, 2 og 3 er nå tilgjengelige på damp, med en del 4 planlagt til utgivelse senere i år.

Shamutanti Hills, Kharé, Cityport of Thieves og Seven Serpents gjør alle sine fremtoninger i disse spillene, som spiller like levende ut som deres bøker gjorde. Kampspillene er godt utført her, holdes enkle nok til lett å komme inn i, samtidig som de kaster inn nok flash for å holde det interessant. Sjekk ut videoene av Yogscast's Lewis og Simon som de spiller gjennom Sorcery! serie.

Begravd: En interaktiv historie

begravet (fra Bromoco Games) er en annen tidlig 2016-utgivelse, etter å ha vært et vellykket Steam Greenlight-spill. Spillet har bare tekst overlaid på bakgrunnsbilder, med et mørkt og skummelt soundscape for å blande alt sammen. begravet vil trolig bare ta deg om 3 eller så timer å spille.

Billedkreditt: Bromoco Games

Men ikke la noe av det forringe hva det egentlig er: en suspensiv mysterium / horror / sci-fi-interaktiv fortelling som er vel verdt $ 3-prislappen, og deretter noen. begravet har en dyp historie, med mange stier å gå ned basert utelukkende på dine valg. Ikke mye annet å si om det, bortsett fra at jeg ønsker det ville ha vært en time eller så lenger. Jeg foreslår sterkt at du får det og spiller historien for deg selv.

Det er min korte titt på noen nåværende topp hylle interaktive fiksjonsspill tilgjengelig for deg. Jeg er en stor fan av sjangeren, og jeg håper nå at flere videospill-devs og puber hopper inn i det og lager flere flotte interaktive fictionhistorier. Jeg vet hvor mye jeg ville elske å se Zork serier rebooted, og dette er en måte å få det til å skje!

Sorcery! header bilde kreditt: inkle LTD.