Spillet som er og kolon; 38 Studios fullførte skaperverk

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Spillet som er og kolon; 38 Studios fullførte skaperverk - Spill
Spillet som er og kolon; 38 Studios fullførte skaperverk - Spill

Innhold

Advarsel: Dette spillet inneholder gigantiske edderkopper som manifesterer plutselig, uten varsel til spilleren. Alle medspillere som skremt av edderkopper som jeg er, fortsett med forsiktighet.


Jeg må gi den til ham, Curt Schilling har spill, og ikke bare på høyden. Selv om jeg ikke kan vitne om selskapets ulykkelige skjebne, har 38 Studios, som ble oppkalt etter nummeret sitt da han spilte for Red Sox, det jeg kan si at de gjorde en hel del av et spill.

Dessverre er ett spill alt de klarte å gjøre før konkurs stoppet dem. Heldigvis for oss er det en RPG i en nydelig og ekspansiv verden. Så, la oss ta en titt, med det gode, det dårlige, og den endelige dommen for Amalurs kongedømmer: Reckoning.

Før vi kommer i gang, vil jeg påminn mine lesere om at dette bare er min mening om spillet. Hvis du har et annet synspunkt, vær så snill å kommentere, jeg elsker å snakke om spillopplevelser med folk som elsker spill så mye som jeg gjør.

Det gode

tilpasning


Hvis du har lest par anmeldelser jeg har skrevet så langt, har du sannsynligvis pieced sammen at jeg er noen som tar glede i å velge og tilpasse. Du har rett, det er en av mine favorittdeler av hvilket som helst spill jeg spiller som gir muligheten til å gjøre det.

Kongedømmene i Amalur har en ganske god mengde tilpasning i spillet, som spenner fra normale RPG valg som rase og krigsmaling, til mindre, finere detaljer som piercinger. Spillet selv la meg gi karakteren min nese piercing. Når du utvikler deg i spillet, er det nye panser og våpen å plyndre og kjøpe, og alle ser veldig kul ut.

Grafikken

Fargeskjemaet er mye mer forsiktig enn de harde fargene til Skyrim.

Kort sagt, grafikken er nydelig, og det må ha vært mye tid i dem. 38 Studios utvalgt for et mye mykere spill med et mykere fargevalg, i forhold til, la oss si Skyrim, som er like vakker, men bildene er veldig skarpe og fint detaljerte. Kongedømmene i Amalur... vel, se for deg selv.


Fargeskjemaet er mye mer forsiktig enn de harde fargene til Skyrim. Dette er ikke ment som en fornærmelse på noen måte å Skyrim, siden den sterke fargevallen var forsettlig, spesielt i de kaldere områdene i spillet.

Klæralternativer

Damer, hvis du blir plaget av det faktum at karakteren din i mange RPGer kjører rundt iført nesten ingenting, men ulogisk har nok rustning til å kjeve en drage, så er dette spillet mest definitivt for deg.

Kongedømmene i Amalur gjør at den kvinnelige karakteren din kan ha stor voluminøs rustning som fysisk retter seg mot rustningspornen som er gitt til den, samtidig som du opprettholder en stilig, men likevel sexy utseende av kroppen, hvis du vil. Eller, du kan gå helt Metroid og få den største, mest omfangsrike rustningen noensinne. Uansett har 38 Studios fått deg dekket, bokstavelig talt.

Jeg kan ikke si det samme om NPCer i spillet, skjønt.

Religion

Jeg gir litt major rekvisitter her, selv om det kan være fordi jeg vanligvis spilte spill hvor enten religion bare ble nevnt rundt karakteren din og ikke til dem, eller det var en gud av spillet, og du trodde heller på ham / henne / det, eller du gjorde det ikke . Så er det spill som Skyrim, der det er mange guder og gudinner, og du kan velge hvilken du tilber, og til enhver tid kan du endre det. Kongedømmene i Amalur tok den tilnærmingen, og forandret den litt.

Det er mange guder å velge mellom, fangsten er at du bare kan velge en, og du velger riktig i begynnelsen av spillet, under tilpasning. Hver gud har sin egen permanente effekt å tilby deg, noe som kan hjelpe deg med å vokse raskere i spillet. Eller, gir spillet spillere muligheten til ikke å velge en gud å følge i det hele tatt, og du får fortsatt en bonus på 1%, selv om det er den svakeste effekten av de valgte valgene.

"Takk, Maker"? Jeg var den som reddet deg! Du vet hva skaperen gjorde? En hel masse INGENTING.

Utseendet til mange guder gjennom et spill, eller til og med en bok, er en virkelig fenomenal ting. Det er så mange spill hvor det bare er én gud, og alle følger ham / henne / den, og alle som ikke er den dårlige fyren. De sier også "takk Gud" for øyeblikk av formue, som når noen sparer dem. Jeg ser på deg, Dragealder. "Takk, Maker"? Jeg var den som reddet deg! Du vet hva skaperen gjorde? En hel masse INGENTING.

Du vet, ser tilbake, jeg lager mange sammenligninger med Skyrim, så jeg antar at det er på tide å slå av den dårlige listen.

Det dårlige

For likt ...

For de av dere som har spilt dette spillet, har du noen gang fått følelsen av at det var altfor ... kjent? Fargen er mye som World of Warcraft, for ikke å nevne halvparten av denne anmeldelsen har hittil sammenlignet spillet med Skyrim.

Åpenbart vil de fleste RPGs følge de samme retningslinjene, og det er helt forståelig, men kom igjen. Spillet har selv sin egen versjon av The Thieves 'Guild, kalt Travelers. Forskjellen er at de ber til en gud av noe slag, for å si det lett. For å si det riktig, ber de på et helligdom til det de kaller The Hierophant.

The Hierophant er faktisk gruppens leder, av hvem du må be for foran hennes helligdommen for å motta din neste tyveri-relaterte oppdrag. ... Vent, dette høres også kjent ut. Kvinne som egentlig ikke er en gudinne som du ber for for å få ditt neste merke ... lyder det som The Dark Brotherhood til noen andre?

Glitches og bugs

Hvert spill har dem, så mens du leser spill, liker jeg å nevne noen laggy områder, og la det da glide, men i dette tilfellet var det en hendelse som endret eller avsluttet gameplay. Etter å ha sett på 38 Studios var det ganske klart at de var korte til å lage Kongedømmene i Amalur så det skulle være feil. Imidlertid ventet jeg ikke å finne en som kunne stoppe en oppgave helt. Under en oppdrag fra reisende, er du parret med et medlem av gruppen, og sendt av.

Nå kommer denne søken med vridningen av tomten til reisende som jeg ikke vil nevne fordi jeg ikke liker å ødelegge ting for folk. Det jeg vil si er at i løpet av søket kommer det et punkt der din følgesvenn utløser en felle og ikke lenger er nyttig for deg. Eller i det minste, det var måten det ble skrevet da jeg gaog hvorfor min følgesvenn hadde tinkert med noe i omtrent femten minutter. I utgangspunktet skjedde det aldri. Jeg ville prøve å snakke med ham, han ville fortelle meg om å forlate ham til sitt arbeid. Uhøflig. Jeg ville gå ut av rommet og komme tilbake, jeg ville hodet utenfor og komme tilbake, hver gang var han fortsatt tinkering. Dette førte meg til slutten av min oppfordring til reisende, som var synd, siden de var sannsynligvis min favoritt del av spillet.

Min versjon av Kongedømmene i Amalur er for PC, og jeg kan ikke si om andre versjoner har det samme problemet. Jeg har også spillet til PS3, men jeg har ikke kommet langt nok i spillet for å vite om dette også skjer der. Jeg vil oppdatere når jeg finner ut.

Giant Edderkopper

Jeg vil ikke sette bilder i edderkoppene, jeg vil ikke krype noen ut.

Det må være noe ondt mann (eller kylling) et sted som designer alle RPG edderkoppene, fordi de er alle like skremmende. I Skyrim gigantiske edderkopper har vært kjent for å falle fra taket. I Dungeons and Dragons Online det er, få dette, isen edderkopper. Men ingen kan sammenligne med hva Kongedømmene i Amalur har i butikken. Du går sammen og tenker på din egen virksomhet, og så i øyets hjørne ser du det. En spindelvev. BOOM. Små skyskyer kunngjør deres ankomst (tyder på at de burrow?), Og de angriper deg umiddelbart. For å være rettferdig, forblir de en liten vei i begynnelsen, men de kommer i nærheten av drapet, og de kommer i tall.

Det som gjør dem et kutt over resten, er imidlertid at de har sin egen søken i spillet. Ikke lenge inn i spillet ditt kommer du over en by som er dekket i spindelvev, og ser alt ut, men øde. Vel, kanskje ikke øde, da det er en dårlig sjel som blir angrepet av en edderkopp. Når spilleren sparer ham, gir han deg et forsøk på å kvitte byen edderkopper, og det er ikke den eneste edderkopprelaterte søken. Du kan finne folk som har blitt innpakket av edderkopper på siden av veien, som kan være en selvutnevnt oppdrag.

Jeg vil ikke sette bilder i edderkoppene, jeg vil ikke krype noen ut. Mitt råd til deg, er hvis du kommer over mange spindelvev og ser en by i avstand, sving den andre veien og løp. Oppdragene beveger ikke hovedplottet fremover, det er mange andre monstre som skal drepe, og den fyren kan lære å redde seg selv.

Endelig dom

Til tross for edderkoppene og sporadisk glitch, er dette et veldig hyggelig spill med mange sympatiske tegn som kommer i kontakt med. 38 Studios kan ikke lenger eksistere, men det ene spillet de gjorde var utmerket.

Vel, det er ikke helt sant. 38 Studios eksisterer fortsatt, men bare gjennom en mann, og på låne tid. Husk da jeg nevnte at de bare hadde tid til å lage ett spill? Det er ikke sant, eller i det minste ikke akkurat.

Hva er sant, er det et sted i Providence, Rhode Island, noen er fortsatt hard på jobben og opprettholder et spill som det er svært lite informasjon om.

Et spill som jeg skal fylle deg på denne gangen neste uke.

Vår vurdering 8 Kingdoms of Amalur er et RPG-sett i en stor verden av monstre, byer, edderkopper, alver og gud.