Spillforsinkelsen Epidemic & colon; For Bedre eller Worse & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 25 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Spillforsinkelsen Epidemic & colon; For Bedre eller Worse & quest; - Spill
Spillforsinkelsen Epidemic & colon; For Bedre eller Worse & quest; - Spill

Innhold

Mange flustered spillere er klar over et nylig utbrudd, en sykdom jeg vil gjerne referere til som spill-forsinkelses-sykdommen, som har plaget noen av de mest respekterte og ærverdige videospill selskapene.


Mens du siver gjennom utallige nettsteder, la jeg merke til at forsinkelse av spillutgivelser er en synd som mange utgivere som Sony, Ubisoft, Warner Bros., og flere stolte forbinder.

Imidlertid, mens de fleste av oss liker å vise disse selskapene som sitter rundt et Starbucks-bord, ler etter vår forsettlige ulykke, er det lett å glemme at disse forsinkelsene faktisk kan fungere for bra i stedet for ondskap.

Sammenligning av årlige trender

Nesten trippel sin forgjenger, 2014 har faktisk vært den høyeste spissen i spillforsinkelser til dags dato.

I tilfelle det var tvil i tankene dine, har 2014 faktisk vært den høyeste spissen i spillforsinkelser til dags dato. Nesten tripling sin forgjenger, var betydelige titler som ble forsinket så langt i 2014 inkludert Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, Bestillingen: 1886, og mange andre.

Disse forbrytelsene er først og fremst forpliktet av Sony, Warner Bros., Ubisoft, blant andre store navn, og mottar ganske spott av fiendskap fra sint spillere. Det bør også bemerkes at de mange forsinkede spillene fra 2014 først og fremst ble utsatt for den beryktede hensikten - "for å gjøre spillet det beste det kan være".


2012 var et annet signifikant år for spillforsinkelser, som var året som satte trenden for utviklere å forsinke spill for kvalitetsformål alene.

Forsinkelse kan ikke være dårlig, men vent ikke for lenge

Til tross for hvor irate spillere kan bli over de mest etterlengtede titlene, vil jeg invitere alle til å ta et skritt tilbake og vurdere at det ikke er så uakseptabelt som du kanskje tror.

Full pris spill kan legge ganske en pute i vesker av massene, og hvilken bedre måte å vite at pengene dine blir brukt godt, slik at utviklere kan bruke nødvendig tid å perfeksjonere dem. De lame uttalelsene om "gi oss den erfaringen vi fortjener" kan ha noen sannhet til dem etterpå, vurderer dette prosjektet som har bebodd år av disse ansattes liv.

... Unntatt hvis du tar for lenge

På den annen side er det en definerbar grense. Vi kan alle ha en latter når vi husker hva som allment anses som det verste spillet noensinne opprettet - Duke Nukem Forever.


DNF, som ble utviklet i over 10 år, er det viktigste eksempelet for å bruke for mye tid på et spill. Da dette spillet rammet hyller, var det et gammeldags spill forkledd som et nytt-genspill. Alt om det skrek for mye produksjon, fra den forferdelige dialogen til det avstøtende gameplayet.

Etter min mening inneholder et flott spill den riktige balansen mellom å bruke ikke nok tid i utviklingsfasen og mye, altfor lenge.

Dette spillet var drept ved spillet-forsinkelses-sykdommen, hvis du vil.

Et løfte om ansvar

Å tilbringe år av livet ditt på ett videospill er sikkert ingen enkel oppgave. Akkurat som å ta det perfekte speilet "selfie", slippe innhold inn i verden, er ikke noe å bli tatt lett.

Når spillet er sluppet, hvilket er sant for de fleste konsoller, er det ikke mye utviklerne kan gjøre for å fikse feil eller spillkvalitet. Ved å ta mer tid til å perfeksjonere hver detalj og element som er nødvendig for å sikre gode vurderinger på deres harde arbeid.

Det er imidlertid ikke bare en egoistisk oppgave. Jo bedre spillet, desto mer fornøyd kunden, og derfor er de fleste spillutviklere først og fremst i bransjen. Mange ansatte, om ikke alle, er spillere selv, og deres oppgave er å levere den beste spillopplevelsen de muligens kan.

Spør deg selv - Er det alt ille?

Denne nye trenden kan være en diamant i grovt, til tross for det utrolige utseendet, med tanke på at utgiverne risikerer sine egne nakker for å sikre at spillet de har lovet lever opp til sitt potensiale.

Til tross for offentlig tilbakeslag, og i fare for skuffende aksjonærer, står disse utgiverne opp mot sine motstandere for hva som synes å være uvillig til å gi sine fans en rush, manglende opplevelse.

Virker ganske respektabel for meg.

kilder

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far