Innhold
- Er det egentlig bare om større og mer realistiske verdener?
- For legitimitetens formål i øynene til kunstsamfunnet ...
- Hva om de beste artister kom sammen med de beste science and tech?
Når mennesker bestemte seg for å streve etter stjernene, gikk de ut og nådde stjernene.
Ok, så de faktisk ikke "nå en stjerne", men du vet hva jeg mener: Vi brøt jordens tidligere uunngåelige barriere og satte ut en foreløpig, sonderende finger. Vi samplet hva som var utenfor. Vi kom bort med flere spørsmål enn svar, men disse spørsmålene eksisterer nå, og de vil bli besvart av fremtidige generasjoner.
Hvordan gjelder dette for videospill? Vel, hvis du virkelig tenker på det, dette er en form for underholdning som er i sin barndom stadier. Det har slik en lang vei å gå, og vi begynner bare å se på våre stolte nye fremskritt.
Men for dette stykket er spørsmålet ikke "hvor skal vi gå", men hvor bør vi går?"
Er det egentlig bare om større og mer realistiske verdener?
Den nåværende trenden synes klar: gjør våre virtuelle verdener større og mer realistiske hele veien rundt. Våre spill er mer nedslående og dynamiske enn noen gang før, til tross for hva noen av de gamle skolens purister kan tenke. Som en rask sidenotat har bransjen endret seg så drastisk at det bare er uklart å sammenligne dagens videospill til de for to og tre tiår siden. Jeg mener, vi snakker bare om helt forskjellige opplevelser.
Uansett er poenget at fremtiden ikke kan bare være om større og mer realistisk, ikke sant? Det er selvfølgelig virtuell realitet, men jeg har alvorlige forbehold om det. Og dessuten innebærer det også økt realisme. Hva annet kan vi vurdere, skjønt? Hva, foruten større nedsenkning via økt realisme? Det må gå forbi en høyere oppløsning og bildefrekvens; Spillet må gå utover å løpe rundt og drepe ting.
Videospill handler om samhandling. Så, kanskje fremtiden for spill involverer definisjonen av ordet "interaksjon."
For legitimitetens formål i øynene til kunstsamfunnet ...
Jeg vil alltid si videospill er en kunstform. Jeg ser ingen annen måte å kategorisere dem på. Imidlertid gir spill ikke akkurat overskrifter i de ledende kunstorienterte publikasjonene, og industrien ser ut til å ha et dårlig rykte i litteraturs øyne. Som student av klassikerne og en sterk troende på en klassisk utdanning, er kanskje det beste vi kan gjøre å understreke de sanne kunstneriske aspektene i denne store industrien.
Kanskje våre fremskritt må være i skrive- og designkategorier. Kanskje vi vil ha bedre samhandling når mestere i skriving og design gir ut sine talenter til bransjen. Det er ingenting helt så involverende som en perfekt presentert historie og atmosfære i et unikt, fantastisk miljø. Vi har fri regjering for å produsere et stort utvalg av underholdning; Det er ingen begrensninger når det gjelder sjanger eller kategori.
Jeg tror at teknologien uunngåelig vil øke, så vi bør ikke spesifikt søke det ut. Vi trenger å oppsøke det som mangler mest, og det som kan heve dette underholdningsmediet til et annet - tidligere utilgjengelig - nivå.
Hva om de beste artister kom sammen med de beste science and tech?
Dette er det vi skal streve etter, etter min estimering. Hva om vi kombinerte ekspertisen til flere former for underholdning i spill? Hva om vi tok våre beste forfattere fra bøkens verden, våre beste komponister fra musikkverdenen, og de beste designerne fra kunstverdenen, og kombinerte dem med neste nivå tech? Som jeg sa, tror jeg sistnevnte vil skje, uansett, men hva om vi innlemme talenter av alle typer artister?
Kort sagt, jeg tror virkelig at vi skal være på vei i en multi-talentfull retning. Fordi spill er mulig kunne omfavne omtrent alle former for kunstnerisk prestasjon, tror jeg det bør. Jeg er ikke interessert i rent teknologiske forbedringer fordi - og jeg vet at dette vil høres gammelt og stodgy, men uansett - slike fremskritt har ingen sjel. De betyr ikke mye for meg på personlig nivå.
Det er det vi må gjøre: Kombiner det som påvirker oss på en dyp personlig måte (gitt av kunstnerne) og teknologien vi er overbevist om, kommer med tiden.
Hva tror du?