Vi har blitt vant til å oppleve fotorealistisk grafikk, oppleve nøyaktig fysikk og utforske immersive universer i racing spill. Dette; Det har imidlertid ikke alltid vært tilfelle. Det hele startet i 1974, da spillerne underholdt seg selv foran en arkademaskin.
Den raske sjangeren har kommet lang fra sin oppfattelse til sin nåværende tilstand, men det er fortsatt mulig å ha det gøy med arkadekampspill og ved hjelp av Virtual Reality (VR) kan de komme tilbake til det vanlige publikum. Og vi vil fortelle deg hvordan.
På 70- og 80-tallet var det mange grunner som trakk spillere til arkader, selv etter at hjemmekonsoller ble introdusert i markedet. En av dem var kostnaden. Spillere kan betale en liten avgift for å få en kort underholdningstrening. I øynene til mange gjorde dette mer økonomisk sans enn å kjøpe et videospillssystem for å spille hjemme.
Som teknologi utviklet seg; Konsollene begynte imidlertid å bli mer sofistikerte og deres kostnader redusert og ble mer tilgjengelig for den gjennomsnittlige kunden. Å velge å eie en konsoll ble en konsensus blant spillere, som utførte masseutvandring fra arkader, til deres stuer.
I dag har arcade racing spill blitt en minoritet i denne bransjen, men som teknologien fortsetter å bevege seg fremover, kan historien gjenta seg og dra nytte av arcade racing sjangeren.
Mens de beste VR-settene som brukes i spill, forblir dyre for den gjennomsnittlige mengden, krever mange spillere muligheten til å fordype seg i virtuelle verdener, men har ikke råd til å gjøre det. Dette er muligheten arcade racing spill må forstå, for å sikre deres overlevelse.
Hvis en utvikler forplikter seg til å bygge et arkadespill med VR-støtte, kan de som ikke har råd til å ha denne teknologien hjemme, gå tilbake til arkaden for å dykke inn i en virtuell verden.
Utvikling av dette produktet; Det ville imidlertid ikke være billig og ville kreve betydelige ressurser, men som nyheten til VR er introdusert og spillerne er i stand til å oppleve det, med en liten kostnad, vil fortjenesten bli gjort gjennom omfanget av salget. Mange som betaler en liten avgift, tilsvarer en stor fortjeneste, som fra nå er det motsatte av logikken som brukes i VR-markedet, da utviklere selger sine produkter med en stor prislapp til et begrenset publikum - tenk mikrotransaksjoner i mange av de største spillene, i 2015 League of Legends tjener en massiv $ 1,6 milliarder, selv om det er gratis å spille.
Det er; Men et begrenset tidsvindu for å sette denne planen i gang. Kostnadene for Virtual Reality vil redusere de neste årene, og det vil ikke vare lenge før det blir økonomisk tilgjengelig for et stort publikum. Når dette skjer, vil muligheten til å gjenoppfinne arkadekampspill ha gått tapt, da folk ikke vil gå til arkader, for å oppleve VR, hvis de kan gjøre dette i hjemmets komfort.
Vi skal konkludere; derfor at fremtiden for arcade racing spill henger i en limbo state. Det er mulig å gjenoppfinne genren og bringe den tilbake til vanlige relevans, men dette vil ta en investering og fremfor alt en innovativ kjøretur fra en utvikler som er villig til å ta risikoen.