Innhold
KKP Games, Island-baserte utviklere av EVE Online (og den kommende PS3 skytespilleren DUST 514), er kjent for graden av kommunikasjon med deres spillersamfunn, selv med jevne mellomrom flyr flere av deres nummer ut til Island for å bidra til å forme EVEs fremtid.
Kommunikasjonsledninger
Det har vært noen kommunikasjonsmangelstrinn, men siden 2008 har dette forholdet blitt ytterligere sementert av Stellarådet. Dette er en gruppe spillere som velges av den generelle spillerbasen for å representere sine interesser til CCP-utviklere. I løpet av deres årlige sikt har dagens CSM besøkt CCPs hovedkvarter i Reykjavik ved to anledninger.
Protokollen fra det andre møtet i termen, holdt i desember 2012, ble nylig utgitt og begravet innenfor sine 113 (!) Sider er uendelig med EVE Online s framtid. Dokumentet er viktig fordi det i stor grad representerer et vendepunkt i EVEs historie som nærmer seg feiringen av sitt tiende jubileum. Kanskje noe som er planlagt for det andre tiåret med internetspaceships, kan deles fra minuttene.
Den massivt multiplayer space-sim har hatt mange års relativt god helse i MMO-termer, med en lojal spillerbase og en forholdsvis konsistent vekst. Men nå nærmer det seg slutten av sitt første tiår og har uten tvil nettopp fullført en 18-måneders reise langs en vei til innløsning etter en potensielt katastrofal serie av ledende blunders som falt "The Summer of Rage" i 2011. Dette lavpunktet i EVEs lang historie så spilleren riots in-game, masse unsubscriptions og til slutt en 20% layoff av CCP ansatte og noen betydelig restrukturering.
The Ten Year Legacy
Etter å ha gjenopprettet fra flere år med å etterfølge det som senere ble ansett som "Jesus-egenskaper" - store konsepter og nye spillelementer som ofte ikke klarte å oppfylle forventningene - har de nyere utvidelsene vist at CCP fokuserer på å stabilisere skipet, tilbake til kjerneværdiene til brutale romskipkamp.De tre siste gratis utvidelsene; Crucible (Nov 2011), Helvete (Apr 2012) og Straff (Desember 2012) har kumulativt vært en suksess, med PvP-aktivitet når nivåer ikke sett siden Empyrean Age utvidelse i juni 2008 og Peak Concurrent Brukernumre på single shard-spillserveren godt over 50 000 (rekordet er 63 170).
Men i stadig større grad finner KKP seg selv en krig på flere fronter. Det er den evigvarende utfordringen å løsne dårlig dokumentert arvskode integrert dypt inn i EVE Online s systemer, for å oppdatere aldrende brukergrensesnittelementer og spillfunksjoner. KKP har lært til kostnaden deres at de må jobbe kontinuerlig for å appease deres fanatiske spillerbase, men må likevel skape sin kjente, ugjennomtrengelige rookie-opplevelse for å tiltrekke seg nye spillere.
Klagen av EVE Online s sandbox universet er så bredt at spillernes befolkning er fragmentert i mange forskjellige playstyle grupper, hver med sine egne krav. Så mye som de siste iterasjonene har sterkt forbedret helsen til EVE Online, er det klart at det er en sult som vokser i spillerbasen for mer enn bare fikser og tweaks.
Neste: Del 2 - Djevelen er i detaljene ...
indeks:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Del 1: Fremtiden for EVE Online: CSM Summit Oversikt
- Del 2: Djevelen er i detaljene
- Del 3: Er spillerne innhold?