Den utviklende rollen til Single Player

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
5 ways to listen better | Julian Treasure
Video: 5 ways to listen better | Julian Treasure

Som videospill utvikler seg, så opplever singelspilleren. Det pleide å være deg spilt av deg selv med mindre du hadde et tospillerspill og en venn i huset ditt. Nå er det selvsagt helt annerledes. De fleste spill har en slags multiplayer eller co-op-porsjon. Vi kan leke med andre spillere fra hele verden. Vi kan til og med bruke spill som en måte å holde kontakten med familiemedlemmer som bor langt unna, som hvordan min sønn kan spille Mass Effect 3 med min bror som er flere stater unna.


Men hva med gode, gammeldags singleplayer-kampanjer? Siden jeg vokste opp i 8-bits epoken, er jeg vant til å leke alene. Faktisk, de fleste ganger foretrekker jeg det. Jeg liker ikke engang tilskuere som "hjelper" meg mens jeg spiller. Det er min erfaring, dammit, la meg lykkes eller mislykkes på egen hånd. Jeg vet at jeg sannsynligvis er i minoriteten, føler meg på denne måten. Heldigvis, selv om en spiller er i endring, liker jeg retningen den går inn i.

Jeg spilte nylig Journey for første gang. Ærlig, jeg visste ikke mye om spillet, bortsett fra at alle syntes å rose det, og det vant mange priser. Jeg visste at det var "noe" om co-op, men skjønte det var standard lobbyoppsett. Så da jeg kom med en annen spiller, trodde jeg det var AI. Men da jeg spurte min venn, som ikke hadde en PS3 tilkoblet til Internett, hvis han hadde en annen spiller, var svaret nei. Umiddelbart ble jeg fascinert av denne multi-men fortsatt singleplayer-opplevelsen. Jeg liker faktisk å "reise" med noen andre, selv om jeg ikke visste brukernavnet deres. Når kreditter rullet, fant jeg ut at jeg spilte med omtrent syv forskjellige personer.


Med Journey lærte jeg at det å spille med noen andre ikke måtte være multiplayer i ditt ansikt som så mange spill presser. Bungie's Destiny er også touting denne nye singleplayer-opplevelsen. Jeg gleder meg til å spille Destiny med andre, i et ikke-bekjempende, ikke-gyte-drapsmiljø. Disse nye måtene å nærme seg en spiller i en raskt skiftende bransje, gir meg håp om at min favoritt måte å spille ikke blir etterlatt.