Er vår fri vilje til slutt det som fører til vår undergang? Er det virkelig mulig å redde noen i en verden hvor sivile alltid overvåkes, og en spesielt stressende dag kan føre til at noen blir arrestert og har sitt liv ødelagt? Disse spørsmålene, og mer, blir tatt opp i Psycho-Pass: Obligatorisk lykke, en visuell roman side historie til Psycho-Pass anime utviklet av 5pb og publisert av NIS America.
Spillet er satt på et tidspunkt nær begynnelsen i første sesong av showet, og det følger to nye tegn skrevet for spillet: Enforcer Takuma Tsurugi, som søker etter en tapt barndomsvenn, og inspektør Nadeshiko Kugatachi, en følelsesløs kvinne med hukommelsestap. Dette er de to nyeste medlemmene av Divisjon 1 politiet i Offentlig Sikkerhetsbureaus straffedepartement. Med muligheten til å velge mellom begge tegnene i begynnelsen av spillet får spillerne muligheten til å oppleve historien på to radikalt forskjellige måter. De to hovedpersonene har polare motsatte synspunkter i mange kategorier, og de kan ikke handle mer annerledes. Med det, og mange vendinger som historien kan ta, er den største tingen for spillet den høye replayability det tilbyr.
Et annet stort pluss er at sammen med to interessante ledninger, vises hovedspillet fra showet som spillets støtterett. Mens de fortsatt er like livlige og hyggelige som noensinne (for det meste på grunn av å bli uttrykt av skuespillerne fra showet), har ingen av personene hatt sine respektive buer ennå på grunn av at spillet settes i begynnelsen av showet. På grunn av tidsrammen der spillet foregår, er støpene dessverre ganske flatt og går ikke gjennom noen store endringer.
Dette tvinger spillets historie til å fokusere på de to nye lederne, og skurken Alpha. Mens fokuset på disse tre tegnene virker bra ut for det meste, er biter av historien også spillets største fall.
Spillets mest bemerkelsesverdige svikt er håndteringen av den store vridningen når man spiller fra kvinnelederens perspektiv. Mindre enn halvveis gjennom spillet ble det så tydelig hva som skulle skje som jeg fant meg selv og ventet på at den skulle avsløre seg slik at spillet kan fortsette å fokusere på selve plottet. Nå er dette et problem som bare eksisterer hvis spilleren velger å spille som kvinnelig ledelse (Kugatachi) først. Det er fortsatt noe tydelig når man spiller fra mannlig lederens (Tsurugis) synspunkt, men det er ikke så dårlig. På grunn av hvor dårlig vridningen ble håndtert fra Kugatachi's historie, anbefaler jeg det første gjennomslaget fra Tsurugis perspektiv.
Andre klager jeg har om Psycho-Pass: Obligatorisk lykke er de dårlige tropene som visuelle romaner pleier å følge fra et produksjonsmessig synspunkt. For eksempel, på grunn av budsjettbegrensninger mest sannsynlig, vil tegnene bare gis en grunnleggende blinkende animasjon og litt leppebevegelse som de står foran en helt statisk bakgrunn. Handlingssekvensene er på en eller annen måte verre med at noen er et statisk bilde i beste fall og noen skråstreker på skjermen foran en svart bakgrunn på det verre. Og gutt, har spillet ganske mange av dem på grunn av å være basert på et sci-fi actionshow. Det blir sagt, det ser veldig fint og rent ut, og kunststilen representerer showet svært godt.
Kan jeg anbefale Psycho-Pass: Obligatorisk lykke til noen som ser etter et action-tungt spill med høye produksjonsverdier? Absolutt ikke, siden den mest nølende handlingen spillet tilbyr, peker en markør ved et alternativ, og trykker på X-knappen for å velge det alternativet. Kan jeg anbefale dette spillet til en fan av Psycho-Pass eller en god cyberpunk noir-historie? Ja, da historien er nesten like sterk som den første sesongens historie, med det eneste som holder den tilbake fra å være strålende, er den utrolig åpenbare vridningen.
Psycho-Pass: Obligatorisk lykke kan kjøpes gjennom NISA Store eller Amazon for Playstation 4 og Playstation Vita for henholdsvis $ 49,99 og $ 39,99.
(Bilder tatt fra amazon.com, wegotthiscovered.com og gematsu.com)
Vår vurdering 7 Psycho-Pass: Obligatorisk Lykke er en velskrevet sidehistorie til et utmerket show som er ødelagt av noen produksjonsverdier og en åpenbar vri. Vurdert på: PlayStation Vita Hva våre vurderinger betyr