Den onde innen 2 demo-visninger og kolonner; En skremmende og verdig etterfølgelse

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Den onde innen 2 demo-visninger og kolonner; En skremmende og verdig etterfølgelse - Spill
Den onde innen 2 demo-visninger og kolonner; En skremmende og verdig etterfølgelse - Spill

Innhold

På E3 i år, Bethesda gjorde en annen overraskelse utgivelsesdatoer ved å kunngjøre Den onde innen 2 og ha det bli utgitt i år. I en Bethesda-begivenhet i går klarte jeg å få hendene mine på det nye spillet og spille gjennom et av kapitlene.


Jeg spilte aldri den første Ond i spillet - men før jeg prøvde oppfølgeren, så jeg på spill av det, så jeg ville vite hva jeg fikk meg inn i (siden jeg vanligvis hater hoppeskrekk og horror spill). Både det opprinnelige spillet og denne nye demoen hadde sin rettferdige andel av hoppeskremmer, og fikk meg til å dekke mine øyne når jeg hadde en følelse av at noe skulle komme opp.

Hvis du vil sjekke ut den fulle spillspolen fra demoen, kan du gjøre det ved å sjekke ut GameSkinnys YouTube-kanal her. Eller fortsett å lese for å få en følelse av mine inntrykk av spillet så langt.

Starte ut og spesifisere tegn

Jeg var overrasket over hvor mye jeg likte Ond innen 2, gitt min generelle forakt for horror-spill. Men mye til min overraskelse, jeg nøt virkelig min tid med det. Det så vakkert ut og kjørte bra på PCen jeg brukte. Basert på reaksjonene til de andre menneskene jeg spilte med det har spilt den første, elsket de det også.


Våpenoppgraderingssystemet (som du kan se i begynnelsen av videoen) viser mange forskjellige ting du kan gjøre med våpnene. Jeg tok på seg mer ammo kapasitet, som kom til nytte for antall fiender jeg måtte ta ned.

Tegneoppgraderingsskjermen med Tatiana er veldig dybdegående. Det handler om hva du kan forvente i et hvilket som helst annet spill som lar deg oppgradere tegn, så det var kjent å navigere. Fordi jeg pleier å dø ganske ofte i nye spill, valgte jeg å øke helsen til karakteren min, slik at jeg kunne nyte demoen uten å starte på nytt hele tiden. Oppgraderingssystemet lar deg også oppgradere hvor raskt du gjenoppretter helse eller utholdenhet, blant annet alternativer. Så det ser ut til å være et bredt spekter av muligheter for å oppgradere karakteren din slik at den passer til spillestilen din.


Grafikk og lyddesign

Grafikken i Den onde innen 2 var veldig hyggelig å se på. Bethesda knytter ganske mye alltid ut av parken når det gjelder å gjøre spillene så flotte, og denne oppfølgeren er ikke noe unntak. Miljøet rundt deg - sammen med de mentale uhellene i tegnets hode - ser utrolig ut.

Lyddesignet var også på punkt. Musikken tapte aldri kontakten med spillets estetiske, og fortsatte alltid å bygge spenningen. Små berøringer som å høre stemmer og gjenstander som beveger seg i avstand når du gikk ned en gang i tillegg til horror og generell uro som denne IP er kjent for.

Gameplay og Horror Factor

Som du kanskje gjetter, spiller spillet i Ond innen 2 ligner på det opprinnelige spillet.Kampen var spesielt intens - det føltes som at fiender jeg prøvde å drepe, alltid var rett bak meg, med mindre jeg var skjult. Og noen av dem var ganske vanskelig å ta ned, men spillet oppfordrer deg til å dra nytte av miljøet for å komme forbi bestemte områder.

På 7-minuttersmerket av videoen vil du se en fiende som bare ikke ville gå ned da jeg riddet henne med vanlige kuler. Men etter å ha kartet hva som var rundt meg, klarte jeg å ta en stor del av sin helse ved å tente bensin i brann og skyte visse fat.

Det var ikke mange gåter i nivået jeg spilte, men jeg likte virkelig puslespillet du vil se på 15 minutters mark i spillopptaket. Jeg måtte se gjennom et kamera, og deretter utforske området for å hente et kjede og noen blomster for å løse puslespillet. Dette var veldig kult, og jeg fortsatte å bli spooked hver gang jeg måtte slå mannequin fordi jeg ventet å se noe. Selv om ingenting noensinne har kommet opp, er dette fortsatt et testament til hvor grusomt spillets miljøer var.

Sist men absolutt ikke minst, er skrekk og hoppe skremmer i dette spillet sinnssykt. Det var så mange ganger hvor jeg var redd for å se på skjermen, eller ville ikke gå inn i et svarte område fordi jeg visste at noe skulle komme ut. Ond innen 2 setter deg i en skremmende tankegang tidlig, og følelsen av uro vil holde seg til deg gjennom hele spilletiden din.

Rundt 25-minutters mark, da jeg nærmet slutten av min demonstrasjon, var jeg rett opp og dekket øynene mine fordi jeg visste at noe dårlig skulle skje. Å ha Bethesda-repen kommer over og forteller meg at jeg ikke "skulle like det som er der nede" definitivt ikke hjelpe situasjonen i det hele tatt. Selv om den endelige skapningen var lett nok til å ta ned med et høyt drevet hagle, var det definitivt ikke hyggelig å se på og var ganske forferdelig å møte i en kamp. Så jeg kan bare lure på hva som lurker i mørkere dybder av spillet senere i sin progresjon.

Hvis du er en fan av den første Ond i, Jeg vil si at du bør definitivt velge denne oppfølgeren når den utgives fredag ​​13. oktober til PC, Xbox One og PlayStation 4. Jeg kan ikke være en fan av horror selv, men jeg vil definitivt spille Den onde innen 2 når den starter, fordi denne forhåndsvisningen hekta meg, og jeg kan ikke vente å komme tilbake til den.