Innhold
- The Dream Machine Kapittel 2 Walkthrough
- Del 1: Finne Morton
- Del 2: Mortons drøm
- Del 3: Din søken begynner
Drømmemaskinen er et punkt-og-klikk-eventyr utviklet av Cockroach Inc og utgitt av The Sleeping Machine. Spillere tar rollen som Victor Neff som sammen med sin kone begynner å bosette seg i sitt nye hjem. Det som starter som en vanlig dag for å flytte inn i en ny leilighet tar snart en uventet vri.
Denne veiledningen gir deg en trinnvis gjennomgang av hvordan du fullfører det andre kapitlet i spillet, inkludert puslespillløsninger. Vær oppmerksom på at denne veiledningen inneholder spoilere, så det anbefales at du bare leser så langt inn i artikkelen som du har avansert i spillet.
The Dream Machine Kapittel 2 Walkthrough
Del 1: Finne Morton
Når du starter Kapittel 2, finner du deg selv på Mortons kontor. Målet er å løse bokpuslespillet og finne veien til Mortons hemmelige gjemmested for å konfrontere ham med hva du fant i leiligheten din. La oss komme seg til virksomheten!
- Plukk blekkputen, stempelet, stykke papir og bok fra Mortons pult.
- Gå inn i neste rom til bunnen av skjermen.
- Du vil legge merke til ytterligere fire bøker som ligner på den du fant på skrivebordet i det forrige rommet. Plukk dem alle opp.
- På lageret ditt, bruk stempelet med blekkputen etterfulgt av å bruke stempelet med papiret.
- Undersøk papiret for å finne en dato på den. Husk eller skriv ned datoen, da den er randomisert i hvert gjennombrudd.
- Finn dagboken og siden av dagboken som er samme dato som på papiret.
- På dagbokssiden ser du ordene Sun, Waves, Stars, Water, Heart and Moon. Legg merke til hvilken rekkefølge de vises på siden, da hver av disse representerer en av de fem bøkene.
- Plasser bøkene i samsvar med ordens ordre på siden. I bildet ovenfor, for eksempel datoen jeg fikk var 12. juli 1974. Og ordrekkefølgen er "Stjerner, Hjerte, Sol, Bølger og Månen". Så det er ordren der bøkene blir lagt mye på bokhyllen.
- Når rekkefølgen av bøkene er riktig, vil bokhylle bevege seg for å avsløre en skjult heis. Bruk det.
- Når du går ut av heisen, går du inn i rommet til høyre der det snakker kommer fra.
- Undersøk Morton, etterfulgt av Maskinen.
- På bakveggen vil du se to enheter - en avsender enhet og mottaker enhet. Plukk dem begge opp.
- Bruk senderenheten på Morton, etterfulgt av å bruke mottaker enheten på deg selv. Dette fører deg til neste del av kapittelet.
Del 2: Mortons drøm
I denne delen av kapittel 2 må du gjøre veien gjennom Mortons drøm, fikse og snakke med de tre statuehodene du finner. Først da kan du finne Morton selv. La oss flytte!
- Gå inn i portalen til høyre, som vil bringe deg inn i et område med en statue med en krone på hodet. Ignorer det for nå og gå inn i den midtre portalen.
- I dette området finner du en statue med en trapp som fører opp til den ødelagte hodeskallen. Du vil legge merke til en firkantet luke i venstre kinn. Åpne den og se inn.
- Innvendig vil du legge merke til en stangstang, en som er bøyd. Plukk opp den bøyde stangen og gå.
- Ta deg opp trappen inn i statusskallen, hvor du finner en ambolt og hammer på gulvet og et par briller på et skjeletts ansikt. Velg hver av disse elementene og gå.
- Deretter må du bruke ambolten med bakken, etterfulgt av å bruke stangen med ambolten, og til slutt hammeren med stangen, for å reparere den.
- Plukk opp ambolten og stangen, etterfulgt av å plassere stangen tilbake i statuenes luke.
- Snakk med statuen.
- Når du er ferdig med å snakke med statuen, gå inn på den venstre portalen.
- Du vil legge merke til en stirrup på bakken ved statuen, hente den opp.
- Undersøk statuenes øre for å finne den full av bergarter. Plukk dem opp.
- Deretter må du plassere stirrup, ambolt og hamre i øret i den nøyaktige rekkefølgen. Når du er ferdig, gå og snakk med statuen.
- Når du er ferdig med å snakke med denne statuen, går du inn i den midtre portalen til statuen du først møtte, men ignorert.
- Åpne statuene luke og plasser steinene på alle plattformene, men den midterste. Når du er ferdig, gå og snakk med statuen.
- Etter å ha snakket med statuen, undersøk brillene du fant tidligere, og fjern både venstre og høyre linse.
- Plasser linsen i hver av statuenes øyne og snakk med den igjen.
- Når du er ferdig, må du besøke statuene fra eldste til yngste. For å gjøre dette må du gå gjennom den midtre portalen, etterfulgt av den venstre portalen, og til slutt den rette portalen. Dette vil lede deg til Morton.
- Plukk øksen som Morton faller og bruk den på tentaklen.
- Snakk med Morton, og du vil være ferdig med denne delen av kapittel 2.
Del 3: Din søken begynner
Det er her din oppgave å stoppe maskinen begynner, og det starter med din kone Alicia. Du må finne nøkkelen til heisen og komme deg tilbake til leiligheten. La oss starte!
- Ta enhetene av både deg og Morton.
- Bruk blekkputen med Mortons hånd etterfulgt av å bruke Mortons hånd med papiret.
- Avslutt rommet og bruk Mortons håndtrykk på papiret med utskriftsskanneren for å åpne sikkerhetsrommet.
- Undersøk avfallskurven for å finne et stykke papir i den. Undersøk papiret.
- På papiret vil du legge merke til firkanter med et av deres hjørner innfarget. Husk på disse.
- Undersøk TV-ene på baksiden av rommet.
- Bruk fjernkontrollen på skjermene, og du vil legge merke til at noen av dem har svarte hjørner og tall på dem akkurat som det som er funnet på papiret fra esken.
- Ved hjelp av tallene på TV-skjermene og stykket papir finner du koden til safeen. (Koden er sannsynligvis randomisert.)
- Bruk koden på safeen og hent opp hovedtasten.
- La rommet stå og bruk hovednøkkelen på heisen.
- Gå til andre etasje og skriv inn leiligheten din (døren til høyre).
- Bruk avsenderenheten på Alicia og bruk mottaker enheten på deg selv for å avslutte kapittelet.
Og der har du det - en komplett steg for steg walkthrough for det andre kapittelet i Drømmemaskinen. Jeg håper at det har hjulpet deg ut. Pass på å holde øye med flere walkthroughs for de andre kapitlene i Drømmemaskinen her på GameSkinny.