The Dire Battle & colon; 5 ting som Nintendo-bryteren må se suksess

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
The Dire Battle & colon; 5 ting som Nintendo-bryteren må se suksess - Spill
The Dire Battle & colon; 5 ting som Nintendo-bryteren må se suksess - Spill

Innhold

Så snart Nintendo avslørte sine planer for en etterfølger til Wii U - nå kjent som Nintendo Switch - alle, vel, byttet om tilbake til å være en Nintendo-fan. Internett brølte med spenning, og historier om bryteren var trending for dager.


Selvfølgelig, etter denne stormen av mediedekning kom eksplosjonen av kritiske meninger fra industrieksperter, støvete gamle minner fra yesteryearens Nintendo-fans, og fornemmende kommentarer fra spillere som tror de vet alt.

Nå er det min tur. Ta en titt på listen nedenfor for å se hvilke 5 viktige ting som Nintendo-bryteren må være kommersiell og kritisk suksess.

Kilde: GameZone

Franchisenes mars

Det er på tide at kjerne Nintendo-franchisene ser en retur på Switch. Når alt kommer til alt, når det er gjort riktig, Mario, Metroid, og Zelda Franchises er det som spenner fans om Nintendo-plattformer.

Selv om det er uheldig å si, kjøper de fleste spillere Nintendo-konsoller som en sekundær enhet til deres PlayStation eller Xbox. Så eksklusivene fra første partiet er hva som skal selge den nye konsollen. Uten kompetent, vil Nintendos konsoll være noe annet enn en vannet spillmaskin i midten av generasjonen.


Som vi allerede har sett fra avsløringen av bryteren, beveger Nintendo seg over flere av Wii U-titlene til deres nye hjem / bærbare combo. Og jeg forstår det: Wii U har noen sterke titler i biblioteket - så i stedet for å la dem strandet på en konsoll med manglende salg, er det best å flytte dem over.

Det er ingenting galt med dette; Faktisk tror jeg det gir en sterk første oppstilling av spill og opplevelser som Wii U deserters savnet på. En Nintendo-konsoll som lanseres med en original Zelda tittel og noen eldre favoritter? Jeg er med. skumringsprinsesse ga meg flere uker med glede under Wii's barndom. Jeg bare forsiktig folkene over på Nintendo om å stole for tungt på deres tidligere spillkatalog - lanseringsvinduet er en kritisk periode for en konsoll, så det bør også være noen aldri før nevnte titler som kommer med den.

Og det synes å være tilfelle. Vi har sett det som ser ut til å være nytt Mario spill som speiler stilen til Mario 64 eller Solskinn, og det er en lettelse. Men er en strid på vei til en ny Metroid Prime spill? Det er fristende å bli forhastet, men en slik tanke er rettferdig siden Retro Studios har definitivt jobbet med noe siden deres siste spill, Donkey Kong Land: Tropical Freeze. For nå kan man bare håpe på en fremtid som innebærer å rulle inn i en morph ball mens du er på farten.


Kilde: Mario Party Legacy

Det handler om bitene

Grafikk spiller ingen rolle, sier Nintendo. Men egentlig, de gjør noe i noen kapasitet. Saken er, en boks som undergraver i stor grad gjør det eksponentielt vanskeligere for utviklere å portere sine spill. Selv om det er sant at Nintendo-konsoller selger på grunn av deres eksklusivitet, vil det ikke få skade på disse salgene ved å ha et sprinkling av noen av de beste tredjepartene.

Dessuten, med introduksjonen til Nintendo-bryteren, er ting litt mer av et ujevnt spillfelt. Noen spillere kan foretrekke å spille sine open-world-spill på farten mer enn de vil se dem i all sin ære på et grafisk dyr som Xbox One eller Scorpio.

Heldigvis er spill på et punkt nå hvor det er noe av en nedgang i avkastningen når det gjelder å bøte opp den grafiske ytelsen til maskinvare. Spranget fra PS2-æraen av spill til PS3 var stort, noe som gjorde en merkbar oppgradering fra standarddefinisjon til høydefinisjon. Men nyere terskler 4K gir ikke den samme forskjellen når det gjelder grafisk troskap.

Selv da må Nintendos kommende konsoll forbli konkurransedyktig. En del av å etablere et bestemt nivå av konkurranseevne innebærer produksjon av maskinvare som er lett å utvikle for, og som vil lokke utviklere til å portere sine spill over, selv om de gjør en marginal hit når det gjelder visuell dyktighet.

Tid til å få juiceene å flyte

Dette er en åpenbar en. Hvis Nintendo ønsker å markedsføre Nintendo Switch som en hjemmekonsoll som har den unike muligheten til å støtte spill som du kan ta med deg på reisene, må batterilevetiden være formidabel.

Husk, vi snakker om et stykke kit som kan spille moderne open-world-spill som The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hvis lysstyrken ikke kan holde seg høy, slik at du kan se bokoblinsen din piercing, og lyden av sverdskjærende gressklipper ikke kan høres over kjas og mas i din daglige pendling, hva er poenget?

Det ville være svært oppfatning av ingeniørteknologen på Nintendo for å designe et batterihus som lett kan fjernes, slik at fremtidige, mer kapasitive batteripakker kan slås inn og ut. Dette er ikke uvanlig, da Wii U's Gamepad kunne utstyres med nye batterier som ga mer juice til de som spilte i lengre perioder.

Dette kan virke som en unødvendig utgift å be om unnskyldning for manglende batteri fra get-go, men det er bedre å ha muligheten til å oppgradere saken senere enn å sitte fast med en enhet som bare vil fortsette å miste sin ladning i løpet av levetiden.

Kilde: Rebrn

Old-Fun Fun Opptatt en hakk

Mens det er klart notert i avslørende trailer for Switch at Nintendo beveger seg vekk fra sin siste flørting med spillere, som nyter isolerte spillopplevelser til en mer tradisjonell visning av felles spill, trenger Nintendo virkelig å gå opp for ante når det gjelder online spill. Sikker på at du slår av øret på bryteren til vennene dine, er pent - men det kommer snart 2017, og vi krever flere sosiale funksjoner og online-tilkobling.

Det kan komme som en overraskelse for noen å vite at Wii U faktisk støttet talechat. Du ville bli tilgitt hvis du ikke visste det: Nintendo snakket aldri om det, listen over mikrofonkompatibilitet utgjorde ofte et problem, og få spill inkluderte funksjonen. Og, da jeg er sikker på at du er kjent, avsluttet nettbrister med Wii U ikke der.

I flere år har Nintendo nå brukt tunge metoder for å legge til og godta vennsforespørsler og spillinvitasjoner. Det er en skremmende prosedyre å faktisk komme i et spill med venner. Vennerlisten appen på Wii U lar deg bare se om din venn er online - men å faktisk spille en bestemt tittel, som Mario Kart 8, må du ha spillet åpent for å godta invitasjonen.

Dette er arkaisk, uakseptabelt og altfor komplisert for en fremtidig konsoll som skal tiltrekke seg tapte fans. Forhåpentligvis har de siste endringene Nintendo har gjort med innvielsen av Nintendo-kontoen, gjort ting enklere.

Hva Nintendo hjemmekonsoller mangler er et raffinert grensesnitt som opererer i bakgrunnen. Bytte mellom funksjoner bør være mer sømløs enn å vente på at belastningsskjermer skal passere da isolerte apper tar deg til alternativene du ønsker å endre. En gang i dag, som PlayStation-konsollene har gjort i årevis, bør spillerne komme inn og ut av vanlige funksjoner som innstillinger, invitasjoner og vennelisten raskt.

Å ha denne typen bakgrunnsfunksjon vil også bety at ting som stemmechat er mandat for alle spill, inkludert muligheten for cross-game chat. Og innføringen av en enhetlig meny kan også føre til en slags prestasjonssystem - en første for selskapet som har vært motvillig til å snakke om hva slags belønningssystemer som ble tatt av konkurrentene.

Prisen er rett

Ja, dette er en stor. Som nevnt tidlig i denne reisen gjennom Nintendo Switch må-haves, kjøper en stor del spillere en Nintendo-konsoll som en sekundær spillerenhet, så prisen er konge. Den vanskelige delen er å anerkjenne alle de andre punktene jeg nevnte - grafisk fortreffelighet, et konservativt batteri og kompetent online evner - samtidig som en rimelig pris opprettholdes. Den delikate balansen er den vanskelige delen.

Du må vurdere konkurransen: PS4 går for $ 300 og Xbox One for $ 250. Og begge enhetene kommer med minst ett godt mottatt spill. Selvfølgelig vil utgivelsen av Pro og Skorpionen forandre markedet litt, men faktum er at du kan nab et kompetent nå-system fra Sony eller Microsoft til en konkurransedyktig pris. Hvor lavt er Nintendo villig til å gå?

Ikke bare ber vi om muligheter som er svært dyre, vurderer forskjellen i størrelsen mellom Switch og enhetene som tilbys av konkurrentene, men Nintendo har ikke akkurat gjort penger med sin nåværende konsoll, Wii U. Nintendo-presidenten Tatsumi Kimishima har allerede bekreftet at Switch ikke vil bli solgt med tap. Så hva betyr det for prisen på saken?

Hvis jeg skulle gi et anslag på en pris som jeg tror ville tilfredsstille forbrukere mens de fortsatt er konkurrerende for Nintendo, ville jeg sette pengene mine på $ 300- $ 350-serien.

Kilde: Min Nintendo Nyheter

Selv om det er morsomt å formode alle detaljene som ennå ikke er bekreftet av den store N, må vi vente til januar for å se bekreftelsen på hva Nintendo har i butikken for hva som antagelig er deres siste bastion av maskinvarevirksomheten, Nintendo Bytte om.

Hva tror du vil gjøre Nintendos neste boks til en suksess? Gi meg beskjed i kommentarene!