Innhold
- En sint, men trist historie.
- Interessant puslespillmekaniker, men forferdelig plattform
- Gjentatt standard plattform som mangler utfordring.
- En grunn til å søke og samle
- Rimelige visualer og lydspor skaper en vakker atmosfære.
- Et spill å elske og hate alt på en gang.
Baron Von Sottendorff er vanvittig, og tror at han er fanget i en riste tegning av hans herregård. For at Baron skal unnslippe sin fangst, må han huske sine minner fra barndommen til voksenlivet. Først da vil han kunne gjenvinne kontroll over sinnet og være fri fra fengselet som er hans galskap.
The Delusions of Von Sottendorff og hans Square Mind er en puslespillplattform utviklet og publisert av Delirium Studios, utgitt eksklusivt på 3DS 17. desember 2015. Spillet har interessante ideer og puslespillmekaniker. Men det har også kamerakontroll problemer som er irriterende. Spillet blir også svært repetitivt og gir bare en liten økning i utfordringen når spillet skrider frem.
En sint, men trist historie.
Historien om The Delusions of Von Sottendorff følger Baron i hans forsøk på å gjenvinne sine minner. Barons sinn har skjult sine minner vekk fra ham for å beskytte ham mot sin tragiske fortid. Hans sinnssykte sinn informerer fortellingen gjennom nivåene, og gir det gjennom bilder av minner. Den galte fortellingen kan til tider gi liten mening, men når spillet utvikler seg, begynner det å komme sammen. Beretningen om Barons sinn fører til noen øyeblikk som gjør at spilleren ler gjennom hele spillet.
Han er en interessant og merkelig karakter både mentalt og fysisk. Hans karakter er som et barn som aldri vokste opp. Han klær i voksen klær, men som et barn, kan ikke kle seg riktig.
Baron løper med ryggen litt buet bakover mens armene hans smiler bak ham. Han er et tegn som du ikke kan hjelpe, men elsker for hans barnslige og bisarre måter og sympatiserer med på grunn av sin tragiske fortid. Til tross for at Baron er en tragisk figur, har historien sine glade øyeblikk. Det er en velskrevet fortelling som dessverre bare faller kort rett på slutten.
Som så mange andre moderne spill, The Delusions of Von Sottendorff Ender plutselig uten å gi noen ekte nedleggelse. Historien slutter på et merkelig notat som føles feil for tonen i spillet og Barons karakter.
Spillet har denne barnslige, men uskyldige tonen til det, men slutten følte seg mørk, skummel og ut av sted.
Interessant puslespillmekaniker, men forferdelig plattform
Spillet inneholder totalt førti nivåer fordelt på totalt åtte kapitler. Hvert kapittel representerer et bestemt minne om en begivenhet i Barons liv, fra det tidligste som barn. Hvert nivå inneholder en nøkkel og et puslespill som spilleren må samle for å fullføre den. Nøkkelen låser utgangen mens puslespillet inneholder et av brikkene til minnet om det aktuelle kapitlet.
Når alle nivåene i et kapittel er ferdig, blir det siste puslespillet satt på plass, og viser et komplett bilde av det enkelte minnet. En cutscene begynner da å fortelle historien om det aktuelle minnet.
Den primære puslespillmekanikeren for spillet er evnen til å flytte rommene i hvert nivå. For å finne nøkkelen og puslespillet på hvert nivå, må spilleren flytte rommene, slik at de får tilgang til områder på nivået som ellers ville være utilgjengelige. Denne ideen kan ikke være unik for dette spillet; Det er en lignende mekaniker i Kraven Manor. I The Delusions of Von Sottendorff, Men det er gjort veldig bra og er en hyggelig, underholdende og til tider brainteasing mekaniker.
Nytelsen spillerne mottar fra puslespillet mekaniker er ødelagt av den irriterende plattformen. Problemet med plattformen kommer fra de forferdelige kamerakontrollene. Spillet er sett på som om man ser på et rom i et dukkehus gjennom et vindu.
Dette synspunktet betyr, akkurat som å se gjennom et vindu, at kameraet kun kan flytte et visst beløp, omtrent 20-25 grader. Disse kamerakontrollene stopper spilleren fra å kunne se et område fullt ut. Noen ganger tvinger den spilleren til å hoppe i håp, og håper å lande på plattformen de trenger.
Oftere enn ikke, forårsaker spilleren å savne plattformen og falle, tvinger dem til å komme tilbake til hvor de var. Backtracking kan til tider bestå av å flytte og krysse flere rom bare for å komme tilbake til dette området. Forsøk på et tvunget sprang av tro kan mislykkes flere ganger, forårsaker ekstrem frustrasjon som ødelegger opplevelsen. Når mangler plattformer og faller fører til umiddelbar død, gjør det bare ting verre.
Når et rom inneholder to etasjer, kan kameraet blokkere visningen helt. Kameraet fokuserer på plattformen som skiller de to etasjene, noe som gjør det umulig å navigere. Dette kameraproblemet tvinger ofte spilleren til å bruke et plagsomt synspunkt som blokkerer synlinjen. Problemet medfører også problemer med fiender. Fiender er ofte utenfor skjermen og fanger spilleren på vakt som fører til umiddelbar død og økt frustrasjon.
Gjentatt standard plattform som mangler utfordring.
Den generelle gameplayen av The Delusions of Von Sottendorff er det du vil finne i et standard plattformspill. Traverse hvert nivå ved å hoppe fra plattform til plattform, hoppe på fienderhoder, dra spaker og aktivere trykkputer. Den eneste forskjellen er det The Delusions of Von Sottendorff har baronens trompet som spilleren kan bruke.
Spillerne bruker den til to forskjellige ting. Visse fiender kan bli beseiret ved å bruke den, og det brukes også til å avdekke usynlige plattformer som brukes til å nå områder som ellers ikke kunne nås. Spilleren kan bruke det opp til totalt ni ganger. Gjennom hvert nivå er det kister som spilleren kan åpne, noen som inneholder ekstra liv, mens andre holder trompeter for ekstra bruk.
Spilleren må fullføre visse nivåer innenfor en tidsramme, vanligvis tre og et halvt eller syv minutter, avhengig av størrelse. Disse bestemte nivåene er mer plattform enn puslespillløsning og kan føre til mye frustrasjon på grunn av plattformspørsmålet.
Det er ingenting å holde spillet friskt over de førti nivåene. Spillet forblir hovedsakelig det samme fra start til slutt og tilføyer til og med noe nytt som dreper spilleren. Til tross for at hvert kapittel har nye fiender og miljøer, endrer spillingen for hver ikke.
Sværheten i spillet øker ikke så mye gjennom hele spillet, noe som fører til at spillet mangler utfordring. Til tross for nivåer som inneholder flere rom og hindringer mens spillet skrider frem, er det ingen reell vanskelighetsøkning. Nivåene er bare litt lengre og krever mer bevegelse av rom.
Den eneste gangen spillet ble litt utfordrende, var i siste kapittel hvor rom ble betydelig mer komplisert og vanskelig å stykke sammen.
Å komme til siste kapittel i spillet er imidlertid en utfordring i seg selv på grunn av hvor repeterende det blir halvveis.En grunn til å søke og samle
Det er mange spill der ute som legger i samleobjekter uten annen grunn enn for at de skal være en ekstra oppgave for spilleren å fullføre. I The Delusions of Von Sottendorff, Det er en egentlig grunn til å finne alle samleobjektene den har å tilby.
Hvert nivå inneholder totalt fem bilder kalt minner. Ved å samle dem kan spilleren låse opp kunstverk, musikkspor og spillets cutscenes i Extras-menyen. Hver type opplåsbar koster en viss mengde minner. Når den er låst opp, er den opplåsbare gratis å vise når som helst via menyen.
Rimelige visualer og lydspor skaper en vakker atmosfære.
Visuella for spillet er sikkert rimelig. De er ikke banebrytende i noen form eller form, men absolutt ikke en fullstendig øye. The Delusions of Von Sottendorff er et fargerikt spill, full av detaljerte miljøer som passer inn i den generelle atmosfæren i et minne.
Minnene til Barons ungdom er ofte levende i fargen med et lettere lydspor, mens de tragiske minner har dystert og mørkt miljø med et trist eller skummelt lydspor. De nye miljøene og lydsporet for hvert kapittel hjelper deg mens du spiller spillet. Dessverre med problemene i spillet er de ikke nok til å gjøre opplevelsen en morsom.
Modeller av fiender er også rimelige. På samme måte som miljøene, er de ikke banebrytende på noen måte. De passer godt sammen med den sprø verden som er Barons sinn, og forandring av fiender i hvert kapittel er virkelig innbydende.
Animasjonen av fiender jeg føler er litt stiv, men aldri mindre tilstrekkelig. Problemet med å ha de detaljerte miljøene sammen med fiender er at spillet lider av rammeproblemer. Rammefrekvensdråper oppstår når det er mye på skjermen samtidig. Rammen faller opp når kameraet zoomer ut mer enn på noe annet punkt.
Et spill å elske og hate alt på en gang.
The Delusions of Von Sottendorff er et spill som har noen gode ideer og kreativitet. Den lider av repeterende spill, mangler utfordring for det meste og krever polsk. Den generelle puslespillmekanikeren er smart og godt integrert, men plattformen av spillet krever noe redesign. Det største fallet dette spillet har, er absolutt kameraets problemer og problemene det medfører med plattform.
Historien er godt skrevet og interessant, men mangler lukning og ender med en merkelig tone. Visuals, lydspor og miljøer er gode, men miljødetaljene gir langsomt nedgang og fiendens modellanimasjon er litt stiv. The Delusions of Von Sottendorff er en av de spillene som for hver god funksjon den har, er en funksjon like dårlig.
Det er uheldig at spillet har slike problemer. Uten problemene, ville dette vært et fantastisk spill scoring langt høyere enn det er. Med dem blir det imidlertid ikke noe mer enn et gjennomsnitt i beste spill. The Delusions of Von Sottendorff Jeg føler meg ikke verdt € 12,99 prislappen den bærer, i hvert fall i sin nåværende tilstand. Hvis du fortsatt vil gi spillet et forsøk, vil jeg foreslå å vente til den går ned i pris under et salg.
The Delusions of Von Sottendorff og hans Square Mind kan kjøpes eksklusivt på Nintendo e-Shop for € 12,99.
Bildekilder: Perfekt Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon og VG247
Vår vurdering 5 En interessant og merkelig puslespillplattform ødelagt av infuriating kamerakontroll og repetitiveness. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr