Innhold
- Slutt aldri å utforske:
- Soundtrack:
- Mangfold av elementer (og hvordan finne dem):
- Hva holder fremtiden til?
- Konklusjon:
Utgitt 22. juli 2016 av Chucklefish Games, den fulle versjonen av På veg mot stjernene mottok umiddelbar ros fra kritikere, scoret 8,1 / 10 på Metacritic, og samlet raskt en følge av lidenskapelige spillere, med over 62.000 omtaler på Steam, hvorav 90% ble rangert som "positive" av plattformen.
Nå, nesten seks måneder etter utgivelsen, er spillet i 1.2.2-versjonen og utviklerne planlegger å fortsette støtten til tittelen og legge til flere ressurser til den.
Som spillere ser frem til fremtiden for På veg mot stjernene, det er viktig å forstå hva spillet gjør akkurat nå, før vi ser på fremtiden. Med dette sagt, la oss se hvilke spillere som er fornøyd med i dette spillet.
Suksessen med denne produksjonen skjedde av mange grunner, men det koker mest på tre elementer:
Slutt aldri å utforske:
Vi kan si at en av salgspoengene til På veg mot stjernene er antall steder en spiller kan utforske. Selv om denne setningen ikke er feil, gir den heller ikke hele bildet.
Mange spill forsøker å skape et univers som er så stort som mulig, men i denne prosessen ender de med en verden som er like stor som et hav, men så dypt som en pølse - Ingen manns himmel, Jeg ser på deg. Det jeg mener med dette er at mange spill prøver å ha så mange steder som mulig, og tror at dette vil overbevise spillerne om å investere tid og utforske. Det vil ikke.
Spillere ser etter mangfold og interessante steder når de utforsker, men de hater også repetisjon, så det er viktig å finne den riktige balansen mellom kvalitet og kvantitet i et spill som fokuserer på leting. Heldigvis, På veg mot stjernene får det riktig. Med et univers fullt av steder med interessante visualer og terreng å utforske, blir spillerne investert i opplevelsen, da de har lyst til å fortsette å spille for å avdekke verdens hemmeligheter.
Spill basert på leting er en vanskelig ting å gjøre, men når de er ferdige, kan de bli sterke opplevelser og På veg mot stjernene er et godt eksempel.
Soundtrack:
Videospill er audiovisuelle opplevelser, så selv om en tittel tilbyr spillere fascinerende severdigheter og interessante steder å utforske, ville kunsten ikke være komplett uten å ta vare på lyden. Det er her lydsporet kommer inn.
Bestått av Curtis Schweitzer og Solatrus, sangene omtalt i På veg mot stjernene komplementere med opplevelsen, men viktigst, mens det sikkert har innflytelse på spillerne, er sangene ikke aggressive, noe som betyr at det ikke vil prøve å ta spillerens oppmerksomhet med makt med plutselige endringer i rytme eller tempo.
Lyden og bildene utfyller hverandre, i motsetning til å jobbe mot seg selv, og kjemper for spillerenes oppmerksomhet.
Mangfold av elementer (og hvordan finne dem):
Universet av På veg mot stjernene består av en rekke ting for spillerne å oppdage, og dette fungerer sammen med kartmangfoldet, ved å motivere spillerne til å utforske enda lenger, for å finne et nytt våpen eller en ny rustning. Ikke bare det, men spillere kan også finne de ressursene som kreves for å lage disse elementene, og dermed sikre at spillerne føler seg motiverte for å utforske universet i spillet.
Med et utformingssystem som fungerer sammen med de mange verdener som spillerne kan utforske, legger elementene og utformingssystemet selv dybden til opplevelsen, da de er komplementære til hverandre.
Som tidligere nevnt er det mange grunner til at spillerne kan nyte På veg mot stjernene, men de tre nevnte ovenfor er de mest meningsfulle.
Hva holder fremtiden til?
Dette er grunnene til at fansen er spent nå, men hva holder fremtiden for dette spillet? Wikia inneholder en side med kommende funksjoner utviklerne tar sikte på å implementere og vi vil liste noen:
Ansvarsfraskrivelse: Dette er potensielle funksjoner for fremtiden, som ikke garanteres å bli implementert gjennom kommende oppdateringer.
- Rustning: Utvikleren har som mål å legge til en ny type rustning i dette spillet, det vil enten være ekstremt sjeldent eller har massive krav, kanskje begge deler.
- Brukert oppdragsdeling: I fremtiden kan spillerne kunne lage egne oppdrag og dele dem med andre brukere.
- Kontrollerstøtte: Utvikleren ønsker å legge til kontrollerstøtte til spillet, mulig for Steam-kontrolleren.
- PS Vita: Utvikleren ønsker å portere spillet til denne håndholdte enheten.
- Dramatisk Planet Modifikasjon: Utvikleren ønsker å øke omfanget av hvor mange spillere som kan endre omgivelsene.
- Space kamp: En annen mulig funksjon for de neste oppdateringene er at spillerne kan delta i rymdbekjempelse, samt muligheten til å gå om bord på andre skip.
- Serverkommandoer: Flere admin kommandoer vil sannsynligvis bli lagt til.
- Oppgraderinger av skip: Utviklerne vil legge til flere variabler til hvordan spillerne forbedrer sine skip. Oppgraderinger kan også gjøre fartøyet reise raskere mellom planeter og være mer effektivt, for eksempel med mindre drivstoff.
Disse er bare noen av funksjonene som sannsynligvis vil bli en del av På veg mot stjernene i fremtiden. Hvis du vil lese hele listen, kan du sjekke Wikia-artikkelen her.
Konklusjon:
Utviklerne av På veg mot stjernene har lykkes i å designe en opplevelse som spill fellesskapet ble forelsket i, men for å opprettholde suksessen til spillet, er det viktig å fortsette å legge til nye funksjoner og tilpasse eksisterende.
Gjennom listen vi har nevnt i denne artikkelen, kan vi se at planene for fremtiden for dette spillet forblir ambisiøse, og fans har mer enn nok grunner til å fortsette å se fremover i fremtiden for denne tittelen.