Crew Review

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 6 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
The Crew(s!) Review - A Trick-Taking Triumph
Video: The Crew(s!) Review - A Trick-Taking Triumph

Innhold

Utvalgt i Mannskapet er vi Cry Diamonds 'aggressive punk melodi "Jeg liker det," bærer lyrikken: "Jeg vil ha det, jeg trenger det, jeg har det, jeg sliter det."


Denne linjen er analog med Ubisofts deprimerende (fra et forbrukerperspektiv). 2014 detaljhandel: Blindhype har forvandlet til kjøp som virket nødvendig på det tidspunktet, før den forsinkede realiseringen at studioet hadde satt ut et dårlig produkt.

Mannskapet eksisterer bare fordi den nåværende ferieutgivelsessesongen hadde et tomt reservoar som krevde en kontrollpunktsracer. (EA Behov for fart er på ferie.) I trinn denne katatoniske, repeterende kjøreutflukt, som er Ubisofts forsøk på den bilbundne fetishfantasi hvor planeten bøyer seg til hjulets lunger og motorens knallende kraft. Utslipp er deres ensomme samfunnsmessige bidrag. Det er motbydelig maskulin, og drevet ikke av drivstoff, men impotent testosteron. Egotismen er rekordinnstilling, og denne barnslige turfkrigskonflikten er en trussel.

Pit Crew

Mannskapet eksisterer bare fordi den nåværende ferieutgivelsessesongen hadde et tomt reservoar som krevde en kontrollpunktsracer.


Tegn utveksler runder med selvfornøyd, ufattelig dialog som den ubarmhjertige utålmodige historien bringer tydelig navnet Alex Taylor inn i FBIs undercover-fold. Taylor er en skamløs, hyklerisk mann som løper gjennom undergrunnen til den overprivilegerte bilgruppen, 5-10. Han har på seg skinnende skinn og er den selvutnevnte "beste sjåføren i hele damnstaten". Alligevel avhenger han det plutselige mordet på sin bror.

Men dette er ikke et spill av logikk, følelse eller følelser. Det er en av fart og sivil plage.

Selvfølgelig er dette også Ubisoft-laget, så det består hovedsakelig av linjer, pulserende ikoner, piler og utropstegn, alle spredt rundt et kart - denne tiden i Amerika, så forvrengt at den ikke er gjenkjent. Vanlige rutiner er så oppdagbare som de slitne poptreffene (a la "Royals" Lorde) streaming gjennom radiohøyttalere i spillet.


Kanskje det er der Mannskapet ble tapt. Den ble lagt på en utviklingsplate og deretter kakeskåret i hvilken form Ubisoft trengte på den tiden. Det oppsummerer uaktsomheten Vakthunder og form-montert Far Cry 4 - deres utgivelser er laget av sjangre stenciler.

I dette tilfellet er arcadehastighets-demon-undergeneralen unødvendig låst på serversiden med alle utbruddene, blipsene og glitchy-dråpene som nå forventes av slike teknisk svake - og til slutt midlertidige - design.

Crew Neck

Mannskapet er chaperoned av den tvetydige moralske Taylor, som står for rettferdighet når han blir bedt om å drepe, men fortsatt blindt slår ut på fortauet og ploger gjennom fotgjengere for å nå sitt mål. Merk: sivile ikke flip eller snyte seg i den satiriske stilen til Grand Theft Auto; uskyldige forsvinner bare for å unngå en salgsmessig M-vurdering. Tilbakemeldinger om disse handlingene forblir imidlertid, da Taylor stort sett låner sin etikk fra sin klare lik, Vakthunder' hemmelig Aiden Pearce.

En ubehagelig berøring av uhyggelig vold kan ha lagt til noe zip til Mannskapet, så skjult mangler i entusiasme eller bevissthet om sin egen narrative fatuitet som å være sjelløs. Den sterile virkeligheten som tilbys av den utkledde, landemerkede bytopografien er ikke unik - det er bare en slags.

Til tross for de 5-10 courting Taylor fra øst til vestkysten, er det ingen variasjon av personlighet, endring i demeanor eller mangfoldig skikker. Løpetyper og utfordringer er statiske, mens meldings-tung multiplayer henger motbydelig over hver bevegelse.

Den sterile virkeligheten som tilbys av den utkledde, landemerkede bytopografien er ikke unik - det er bare en slags.

På sitt verste, Mannskapet er representasjon av ferdigheter er et tall som kreves av CaRPG-skjemaet. Tallene dikterer om bestemte fremdriftspunkter er mulig. Få tall, få ting. Og Mannskapet har rikelig tall, fra tre forskjellige bakgrunnssorterte valutaer til nivåer av hver enkelt kjøretøydel og viklingspoeng totaltall på minispill. Det er fragmentert og distraherende overfylt.

Crew Cut

Mannskapet er så lang og oppblåst at enkelte oppdrag føler seg helt uprøvd for balanse - ikke engang produsentene kan vurdere alt. Hvis ikke annet, samarbeidet Ivory Tower & Ubisoft Reflections snublet tilfeldigvis over en aktuelt relevant politistatslignelse, hvor lokale divisjoner er unaturlig grusomme i deres sysler. De bremser, driver, og kolliderer med utrolige presisjon. Deres fysikk-mindre metoder er like sikre å drepe som Taylor.

Politiet trenger tilstedeværelsen. Tross alt er dette en pseudo-eksistens der ingenting skjer uten motorer. Narkotika avtaler, mellommenneskelige konflikter, gambling gjeld, drap undersøkelser; det kan alle håndteres med hendene på hjulet. Kjøre gjennom miljøet er et ekstra internettkamp, ​​hvor segmenterte fraksjoner akselererer over Wi-Fi-kanaler, og skaper et utviklende, skiftende landskap. Eventuelle langsiktige verdier vil avhenge av involvering av fellesskapsmedlemmer. Andre kan opprettholde en mindre liste for co-op-løp.

Så lang og oppblåst er Mannskapet, enkelte oppdrag føler seg helt untested for balanse

Med Taylor ved roret (og dobbelt for de usikre serverne), står det lite for levedyktigheten til Mannskapet er miniatyr street society. Langsiktig, Ubisofts interaktive skulptur vil bli remolded, omformet og omdøpt av styrken i bedriftsstyret, men forhåpentligvis er det mer av et "behov" enn en "sløsing".

Vår vurdering 4 Crew er en copycat, laget av en mugg og utgitt uten identitet. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr