Konsollkrigene og hvorfor ingen vinner

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 16 April 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
The Confusing Current State Of The Console Wars
Video: The Confusing Current State Of The Console Wars

Innhold

Hvis du er en hvilken som helst konsollgamer (eller kanskje ikke), har du mest sannsynlig hørt om de beryktede konsollkrigene som raser i videospillbransjen.


Det er et uendelig blodbad mellom de tre store spillerne, Sony, Microsoft og Nintendo. Konsollkrigene har pågått siden midten av 80-tallet, da Sega (og senere Sony) bestemte seg for å utfordre videospillkongen, Nintendo, og forandre hjemmekonsollspill for alltid. Den nye gutten i blokken, Microsoft, kom til sent i PS2 og Gamecube-generasjonen med den originale Xbox, men sementerte seg raskt som en stor konkurrent i markedet mens Sega bleknet bort.

Blits frem til i dag, og konsollkrigene er like levende som noen gang med PS4 og Xbox One som kjemper for overlegenhet, og Wii U baker bak.

Sega var den første store casualiteten til konsollkrigene, og mistet Nintendo

Til slutt er det ingen vinnere, bare tapere.

Mens det kan ha vært en tid da konsollkrigene oppnådde noe, i dagens videospilllandskap tjener de egentlig ikke noe formål og ender opp med å være noe mer enn bølle fan gutter som skriker på toppen av lungene. Til slutt er det ingen vinnere, bare tapere.


Console Wars of Yore

Så vi kan snakke om konsollkrigene som går tilbake til tidlig på 80-tallet med Atari-dagene, men konsollkrigene i dag begynte egentlig ikke før Nintendo kom inn i hjemmemarkedet og revitaliserte bransjen. Selv i midten til slutten av 80-tallet var Nintendos største konkurrent Sega med deres Master System. Det er to hovedgrunner til at Sega alltid falt kort når det gjaldt Nintendo, selv tilbake på 80-tallet.

Det er 2 hovedårsaker til at Sega alltid falt kort når det gjaldt Nintendo, selv tilbake på 80-tallet.

Den første grunnen var at Sega's Master System kom ut etter den opprinnelige NES. Nintendo hadde allerede tatt en rettferdig andel av de japanske og nordamerikanske markedene da Sega til og med tok seg til konsollspill. I de 2 største videospillmarkedene spilte Sega alltid innspill. Merkelig nok, endte Sega sine systemer til å selge flere enheter enn NES i Europa, men spilte ingen rolle i det lange løp.


Den andre og sannsynligvis større grunn Nintendo hadde kanten på Sega skyldtes Sega mangel på støtte fra tredjepartsutviklere. Denne mangelen på støtte var ikke på grunn av teknologien til Sega's konsoll eller noe slikt (faktisk var Master System kraftigere enn NES). Det var faktisk på grunn av strenge eksklusivitetsrestriksjoner som Nintendo hadde med alle sine tredjepartsutviklere, som i utgangspunktet hindret noen fra å utvikle spill til andre konsoller.

Dette påbegynte effektivt nedgangen til Sega. Selv med Gensis og Dreamcast, var de aldri i stand til å konkurrere med den juggernaut som var Nintendo.

David & Goliath (Sony & Nintendo)

Originalt ment å være et partnerskap mellom Sony og Nintendo, skulle PlayStation være en CD-klare tillegg til SNES som ville introdusere 3D-grafikk til systemet. På en eller annen måte falt avtalen, og Nintendo avsluttet effektivt partnerskapet med Sony. Sony ville imidlertid ikke bli ydmyket og besluttet å gå videre med PlayStation-prosjektet, uansett, og resten er historie.

En protes av Nintendo Playstation

Sony PlayStation-konsollen debuterte i 1994 og utgjorde en reell trussel mot SNES. For første gang på en stund begynte hjemmekonsollmarkedet å skifte seg bort fra Nintendos favør. Nintendo reagerte på PlayStation med N64, og mens den ble mottatt ganske bra, ble PlayStation en suksessfull konsoll.

The Big 3

Med Sony som kjører suksessen til deres PlayStation ved å slippe PS2 og Nintendo prøver å gjenvinne tapte bakken med deres Gamecube, hadde spillerne 2 helt forskjellige spillopplevelser å velge mellom i begynnelsen av 2000-tallet. Sega hadde sitt Dreamcast-system, men produksjonen på det stoppet raskt på grunn av dårlige salgstall.

Som svar på den online-kompatible PlayStation 2-luring-utviklerne vekk fra Windows-plattformer, bestemte Microsoft seg for å designe et eget eget spill for å konkurrere med Sony, og sammen kom Xbox.

Denne generasjonen av konsoller satte i gang hendelser som ville føre til dagens landskap av videospillbransjen.

Hva Console Wars var

De tidlige konsollkrigstidene var bare det, i utgangspunktet en all-out-krig. Nintendo var kongen for så lenge, og knuste sin konkurranse (beklager Sega). Sony retaliated mot Nintendo fordi de ble ydmyket. Microsoft var i utgangspunktet forlatt dem uten annet valg enn å gå inn i spillmarkedet som svar på at Sony stjal deres clientelle.

Alle disse selskapene hadde i utgangspunktet ingenting å miste, men alt for å få, fra å utfordre hverandre - og den beste måten å gjøre det var ikke med maskinvaren, men med programvaren; spillene. Kvalitet, konsoll-eksklusive IP-er var salgssteder for konsollene selv. Nintendo hadde Mario, Zelda og Smash Bros., Sony hadde Final Fantasy, Naughty Dog spill og krigsgud og Microsoft hadde Halo, Fabel, og Gears of War.

Disse eksklusive titlene bidro til å flytte maskinvare og hjalp bedrifter med å få et legitim fotfeste som konkurrent i videospillmarkedet. Etter hvert som tiden beveget seg, begynte disse titlene å bli mindre og mindre eksklusive for det meste, fordi disse plattformene allerede hadde sine etablerte publikum. 90% av spillene til Xbox eller PlayStation vises nå på begge plattformene, mens Nintendo fortsatt handler om eksklusivitet. Nintendos eksklusivitet kan sees som en god ting eller en dårlig ting avhengig av hvem du er, men går strengt ved salg av denne nåværende generasjonen, det virker ikke som å jobbe for godt for dem.

Hva Console Wars er nå

Spillmarkedet har endret seg. Utviklere innser nå at de holder strømmen over konsoller og ikke omvendt. Det er derfor en gang eksklusive titler har begynt å migrere til andre konsoller, og det er en vakker ting. Ikke bare gjør spillutviklere til å tjene mer penger ved å åpne spillet til et helt nytt publikum, men nå har alle muligheten til å spille et fantastisk spill uavhengig av hvilken plattform de kjøpte, og det er slik det burde være.

For første gang i videospillmarkedet er konsollsalget faktisk bestemt av konsollen selv og hva den kan gjøre under hetten.

Bortsett fra noen få spill, har denne nåværende generasjonen av konsoller (bortsett fra Nintendo) ingen store eksklusive IP-plattformer for å virkelig drive salg; Det er derfor Xbox og PlayStation er nakke og nakke. For første gang i videospillmarkedet er konsollsalget faktisk bestemt av konsollen selv og hva den kan gjøre under hetten.

Merkelig nok har dette delt opp så mange spillere som det har brakt dem sammen. Hevder at du har den overlegne maskinen og at spillet ditt kan kjøre noen få FPS jevnere eller dette eller det har blitt normen nå. Pledging lojalitet til et merke betyr at du er over alle andre og gir deg rett til å mocke andre som ikke deler din dø-hard lidenskap. Selv spill nettsteder bidrar til å spre denne følelsen av splittelse. Jeg mener, bare se på den endeløse listen over grafiske sammenligninger som følger med nye spill nå. Denne bickering og blind lojalitet tjener kun til fordel for de store selskapene i det lange løp skjønt.

Jeg tror at vi som spillere trenger å slutte å finne noe og alt som er forskjellig fra hverandre og til slutt binder seg over det viktigste vi alle deler og har felles; en kjærlighet til spill.