The Blackout Club Item Guide & colon; Velge Høyre Hero-artikkelen og mer

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
The Blackout Club Item Guide & colon; Velge Høyre Hero-artikkelen og mer - Spill
The Blackout Club Item Guide & colon; Velge Høyre Hero-artikkelen og mer - Spill

Innhold

Ungene i The Blackout Club har ingen mangel på verktøy og triks opp i ermet når de søker å finne ut sannheten om den merkelige kulten som tar over sitt nabolag.


Med så mange alternativer til din disposisjon, er det lett å føle seg fortapt om hva de beste alternativene er i en gitt situasjon. Denne praktiske guide har alt du trenger å vite for å sette utstyret ditt i bruk.

Velge en helt-gjenstand

Hver spiller får tre muligheter for å starte våpen før han går på oppdrag, og hver bringer sine egne styrker og svakheter til bordet.

Du bør vurdere lagkameratene dine valg, for å velge en balansert gruppe før du drar ut av hulen.

Taser

Taseren er en nabolag våpen, i stand til å sette en fiende til å sove. Den kan brukes når man blir angrepet, samt å hjelpe en lagkamerat som blir angrepet. Du kan til og med zap en intetanende fiende hvis du kommer nær nok.


I den nåværende versjonen av spillet, føles Taser langt under drevet og uverdig valg.

Jernkrok

Grappling kroken er et effektivt verktøy for å få tilgang til steder i byen du ellers ikke kunne. Det skaper et tau for å klatre, og kan brukes av alle medlemmer av teamet. Det er også gjenbrukbart, og kan plukkes opp etter å ha klatret det. Mens et lag med gripende kroker er underarmet i feltet, Å ha en spiller utrust det øker lagets alternativer.

Når du starter i nedre grotte inngangen, trenger du ikke å følge stien forbi The Shape dør hvis et medlem av festen din har gripekroken. Bare kast det opp over åsen og klatre opp for å endre hele tilnærmingsvinkelen til oppdraget.

crossbow

Ville det ikke vært fint hvis du ikke måtte komme rett opp på en fiende for å ta det ut, og i stedet kunne skyte det fra en avstand? Med armbue, kan du!


Kombinerer tverrsnittsverdien til taseren med evnen til å slippe en voksen fra over gården (til en lykksalig søvn, selvfølgelig) gjør kryssbågen til klart valg for støtende arbeid. Alle som ikke er på krokdetaljer, bør velge armbue for deres heltobjekt.

Tips: Dartet fra din tranquilizer-pistol kan også brukes som et flykteobjekt når du griper av en voksen.

Skum er din venn

Mens en kan av barberkrem kanskje ikke virker som den mest praktiske elementer for et barn å bære med seg, Det er ingen gjenstand i spillet som er mer allsidig enn en kan av skum.

Hold ting pusset

Eksplodere en boks av barberskum kan være en rotete hodepine kom morgen, men om natten er det et nyttig verktøy for å unnvike de voksne som vandrer rundt i byen. Fotspor på overflater uten gress er høye, og trekk oppmerksomheten til noen sleepwalkers eller lucids i nærheten. Når du slipp et lag av skum ned, det demper trinnene dine, slik at du kan snike seg ubemerket.

Tips: Skum fungerer også som en pute under fall. Hvis du trenger en sikkerhetskopierute fra et tak eller ut av et trehus, kaster du litt skum ned og lander på det for å spare helsen din.

Ta deres syn

Din lille by er hjem for et overraskende høyt antall sikkerhetskameraer, som søker å fange deg og dine venner begår synder. De kan ikke fange det de ikke kan se, men så pek kameraet med en barberskum boks å ta det ut av kommisjonen.

Når du trenger å se, men ...

Kanskje den mest praktiske evnen til en skumdåpe gjør The Shape synlig for det blotte øye. Hvis The Shape forfølger deg gjennom en haug med skum, er det fotspor blir synlige for deg og dine lagkamerater å se.

Tips: Spesielt modige spillere kan prøve å Hit The Shape med litt skum direkte. Dette dekker formet i et lag med skum, noe som betyr at du ikke trenger å lukke øynene for å se det, en velkommen, hvis midlertidig, lettelse.

Gjenopprettingselementer

I en ideell verden går hvert oppdrag feilfritt og ungene kommer inn og går ut uten å bli oppdaget. Mer sannsynlig, du kommer til å møte noen hårete øyeblikk. Når de kommer, er det viktig å ha gjenopprettingsartikler for å hjelpe deg med å komme tilbake til klubbhuset uten å bli formfôr. Det er to gjenopprettingselementer som hver hjelper med en annen nøkkelstat.

Sjokoladeplate

Når The Shape treffer viften, er det noen ganger den eneste løsningen til din disposisjon å legge den på. Dessverre kan hvert barn bare sprette så lenge, slik at det forbruker utholdenhet. Hvis du har langvarig skade allerede, vil din utholdenhet bli enda lavere.

Sjokoladebjelker gir et raskt utholdenhetsforhøyelse, og du kan til og med konsumere dem på en full sprint, og legger verdifull sprint tid til flukt.

Tips: En godt timet sjokoladebar kan være forskjellen mellom å rømme The Shape og å sove. Prøv å lagre sjokoladebjelker for når The Shape er etter deg, i stedet for å kaste bort dem som flyr vanlige fiender.

Bandasjer

Mens forlenget utholdenhet er bra, hvis helsen din har blitt så skadet av fangst eller fall som du knapt henger på, vil det ikke gjøre deg noe bra.

Bandasjer lapper deg opp og øker maksimal utholdenhetskapasitet, samtidig som du øker din evne til å kjempe mot grusomme voksne,

Misdirection Items

Når alt du har er et lite lag med barn som tar på seg et helt fellesskap av onde og onde tilstøtende voksne, er hodet på sjelden den beste tilnærmingen. Disse elementene lar deg bruke en liten misdirection for å få det du trenger.

noisemakers

Kanskje den mest enkle av de ikke-startende elementene i spillet, de gjør akkurat det de sier. Kast dem som et prosjektil og de eksplodere hvor de lander, trekke oppmerksomheten til noen av The Shape tilhenger er i nærheten.

Tips: Noisemakers er gode for å krysse åpne områder, som sentrum av byen eller hovedkammeret i hulene, når du ikke finner en åpning. Kast en Noisemaker inn i et hjørne, eller til en annen sektor av gaten, så skyt over det åpne rommet mens de voksne blir distrahert.

Flashbangs

Det er sannsynligvis best å ikke bekymre seg om hvordan de unge barna i en liten by fikk hendene på så mange SWAT-klare enheter, bare vær glad for at de gjorde det. Flashbangs er kastet for å skape et blendende lys som inkapaciterer nærliggende fiender slik at barna kan slå et forhastet tilfluktssted.

Tips: Flashbangs fungerer også som et flykteobjekt når en voksen griper deg, så det er alltid godt å holde fast på dem. Hvis helsen din er full og du nærmer seg slutten av oppdraget, kan du imidlertid være bedre å skyve for å unnslippe og ta såret for å Hold flashbang å åpne en rømningsrute tilbake til klubbhuset.

Sleep Tripwire

Når du trenger å forberede en rømningsrute, kan du ikke slå en søvn trippel. Bare distribuere den over en gang eller gårdsplass, da Første fiende å forfølge deg forbi det vil motta en beroligende til benet som setter dem ned for tellingen.

Tips: Du kan plassere en trippel direkte over en spesielt uheldig fiende hvis din lagkamerat har dem festet. Så snart pinnen slippes, brenner tråden seg og setter fienden i dvale.

-----

Har du noen andre tips eller visdom visdom angående varebruk i The Blackout Club? Fikk ut noe med vennene dine du vil dele med verden. Slipp dine tips og erfaringer i kommentarene nedenfor!