Fordelene med "Teen" -vurdering av videospill

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 23 April 2024
Anonim
Fordelene med "Teen" -vurdering av videospill - Spill
Fordelene med "Teen" -vurdering av videospill - Spill

I et marked hvor både yngre og mer modne publikum bidrar til salg, eksisterer det et mellomrom med hensyn til mekanisk kompleksitet og følelsesmessig modenhet som blir mindre ofte utforsket - "T for Teen".


Det er viktig at vi forstår akkurat hva en Teen rating betyr. Ifølge den offisielle ESRB-nettsiden betyr en Teen rating

"Innhold er generelt egnet for aldre 13 og oppover. Kan inneholde vold, suggestive temaer, rå humor, minimalt blod, simulert gambling og / eller sjelden bruk av sterke språk."

Teen-rated spill er interessante fordi de eksisterer midt i mellom spill laget for alle og voksne spill. Denne midtbanen setter dem i en nisje sjangre alt på egen hånd. Tenåringer er unik, og de kan bli for gamle til å spille "barnespill", men det er ofte ikke tillatt å spille spill for voksne.

Dette skaper et stort publikum for spill som finner et godt gjennomsnitt mellom de to aldersgruppene. Den slags spill som respekterer spillernes intelligens, og utfordrer dem, mens de fortsatt appellerer til deres ønske om en generell morsom og kanskje lunefull opplevelse. Metroid Prime er et perfekt eksempel.


Metroid Prime er et Teen-rated-spill som har all grunn til å være Teen-klassifisert og tar full nytte av det. Det har elementer som appellerer til både tenåringer på jakt etter noe mer voksen og voksne selv.

På den ene siden har spillet en enorm verden å utforske, fargerike og interessante steder full av hemmeligheter, og tilgjengelig gameplay som koker ned for å skyte slemmer med lasere. På den annen side, ved å også gi dyp kamp, ​​en ondskapsfull og fremmed atmosfære, og det sporadiske mørke og hjernehistoriske elementet, har det en voksen appell.

Eldre temaer og konsepter trenger ikke å være skjult bak en M-vurdering. Massevis av E og E10 + spill har vist dette, men Teen rated-spill har den minste ekstra fordel. Spill som Brannemblem Awakening, Xenoblade Chronicle, og Skyer av Arcadia vis at modne temaer og dype, overbevisende historier ikke trenger et frimerke på boksen som sier "17+".


Spill som disse viser effektivt at mindre er mer, og begrensningene i en Teen rating kan brukes til en historiens fordel. PG-13 filmer begrenser bruken av grafisk vold og profanity og bruker dem smart når de kan. Teen rated spill er ikke annerledes. Hvis du bare kan vise blod en gang, eller bare bruke ordet "damn" så mange ganger, så vil du få dem til å telle - og et stort antall utviklere forstår dette.

Den første av få blodige dødsfall i Xenoblade Chronicles ...

... Og de nedslående levekårene til Valuas nedre by i Skies of Arcadia er enda mer effektive for deres begrensede bruk og tonale kontrast.

The Dark Knight er et godt eksempel på det samme Teen-spillprinsippet om å balansere lunefullhet med grunnrealisme og en mørk tone. Det er en film som fagmessig vever en fortellende likestrengende superhelt fantasi og den moralske tvetydigheten av virkelig vigilante rettferdighet. Hvis det lente seg vanskeligere i begge retninger mot mer voksen eller barnslig, ville det bli ødelagt.

En scene med bilder dette dumme kunne bare være så troverdig og dramatisk som det er gjennom en forsiktig balanse mellom grusete realisme og escapist fantasi. Jeg hevder at bare en PG-13 film kunne ha trukket dette av.

Den mest interessante delen om denne spesifikke sammenligningen er forskjellen mellom klarheten i hvert systems aldersgrader. Kriteriene for en PG-13 film er litt uklart, da den offisielle beskrivelsen er litt vag. MPAAs offisielle beskrivelse av PG-13 er:

"Foreldre er oppfordret til å være forsiktige. Noen materiale kan være upassende for pre-tenåringer."

Da jeg først lærte det The Dark Knight var en PG-13 film, ble jeg faktisk overrasket. Det virker som en så mørk, forstyrrende film som tar sikte på tenåringer, men ingen anerkjenner sin PG-13-vurdering, og diskuterer ofte sin høye kvalitet som film. På slutten av dagen er det viktigere enn hvem det angivelig er "laget for".

Noen spill, men kunne ikke passes av noen annen vurdering enn Teen. Psychonauts gameplay, for eksempel er velegnet for publikumet "E for alle", men spillet plasserer seg i Teen rated-området med en velskrevet historie med en rekke mørke vitser og seriøse karaktermomenter.

Den store appellen til yngre publikum ville gå tapt hvis kampen gikk for moden med sin gjenstand, men samtidig ville den jordiske naturen av spillet lide hvis den måtte kompromittere den.

Jeg alvorlig tvil om at en E-nominert Psychonauts ville ha vært i stand til å gjøre Napoleon-krigen så morsom som den gjorde.

For å dykke dypere inn i dette punktet, la oss sammenligne Utover godt og ondt og den kommende Utover godt og ondt 2. Mens sistnevnte ikke har gitt ut enda, følte en rekke fans at tilhengeren ga et steinaktig inntrykk av sluttproduktet. En vanlig kritikk var det drastiske skiftet i tone mellom de to spillene, med den nyeste innføringen som fokuserer tungt på en moden innstilling.

Utover godt og ondt hadde en helhetlig tone som balanserte seg mellom lystløs eventyr og uhyggelig konspirasjonsteori. Det var T-karakter, men tilhengeren for oppfølgeren hadde merkbare mengder forbannelse, blod og vold, og vil sannsynligvis bli vurdert M. Den faktiske vurdering og kvalitet av sluttproduktet er ennå ikke sett, men de bekymrede og forvirrede fans øker et rettferdig punkt; gjør et spill i denne serien, med emnet det allerede er kjent og elsket for, må ha et slikt modent skifte i tone og vurdering?

Du kan oppdage uoverensstemmelsen mellom de to spillene ved å sammenligne sine tilhengere. Samtidig som Utover godt og ondt 2 kan fortsatt være et flott spill med en overbevisende historie, spørsmålet er fortsatt, hvorfor begrense publikum når emnet er perfekt egnet til å være mer familievennlig?

Man selger seg som et eventyrlig - om litt dramatisk - action-eventyrspill i verdensrommet.

Den andre er i utgangspunktet det samme ... med noe lagt til blod og noen for mange forbannelseord.

Det er ulemper for alle aldersgrenser, men spill som er vurdert T har også den største fordelen - de kan være klassikere i mer enn én kategori. De er en kategori av spill som kan levere det beste fra begge verdener med mekanisk dybde, følelsesmessig investering og barnlig lunefullhet. Til tross for den tiltenkte aldersgraderingen, til slutt, er godt laget Teen-spill de spillene som til slutt er for alle.