Innhold
- Annihilating People Using White Phosphorous In 'Spes Ops: The Line'
- Å være i stand til å finne noe mat i '7 dager til å dø
- Når du defusing en bombe i 'CS: GO' og hør fotspor
- Hengende heksen i 'Venstre 4 Dead '
- Når du gjør en feil i 'Papers Vennligst '
Spill er en flott form for underholdning. De tillater oss å lindre stress og glemme våre daglige kamp. I videospill kan vi være alt fra superheroes til superdads.
Men sammen med at våre fantasier blir levende, kan spill også gjøre våre verste marerittene til virkelighet. Faktisk, noen spill er hensynsløse - og vil sette spilleren under mye press. Her er de fem mest stressende øyeblikkene i videospill.
Selvfølgelig er det spoilere å følge, så fortsett med forsiktighet.
Annihilating People Using White Phosphorous In 'Spes Ops: The Line'
I Plikten kaller, du er helten. I Spes Ops: The Line, du er monsteret. Og i en av de mest minneverdige scenene som demonstrerer dette, er spilleren tvunget til å utrydde fienden med hvitt fosfor.
Uten å gå for mye i detalj, brenner hvit fosfor huden og lungene, mens røyken stikker eller brenner øynene - og det er ikke de eneste forferdelige tingene det gjør på menneskekroppen. Kort sagt, hvitt fosfor er et forferdelig krigsvåpen.
Og når vi går gjennom feltene av fallne fiender i Spes Ops: The Line, ikke bare innser vi de grusomhetene vi har begått, men vi oppdager at sammen med fienden har vi drept nesten 50 sivile i prosessen.
Det er mange spill som dette, som legger spilleren under mye stress gjennom sine underjordiske fortellinger og gameplay, men ingenting gjør oss til å føle oss mer urolige enn denne forferdelige scenen i Spes Ops: The Line.
Å være i stand til å finne noe mat i '7 dager til å dø
I 7 dager å dø - og andre overlevelsesspill med sultemekanikk (f.eks. Dag Z, Prosjekt Zomboid, og Ikke sult) - spillere er tvunget til å dike alle andre prioriteringer og se etter mat.
I 7 dager å dø, å være sulten betyr at du vil dø en langsom, smertefull død - ettersom helsen din flår ned ved den andre. Det vil tvinge deg til å gjøre alt som trengs for å finne det skrotet av mat som vil holde deg i gang litt lenger. Noen ganger vil det til og med tvinge deg til å spise hva som helst grusomheter du kan finne: gamle skinke smørbrød, moldy brød, zombie kjøtt eller rotete kjøtt.
Å være tørst er enda mer stressende.Mens du vil leve lenger hvis du bare er sulten, når du når 0% tørst, kan du dø hvert sekund. Spillet vil ikke fortelle deg når du skal dø, bare at du vet at det kommer snart, og du vil gjøre alt du trenger for å hindre det (noen ganger til og med drikkevann fra toaletter).
De som har vært i denne situasjonen vil vite hvor stressende det er å se karakteren din, krysse bort når du søker i hvert skap for mat eller vann.
Når du defusing en bombe i 'CS: GO' og hør fotspor
Mens ingen vet nøyaktig hvorfor terrorister plantet bomber i Kontraangrep: Global Offensive (tilsynelatende er det å ødelegge noe viktig), vet spilleren at de er opptatt av et viktig oppdrag - lure bomben. Og i CS: GO, det kan være veldig stressende å gjøre. Her er hvorfor:
- Det betyr at du ikke kan brenne våpenet ditt, noe som gjør deg forsvarsløs
- Det begrenser synsfeltet ditt fordi du ser for langt unna bomben vil stoppe hele prosessen
- Det betyr at du kan bli blokkert i et hjørne eller fast i en felle siden slektige spillere liker å plassere bomben i vanskelige posisjoner
Uansett er det også flere triks som bombedefekteren kan gjøre ting litt mindre stressende, for eksempel å trekke pin av en granat før begynner å ødelegge bomben. Dette gjør at spilleren kan kaste granaten (vanligvis en flashgranat) mens han defiserer bomben.
I CS: GO, defusing bomben krever bare å holde nede E-knappen og vente i 10 sekunder. I andre spill som "Mørk RP, 'når du prøver å hack en sikkerhetslås, en meny dukker opp (fyller hele skjermen) og tvinger deg til å spille logiske minispill. Ikke bare må du være bekymret for omgivelsene dine, men du må også fokusere på å løse minispillene.
Hengende heksen i 'Venstre 4 Dead '
Hengende heksen er mye mer stressende enn å skremme en skrikende zombie.
Heksen er en spesiell infisert i Venstre 4 Dead som umiddelbart kan inkapacere enhver spiller som støter på henne. Hun kjører ekstremt fort og blir for nært eller skinner en lommelykt på henne, noe som får henne til å skremme seg.
Forhåpentligvis oppsiktsvekkende er heksen dødsdom - og til og med i grupper, har spillerne en tendens til å unngå henne ved å snike seg forbi eller vente til hun vandrer bort. Hvis du skremmer henne og du er alene, så er du sannsynligvis dødt kjøtt.
Når du gjør en feil i 'Papers Vennligst '
I Papir, vær så snill, du spiller som grensekontrollvakt hvor du må avvise eller godta innvandrere i staten basert på et bestemt kriterium (som endres dag for dag). Hver dag må du jobbe mot klokken for å støtte familien din som sult og fryser.
Jo flere innvandrere du korrekt innrømmer eller avviser, jo mer penger vil du gjøre - men du har bare en viss frist for å gjøre det hver dag. Å gjøre noen få feil vil nesten sikkert resultere i økonomiske problemer, inkludert: manglende evne til å kjøpe medisin til din syke familie, ikke har nok varme og ikke har nok mat. Ting som disse vil etter hvert føre til døden til din sønn eller kone.
Å gjøre for mange feil vil også resultere i at du mister jobben din eller ikke kan betale din leie. I dette spillet legges du under mye press for å utføre høy hastighet med minimal feil. Du vil sikkert føle at stresset bygger opp med hver feil du gjør.
---
Samlet sett har spillene en ganske variert måte å få oss til å oppleve stress. Enten det er ved å gjøre oss klar over den mørke siden av menneskets natur (som i Spes Ops: The Line) eller gjør oss til å forutse fare (som i CS: GO), viser mange av disse spillene at stress er like mye en del av videospill som det er i det daglige livet.
Hva har vært de mest stressende videospillmomentene for deg? Vi vil gjerne høre historiene dine! Del dem i kommentarene nedenfor!