De 3 verste tingene om døende lys

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
De 3 verste tingene om døende lys - Spill
De 3 verste tingene om døende lys - Spill

Innhold

Døende lys er en av de spillene som virkelig forvirrer meg, på den ene siden er det på toppen av spillet sitt, og på den annen side er det en tin kan du blitt fortalt å kastet i kassen. Det forvirrer meg at et spill kan lykkes på så mange nivåer, men mislykkes på siste treff. Følgende tre ting kommer til å fortelle deg nøyaktig hvor Døende lys rears opp og slår deg av sadeln.


# 1 - Ytelse

Først av, ok dette er først og fremst for PC, men konsoller lider av dråper i FPS på noen punkter. For å summere denne delen opp for de som ikke bryr seg om PC tech-talk. Jeg bryr meg ikke om spillet mitt kjører på 30FPS eller 60FPS, men jeg vil at det skal løpe på en stabil framerate, ikke plutselig hoppe opp eller ned 20FPS.

Hvis du ser på diagrammet under og vet litt om GPUer, vil du se at Nvidia GTX 980 kjører spillet bedre enn Nvidia GTX Titan. Og at AMD R9 290x kjører spillet bedre enn AMD R9 295x2. For å sette den siste i perspektiv, er AMD R9 295x2 i utgangspunktet to AMD R9 290x i ett kort.

Jeg kan gå fra 60FPS for å snu et hjørne og spillet faller til 45FPS innen ca 10 meter, 10 meter senere 30FPS. Jeg kjører dette spillet av anbefalte spesifikasjoner, og det kan ikke holde en konstant bildefrekvens? Jeg er ikke engang på jakt etter en solid 60FPS, men muligheten til å kjøre en solid frame rate slutten på - minimumspesifikasjonene for dette spillet må kjøre den på 25FPS max. Hvis noen spiller Døende lys og har de minste spesifikasjonene hvordan går det for deg?


Testing ved hjelp av high-end CPU, RAM og hovedkort, med ulike GPUer.

# 2 - Hent verden

Alle vet å hente oppdrag. Hvis du ikke gjør det, er de oppdragene der du må gå et sted, få noe og komme tilbake. De føler seg ofte som filleroppdrag, for kunstig å forlenge spilletiden.

Døende lys bruker nesten utelukkende oppdrag eller varianter på den. Én søken må du få noen skisser, neste må du betale litt penger, så må du snakke med noen mennesker, og til slutt må du fjerne et område for å finne noen eller noe. Hvis det er en person, så har du eskorte dem tilbake, denne gangen uten å kunne parkere, fordi de ikke kan.

Med bevegelsessystemet i Døende lys Dette er ikke kjedelig, men det er kjedelig. Når du må hele tiden plukke opp ting, er det frem og tilbake naturen som gjør at det blir uinteressant. Alltid å forlate fra samme sted blir repeterende, alltid å gå tilbake 5 eller 10 minutter senere blir enda mer repeterende. Hvis det ikke var for parkour-systemet og de omgivende oppdragene (som å redde folk eller plukke opp forsyningsdråper), ville jeg ha sluttet å spille Døende lys på omtrent en time 3. Selv bare plundering bryter opp monotonen av oppdragene.


En av de mange hent oppdragene.

# 3 - En historie du bryr deg om å hoppe over

Døende lys har en historie. Det følger generisk helten hvit fyr, Crane, som jobber for generisk onde selskap, Global Relief Effort (GRE). Denne generikken blir da oppdelt av den viktigste antagonisten Rais, en fattig manns Far Cry kriminell, kjeltring.

Dette er Dying Light er historie, blid, upersonlig, generisk, og ikke engasjerende. Det er bare hensikt å gi deg mer en grunn til å kjempe, eller parkere rundt de fantastiske byene, annet enn fordi du kan.

Rais, den viktigste antagonisten til Dying Light.

Døende lys er et flott spill, men det betyr ikke at vi bør ignorere problemene den har. For det meste er de konstante hente oppdragene, men stemmen handler i det minste anstendig, og spillet kjører uten å krasje.

Porter fra PC til konsoll har vært et konstant tema for debatt i mange år, og det må alltid være spill for å presse maskinvare forbi grensen, men 99% av spillene skal kunne kjøre på lavtliggende systemer med en konsistent bildefrekvens - Ikke at systemet mitt er lavt. Med en mer gjennomtenkt historie, kanskje en om en mann som sitter fast i karantene, prøver å overleve, og historien handler mer om hva du vil gjøre i spillets verden. Gi oss en dynamisk historie som ikke følger en lineær sti, og gi oss valget om å bli med Rais eller Brecken uten å tvinge oss til å gjøre begge deler. Jeg ønsker en levende, pustende verden hvor du velger stien du føler er best for din egen overlevelse.

Det er ute nå på Xbox One, PlayStation 4 og PC digitalt, den fysiske boksutgivelsen kommer 27. februar.

Hva synes du er de lave poengene til Døende lys?

Og vær sikker på å lese om de 3 beste tingene i Døende lys.