Innhold
- Kobold bibliotekar
- Vulgar Homunculus
- Hule Hydra
- Flanking Strike
- Duskbreaker
- Hooked Reaver
- Fal'dorei Strider
- Carnivorous Cube
- Windshear Stormcaller
- Spiteful Summoner
- Psykisk skrik
- Mørket
- Grumble, Worldshaker
- Val'anyr
Kobolds og katakomber er den nye Hearths utvidelse som tilbyr 135 kort, inkludert ni unike legendariske våpen for hver klasse av helter, og noen få nye mekanikere.
Rekrutteringsmekanikeren er den mest interessante, og lar deg kalle en tilfeldig minion fra ditt dekk. Det vil definitivt bidra til å lage flere friske dekkarketyper og kanskje til og med overvelde noen av de mest dominerende klassene i den nåværende metaen.
Men bare tiden vil fortelle hvor bra det er, og mens du bestemmer deg for hvilke dekk du skal bygge neste, her er et jukseark av de 15 kanskje mest kraftfulle kortene fra Kobolds og katakomber sett. Listen inneholder følgende kort:
- 4 vanlige kort
- 2 sjeldne kort
- 6 episke kort
- 3 legendariske kort
Kobold bibliotekar
Warlock er en av de heldige helter som mottok noen virkelig sterke og billige minions, som denne lille Kobold. Det koster kun 1 mana og gir deg straks et kort, noe som er en hidtil uset effekt for et slikt lavpriskort.
Det er en liten ulempe som gjør vondt til helten din, men Warlock er klassen som brukes til denne typen interaksjon. Kobold bibliotekar vil definitivt finne sin plass i de fleste Zoo dekk som sterkt stole på kortdrageren mekaniker.
Vulgar Homunculus
Her er en annen Warlock minion som har utmerket statistikk for kostnaden av kun 2 mana. Igjen, det er en liten ulempe som gjør vondt din helt, men å sette ut en 2/4 minion med taunt på turn to er noe hver Warlock-spiller drømmer om.
Det vil sikkert se spill i både aggressive og kontrolliske arketyper, og det er en demon, noe som betyr at alle demon-synergiene vil hjelpe den å vokse vende etter tur, og gi motstanderne dine kreppene.
Hule Hydra
Hunter er en annen klasse som nå kan legge til noen kraftige minions til deres roster, som dette Hydra-skapningen. Midrange Hunter har alltid slitt seg mot andre aggressive dekk, men med hjelp av Cave Hydra, vil den kunne håndtere flere fiendtlige minions samtidig.
Dyrens synergier vil også hjelpe denne skapningen til å vokse i størrelse og potensielt fjerne flere større trusler i løpet av et spill, så det er definitivt et velkomment tillegg til ethvert moderne Hunter-kort!
Flanking Strike
Med Kobolds og katakomber utvidelse, tyder Blizzard tydelig på den nye Hunter-arketypen - Spell Hunter. Det er mange kort i det nye settet som gir Hunter-spillere fordeler hvis de spiller dekk uten minions.
Dessverre er mange nye Hunter-spells ikke så sterke som de fleste spillere vil at de skal være, men det finnes en som passer inn i allerede etablerte arketyper: Flanking Strike.
Det kan sammenlignes med Jade Lightning, som er super populært i Shaman, men med denne stavningen, er du også garantert å få et 3/3 dyr, som er en stor avtale for bare 4 mana.
Duskbreaker
Vennligst velkommen den mest OP-dragen i hele K & C ekspansjon: Duskbryter. Det koster bare fire mana og rydder alt som motstanderne dine kan spille før de blir fire - det er så kraftig denne minionen er.
Synd det er spesielt designet for Priest-klassen. Ellers ville det vært en automatisk inkludering i hvert dekk som kjører drager. I alle fall vil Dragon Priest-arketypen bli en stor trussel for alle aggressive dekk som er avhengige av tidlige, billige minions fra nå av.
Hooked Reaver
Warlock fortsetter å få en god minion etter den andre.Her er en ny demon som vil knuse noen motstanders håp om å vinne.
Selvfølgelig må du først oppfylle en betingelse for å få så lavt som 15 livs total, men med den måten Warlock-klassen fungerer, vil det ikke være et problem. Og akkurat som Vulgar Homunculus, vil denne minionen bli spilt i begge aggressive dekk, som gjerne vil ta en 4-mana 7/7 skapning, og kontrollere dekk, som alltid vil ha så mange store taunts som de kan få.
Fal'dorei Strider
Til slutt får Rogue en anstendig 4-dråp: et kortspor, som i stor grad ble ignorert av Blizzard.
Hver lenge Hearths spilleren bør huske overbelastningspellen som hadde lignende effekt, men i stedet for å sette tre edderkopper inn i dekk, ga den dem til motstanderen din. Det var et morsomt kort, men det var feil da du ikke kunne kontrollere motstandernes trekk.
Fal'dorei Strider, derimot, setter edderkopper rett inn i ditt dekk. Og hvis du har kortkortmotorer klar til neste sving, kan du enkelt ta med to eller alle tre edderkopper om bord og dermed få en stor fordel.
Carnivorous Cube
Hver gang imellom designer Blizzard noen utrolig sterke kort, og Carnivorous Cube er et slikt eksempel. Denne 5-mana minion har en av de mest OP-effektene noensinne.
Sikkert, først må du fjerne din egen minion fra brettet, noe som kan gi en fordel til motstanderen din. Men det er bare før kuben dør, som senere vil det bringe tilbake to ganger så mange trusler mot din side.
Det kan også være godt parret med en Spiritsinger Umbra som vil utløse deathrattle-effekten etter kampkampen, noe som gjør styret ditt ser veldig skremmende ut.
Windshear Stormcaller
Totem Shaman archetype har alltid hatt mye potensial, men bare nå med introduksjonen av Windshear Stormcallercan får det faktisk en klar vinnestilling i form av Al'Akir.
Å få fire grunnleggende totems ombord er ikke så vanskelig i disse dager, med kort som Wicked Witchdoctor, Kobold Hermit og Primal Talismans. Dette betyr at du faktisk vil kunne kalle Al'Akir på turn fem allerede, noe som er så godt som det kan bli når du spiller Shaman.
Spiteful Summoner
Dette er et byggekort som krever at du kun tar med store staver i dekk hvis du vil få gode resultater. Heldigvis er det mange store staver i alle klasser for at det virkelig skal skinne i denne metaen.
Slike klasser som Mage og Warlock vil definitivt ha mest nytte av Spiteful Summoner. Kort som Pyroblast og Twisting Nether vil kalle deg tilfeldige 10-dråper eller 8-dråper henholdsvis, og alt dette for bare 6 mana.
Psykisk skrik
Her er den beste platen klar stave i K & C sett. Ikke bekymre deg for at det ikke ødelegger fiendens minions, men blander dem inn i dekk, da effekten fortsatt er utrolig kraftig.
For eksempel, vurder å møte en Aggro Druid som spiller Living Mana. Ved hjelp av Pyschic Scream, vil du sette alle Mana Treants inn i motstanderens dekk uten å faktisk gjenopprette manakrystallene. Dette vil øyeblikkelig bryte sitt spill og gi deg en seier.
Mørket
Mørket er definitivt det mest kontroversielle kortet fra den nye utvidelsen, men det gjør det også den mest interessante.
Her er hva som skjer når du spiller dette kortet. For det første blir det sovende, noe som betyr at det ikke kan bli tavlet, målrettet eller ødelagt. Deretter må du vente på de tre lysene som går inn i en motstanderens dekk for å bli aktivert i uavgjort. Og til slutt, så snart alle tre lysene er tegnet, vil Mørket våkne ved å bli 20/20 min.
Det kan ta litt tid før det skjer i løpet av spillet, men når det gjør, vil du kunne angripe for 20 skader, og det er i utgangspunktet spillvinnende.
Grumble, Worldshaker
Kampkampen på denne sjamaniske elemental kan ikke passe alle arketyper (for eksempel Evolve Shaman), men bare 7/7 kroppen for kun 6 mana gjør det helt klart. Det er bare en virkelig kraftig minion som kan la deg gjenoppbygge styret ditt neste sving, noe som ikke er et stort tap av tempo på noen måte.
Tvert imot, tenk at dine minions blir tungt skadet i kamp, så når du returnerer dem til hånden, er de i utgangspunktet helt helbredet og klar til å bli distribuert til slagmarken igjen.
Val'anyr
De Kobolds og katakomber utvidelse introduserte ni legendariske våpen for hver klasse som har noen virkelig interessante effekter. Dessverre er de fleste av disse våpnene for dyrt, og mens Druids og Mages våpen ser veldig interessant ut, tar dette Paladins våpen kaken.
Det gir deg nesten en uendelig verdi hvis du kan holde minst en minion i hånden hver gang før våpenet bryter. På denne måten vil du alltid ha en buffed vesen og et våpen til din disposisjon.
---
Alle disse fantastiske kortene vil sikkert produsere en hel rekke nye dekkarketyper i de kommende månedene. Forhåpentligvis vil disse 15 valgene hjelpe deg med å finne det beste dekk for din neste stige-løp og få deg den velfortjente legenrangeringen.
Hva synes du om Kobolds og katakomber ekspansjon for Hearths? Hvilke kort du likte mest? La alle få vite i kommentarfeltet nedenfor.