TERA Time - Fra P2P til F2P til P2W & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 28 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
TERA Time - Fra P2P til F2P til P2W & lpar; Del 1 & rpar; - Spill
TERA Time - Fra P2P til F2P til P2W & lpar; Del 1 & rpar; - Spill

Innhold

I vår siste TERA Tid, vi diskuterte hvordan Risinger gratis å spille bryter var ikke djevelen og om fordelene ved å være en Elite medlem. Selv om alt dette er bra og bra, hvordan har spillet endret seg nå, da vi er nesten 20 dager forbi TERA: Stigendelansering?


Vi har ikke sett noen store skift i spillopplevelsen, bortsett fra tidlig Lumbertown-utjevning og den fortryllende grinden på 60 - men det har påvirket mye annet.

Som aktive og faktiske spillere, hva har endret seg mellom F2P og P2P?

fortryllende

Forstigende lansering hevdet En Masse at fortryllende ville være lettere. Noen spillere er uenige, og hevder at den nye prosentbaserte korreksjonen som er synlig ved fortryllelsesfeil, er en placebo. Faktum er at T14-fortryllende fortsatt er en massiv penge- og tidssynk, uansett om det er vanskeligere, koker ned til flaks.

Å finne T14-fôr i fangehuller er fortsatt det samme, men å få de verdifulle alkahestene er en utfordring. De få mesterverkene som du får fra fangehuller, er ganske enkelt ikke nok til å leve av, hvis du hypotetisk ikke hadde tilgang til handelsmegleren.


Jeg er overbevist om at uten utenrikshandel ville ingen kunne fortrylle alt utstyret uten å miste fangehuller i flere uker om gangen. Jeg vil være tilbøyelig til å si at dette gjør TERA betale for å vinne, men det faktum at omfattende alkahytter regner så fritt fra kjøp av kontanter, hindrer meg i å gå så langt. Omfattende alkahester kan selges på handelsmegleren, selvfølgelig - som på en måte setter demper på de som gråter "Pay2win!'.

(Mer om P2W-problemet i Del 2)

Selv om vi ikke kan gå så langt som å si at du må pumpe ekte penger inn i pengeselskapet for å lykkes på slutten, er det ganske enkelt ikke nektet at fortryllende som helhet har blitt større smerte enn den har noen gang vært. Det er bedre enn noe som helst Aions manastone system hvor du mister all din fremgang hvis du mislykkes, men det betyr ikke at pumpe bokstavelig talt hundre tusen gull i gjentatte fortryllende utstyr er ok.


Samfunnet

Hvis du spilte TERA før spillet var gratis å spille, trenger jeg sannsynligvis ikke å fortelle deg om den betydelige nedgangen i fellesskapskvaliteten. Jeg har adressert hvordan jeg følte meg om samfunnet i en tidligere TERA Tid, men nå etter tilstrømningen av nye spillere er jeg ikke sikker på om jeg kan være så positiv om folkene som liker spillet med meg.

Problemet ligger ikke i global chat. Beslutningen om å beholde Global var en god, jeg føler. Problemet er at nye, yngre spillere som går med i spillet og ser søppelpersoner, uttrykker oppkast globalt, synes å tro at standard chat-settene er hvordan de skal handle med andre spillere i / område, / LFG, og selv / s og / p.

Kort sagt, spillet er for tiden oversvømmet med tenåringer som prøver å være 2edgy og de er uutholdelige. Jeg trodde at flommen av folk stakk på 28 før Rising lansert var dårlig nok, fordi mange av dem hadde / har ingen anelse om hvordan man skal spille riktig. Disse nye personene med nybegynnert tillit i spillet og absolutt null-høflighet er tusen ganger verre.

Noen som ikke er gode på spillet kan bli lært med tålmodighet. Noen som bare er en butthole kan ikke løses. Det er fortsatt mange flotte og vennlige spillere der ute, men du kommer dessverre ikke til å se dem før du treffer 60, og du må holde nakken der ute for å finne dem.

Vi er ikke ferdige ennå! Hodet på over til TERA Time - Fra P2P til F2P til P2W (del 2) for mer på inflasjonen på grunn av kontantbutikken og retningen ser spillet ut som det går.