Fortelling Stories & colon; Betydningen av Lore i videospill

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Fortelling Stories & colon; Betydningen av Lore i videospill - Spill
Fortelling Stories & colon; Betydningen av Lore i videospill - Spill

Innhold

Å skrive historien om et spill er en av de viktigste oppgavene i videospillskaping. En overbevisende, velskrevet fortelling kan trekke spillere inn, og få dem til å føle alle slags følelser, som en god berg-og dalbane.


En oppfylt fortelling kan - og vil - forbli i minnene og til og med hjerter til de som har opplevd det. Imidlertid er det enda et trinn, et annet element som kan presse spillerne enda lenger i sitt engasjement med tittelen: Lore.

Lore av et spill er dets historie, alle elementene som utfyller hovedfortellingen. Disse detaljene legger til dybde og rikdom i universet av et videospill, og utvider sin historie utenfor hovedplottet. Det er et aspekt som noen ganger overses av utviklere, noe som er en feil. God lesing er viktig for å engasjere spillere, og en god måte å tilby dem mer enn basen tittelen.

I de følgende linjene vil jeg forklare Noen av nøklene til å bygge med både gode og dårlige eksempler, og hvorfor det er så viktig.

Den eldre Scrolls: Et valgfritt, overbevisende univers

De eldre rullene (TES) er en velrenommert franchise, med mange tilhengere. Mange av dem elsker spillene for deres morsomme gameplay og interessante verden. Fans velger ofte å få dypere inn i Tamriels historie og dens forskjellige regjeringer. Lore of Den eldste Scrolls er en omfattende en; full av guder, demoner og viktige historiske hendelser som påvirket den nåværende tilstanden i verden i franchisen.


Hver ny avdrag i serien utvides på sitt univers, en av de rikeste og mest konsekvente lores i spillhistorie. Dette er mulig fordi det store flertallet av Bethesda-ansatte jobber med Den eldste Scrolls, og sørg for at alt går sammen i en sammenhengende, overordnet backstory. Dette er også den viktigste grunnen til at mange TES fans liker ikke Den eldste rulle: Online, som er utviklet av et helt annet team, som ikke har vært i stand til å utvide suksess på baksiden.

Imidlertid er all denne informasjonen valgfri. Ikke alle spillerne liker å dykke inn i spillet av et spill, og de vil bare spille hovedhistorien. Lore of Den eldste Scrolls presenteres gjennom alle dialoger og bøker du finner i de forskjellige titlene. Det er også tilgjengelig som eksterne produkter som tegneserier og bøker. Det er en belønning for de som vil lære mer om Tamriel og dens historie.


Lore of Den eldste Scrolls tjener også til å legge til flere sammenhenger til mange underkvoter som omhandler guddommer eller hendelser som er merket i Tamriels historie. Å vite om verdens fortid kan gjøre at du setter pris på opplevelsen enda mer. Dette er også tilfellet i andre gode serier som The Witcher eller Falle ut, som har en flott verdensbygning.

Mørke sjeler: Et fellesskap i kjærlighet med Lore

Mørke sjeler er et annet utmerket og annerledes eksempel på god lore skriving, som tar en annen tilnærming til det. I stedet for å grundig forklare historien til verden gjennom dokumenter og arrangementer, Mørke sjeler er mer subtil og åpen for tolkning.

Franchisen har bare en håndfull cutscenes som direkte lærer spilleren om sin lore, men de fleste hendelsene som finner sted i løpet av Mørke sjeler kan ikke forstås uten riktig informasjon. Denne kunnskapen kan imidlertid bli funnet på vanlig vis, hvis du vet hvordan du skal søke etter det.

Nykommere kommer inn i Mørke sjeler for dens vanskeligheter, men de forblir for lore

Det er mange lore-detaljer rundt spillene, i de forskjellige områdene, i kryptiske dialoger, i de ulike tegninteraksjonene og i de mystiske beskrivelsene. Alle disse leddene blir samlet av det trofaste samfunnet av franchisen, som arbeider sammen for å forstå Mørke sjeler'universet.

Mørke sjeler krever mye, både fra gameplay og lore. For å forstå spillet du spiller, må du jobbe for det. Det er hemmeligheten til Mørke sjeler: det behandler spilleren med respekt og intelligens, og belønner ham tilsvarende, med interessant informasjon og fantastisk verdenskonstruksjon. Nykommere går inn i Mørke sjeler for sin vanskelighet, men de holder seg til lore, en prestasjon som mange selskaper bør lære av.

Ingen manns himmel: En mer feil

Vi vet alle Ingen manns himmel var en feil, men du kan ikke vite at det mislyktes i å levere god lore også. Et sci-fi spill om å reise galaksen, møte nye fremmede løp, utforske planeter og oppdage gamle sivilisasjoner, bør ha en interessant, utviklet bakgrunnshistorie som Masseeffekt, men dette er ikke tilfelle.

Ingen manns himmel introduserer spillerne til sin lore gjennom forskjellige gjenstander, lyskilder og dialogbøker fra utlendingene de møter når de reiser. Det tar en blandet tilnærming mellom TES og Mørke sjeler. Men det klarer ikke å være like interessant og overbevisende som de andre franchisene. Dette skjer fordi det er absolutt ingen hendelser i spillet som forbedres av Ingen Mann Skyhistorie.

I Ingen manns himmel, det er ingen interessante tegn overhodet

La oss ta World of Warcraft som eksempel.Hvis du har gjort leksene dine, vet du sikkert om helter og skurker som befolker Azeroth. Når tiden kommer og du bekjemper disse tegnene, gjør den tidligere informasjonen kampen mer spennende og spennende. Det er ikke det samme hvis du kjemper mot en tilfeldig person, enn å gå mot Arthas, Lich King.

I mellomtiden, i Ingen manns himmel, det er ingen interessante tegn overhodet. Alle skapninger du finner under reisen din er ukjente romvesener, som ikke legger til noe spesielt for historien. Når du finner ut om universets natur, forbedrer det ikke på lore. Alt spillet lærer deg er blid, overflødig og til og med kjedelig.

En god backstory kunne ha hjulpet spillet til å bli mer vellykket, til og med litt, ved å oppfordre de resterende spillerne til å lære mer om sitt univers. Til slutt er alt de får en repeterende, kjedelig opplevelse, med null innvirkning og ingen grunn til å være.

Som vist i de foregående eksemplene kan en god, arbeidet lore drive spillere for å bli mer festet til et spill. Det kan forbedre en historie, ved å legge til mye interessant informasjon om verden og tegn som lever i den. Som en god bok kan den fange oss og flytte oss for å bli engasjert med andre fans, diskutere teorier og snakke om backstory for endeløse timer. Å formidle en god bakgrunnshistorie er en prestasjon å streve for.

Hva tror du? Er det noe spill du elsker på grunn av sin lore? Gi oss beskjed i kommentarseksjonen nedenfor!