Da jeg var barn, var en av de første spillene jeg spilte Moria. Det var en Tolkien-esque versjon av klassikeren Rogue spill, hvor du velger en rase og klasse og utforske de uendelige dypene av Morias miner, finne utstyr, staver og tonnevis av fiendtlige monstre underveis. Jeg har gode minner om å dø igjen og igjen, og starter hver gang med en ny karakter, og håper at denne gangen vil jeg endelig finne Balrog og vinne spillet.
Tangledeep fremkaller den samme følelsen av nær-dødspenning, utforskning og ressursforvaltning. Bortsett fra delving-aspektet vendt: Byen du starter inn er dypt under bakken, og du må ta trapper opp å finne overflaten til slutt. Denne inversjonen er ikke noe revolusjonerende, men det taster deg inn i den forstand det Tangledeep tar Roguelike-sjangeren og gjør noe annerledes med det.
Tangledeep har en fantastisk piksel kunst stil som minner meg tungt om Hemmelighet av Mana og andre spill i den tiden. Stilvalget er forfriskende, enten du kommer fra store AAA-spill som The Witcher eller Roguelikes som Moria. Animasjonene er minimal, men passer stilen og gir spillet akkurat nok liv og bevegelse for å føle seg riktig. De første nivåene er en blanding av gress, stein, trær, vann og andre funksjoner som gjørme og lava, men de føler seg ikke monotont. Bonusområder, som nås med alternative "opp" trapper, kan også forandre stilen slik at ting ikke blir rote - et minneverdig område var en smuldrende slottruin, komplett med lysekroner, tapisserier og falmede tepper.
Art stil til side, Tangledeep skinner virkelig i sitt jobbsystem. Du starter spillet ved å velge en av 10 jobber: Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn og Soulkeeper (for tiden i beta). Hver jobb har sine egne talenter, evner og stat bonuser, samt særskilte lekestiler. Den største tingen om jobbsystemet er imidlertid at du kan gå tilbake til hovedstaden, Riverstone Camp, og endre jobben din. Når du gjør det, beholder du alle ferdighetene du har lært i din tidligere jobb - inkludert de forholdsvis viktige passive ferdighetene - og begynner på nytt med din nåværende valg. Dette gir mulighet for stor tilpasning.
Ønsker du å øke din kritiske sjanse til latterlige nivåer, eller sørg for at du får ekstra svinger super fort? Kombiner Brigand og Hunter-jobber for å øke din kritiske sjanse og CT-gevinst. Vil du unnslippe, blokkere eller tanken hvert treff? Kombiner sværddanser, Paladin og Budoka klasser. I hovedsak, Tangledeep oppfordrer deg virkelig til å spille slik du vil - mens du overlever.
Som alle andre Roguelikes, Tangledeep er vanskelig. Liker, "mismanage dine helseflasker eller ta på en for mange fiender, og du er død" hard. Heldigvis, hvis du ikke liker å miste alle av fremdriften din, er det tre vanskeligheter: Eventyrmodus, Heroisk modus og Hardcore Mode.
I eventyrmodus, når du dør, vil du miste din nåværende opplevelse, jobbpoeng og halvparten av gullet ditt, men du vil respawn på Riverstone Camp. I heroisk modus vil du lide permadeath, men dine bankede elementer, gull og byutvikling blir lagret, slik at du kan lage et nytt tegn i sporet og dra nytte av den tidligere eventyren. Hardcore Mode betyr at ingenting er lagret. Tangledeep forteller deg "alle spor av eventyret ditt blir permanent slettet," og spillet betyr det.
Hvis du velger Hardcore Mode, gjør spillet noe ganske kult. Ut i de prosedurelt genererte fangehullene finner du trefrø. Ta disse frøene tilbake til byen, og du kan plante dem. Etter en stund vil trærne vokse, og du kan samle frukt eller andre gjenstander fra dem. La dem vokse stort nok, og du kan høste treet for erfaring og arbeidsplasser. Så hvis du bare døde en forferdelig død og trenger å starte på nytt, kan du gi deg et raskt løft ved starten av ditt nye spill ved å høst et tre. Det er en fin måte å belønne deg etter et langt eventyr, selv om du mislyktes.
Spillet i Tangledeep er veldig lik alle andre Roguelike. Skriv inn neste område, jakten på monstrene, finn loot, skyll og gjenta. Dette kan bli kjedelig ganske fort hvis det ikke var for mangfoldet av fiender og dine egne evner.
Fiender er alle forskjellige: øgler skyter ut flammer, krabber avvæpner deg, mold-dekket rotter kan trekke deg mot dem. Hver er umiddelbart gjenkjennelig fra de andre, og du lærer deg raskt å bekjempe hver enkelt basert på deres individuelle angrep. I tillegg til fiendtlige typer, kan hver fiende gyte inn som en mester, noe som gir dem spesielle evner utover de vanlige. Flere jeg har kjempet til, stakk alltid lynnebolter rundt dem tilfeldig, mens andre teleporterte rundt. En selv sprang det som så ut som stein edderkopper da jeg prøvde å løpe.
Det er mye mer for meg å utforske i Tangledeep. Liker min tid med Moria, Jeg har døde flere ganger enn jeg bryr meg å telle, men til tross for disse feilene, fortsetter jeg å komme tilbake til spillet. Det er ikke noen funksjon eller designvalg som gjør meg som spillet; det er kombinasjonen av alle tingene Tangledeep gjør det bra - kunsten, mekanikken, spillingen og utfordringen - som holder meg tilbake.
Hold deg oppdatert til GameSkinny for mer nyheter og informasjon om Tangledeep som det utvikler seg.