Snakker med TotalBiscuit & colon; En MomoCon 2016 Recap

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 28 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Snakker med TotalBiscuit & colon; En MomoCon 2016 Recap - Spill
Snakker med TotalBiscuit & colon; En MomoCon 2016 Recap - Spill

Innhold

Den berømte videospillkommentatoren og kritikeren TotalBiscuit, den cyniske briteren, snakket fredag ​​på MomoCon 2016. Til tross for hans pågående kamp med kreft virket han energisk og full av sitt varemerkevit og kynisme.


Videospillmusikk

TotalBiscuit startet ved å snakke om musikk - spesielt videospillmusikk. Han er foreløpig besatt av UNDERGANG 2016 soundtrack. Som TotalBiscuit fans vet, er han en stor metalhead. Det han virkelig likte om 2016-lydsporet er at komponisten, Mick Gordon, "tok den eldre UNDERGANG musikk og down-tuned det, "holde i tråd med nostalgi av originalen UNDERGANG samtidig som den gir en oppgradering.

TotalBiscuit har også noen meninger om chiptune musikk (selvfølgelig). Med retrospill og retro-stil indies har blitt så populær, finner chiptune musikk og sanger som inneholder stilen seg inn i flere og flere av spillelistene våre. Han har lyttet til mye av Undertale remixer. “Undertale er et kulturelt fenomen, sier han av tittelen.

For ham er det viktige ved et spills musikk at det passer til spillets generelle stil. En annen tittel han refererte til var Shovel Knight, som er "et eksempel på chiptune musikk som passer inn med Nintendo."


Ærlighet og popularitet

TotalBiscuit er kjent for å være brutalt ærlig i hans videospillkritikk. På spørsmål om det var vanskeligere å være ærlig med indie-titler, reagerte han på det:

"... videoer kan ha stor innvirkning på indies, spesielt PC. Devs kan være takknemlig. Det er lett å falle inn i fellen av "vi er her for å hjelpe dem ut." "

TotalBiscuit har hatt utviklere sende ham gaver som takknemlighet for en positiv anmeldelse (han nekter dem). Han hevdet at han holder utviklerne på armens lengde, eller i det minste har en "barriere". Mens det er fristende å bli venner med indie devs, minner TotalBiscuit oss om ikke å falle inn i en "forutinnstilt situasjon" når vi vurderer disse spillene.

Som YouTube-personligheter som TotalBiscuit mottar ofte gratis eksemplarer av spill gratis, sier han at det er "det er en stor forskjell på hva som er" god verdi "for [andre mennesker] og hva er" god verdi "til [han]." Delvis på grunn av Dette varslet han, folk kan ikke dele din mening om et spill.


Når du ser på eller leser vurderinger av videospill, kan det være vanskelig å skille mellom hvor markedsføringen starter og stopper. Noen ganger vil spillfirmaer betale YouTube-personligheter for å vurdere spillet sitt, og det kan være et moralsk grått område om din offentlige mening når penger er involvert.

De som er kjent med TotalBiscuit, vet at han er en sterk tilhenger av forbrukerbeskyttelse. Siden han mottar gratis gjennomgangskopier og kommuniserer med devs, sa TotalBiscuit at han "errs på siden av å avsløre mer" om hans forhold til utviklere fordi han ikke vil ha noe å slå på seg igjen. Hver av hans reklamevideoer har et fremtredende skjermbilde, slik at hans seere er klar over slike opplysninger. Han sier "brukerne bør holde selskapene til sine standarder" med hensyn til videospillfirmaers salgsfremmende aktiviteter.

Indie vurderinger vs AAA vurderinger

Når han blir spurt, er han noensinne bedre enn andre spillutviklere, sa TotalBiscuit at han "prøver ikke å være." Hvis en indie tittel er dårlig, spør han:

"Dårlig i forhold til hva? Det er en stor forskjell mellom et virkelig forferdelig indie spill og en virkelig forferdelig AAA. Det er vanskelig å være super dårlig som en AAA fordi du har hundrevis av kompetente personer som jobber med det mot en fyr som ikke vet hva han gjør. "

"Du må ta hensyn til den overordnede hensikten med den personen som skapte kunsten."

Så vidt kritiserer grafikk, diskuterte TotalBiscuit fordelene ved kunstnerisk uttrykk i videospill. Crysis, for eksempel, ble fremvist ultrarealistisk grafikk og fysikk. Shovel Knight, derimot, er en retro platformer som er ment å se ut som noe du ville ha spilt på SNES.

"Du må ta hensyn til den overordnede hensikten med den personen som skapte kunsten."

Shovel Knight

Staten av virtuell virkelighet: Dyrt bevegelsessykdom

"Hvor mange av dere har oppkastet som et direkte resultat av å bruke VR?"

Mer enn noen få personer i publikum reiste sine hender.

"Du kan ikke direkte oversette et spill til VR," TotalBiscuit sa:

"Det er et problem med bevegelsessykdom og VR. De tradisjonelle måtene å lage spill fungerer ikke lenger - du må ta VR i betraktning. Det er store teknologiske hindringer. "

Det er noen sjangre som TotalBiscuit mener fungerer godt med VR som det står, som racing og Euro Truck Simulator. VR-spillene som "bare tar deg på en tur" er også en god applikasjon av dagens teknologi. I de fleste andre sjangere er VR en "gimmick". Etter hans mening er de fleste spillene som nå er tilgjengelige for Vive "bare en kul demonstrasjon av hva teknologien kan gjøre."

"Vi er fortsatt i den tidlige adopterfasen," sa TotalBiscuit. "Det vil enten bli vellykket, eller det blir en annen Kinect." Han fortsatte å liste noen av vanskelighetene med VR, inkludert brukervennlighet. Vi har alle sett videoene av VR-spillere som går inn i vegger eller faller over. Å ha et trygt rom for å spille VR-spill er ofte nødvendig. "Hvis du må legge mye arbeid i å sette opp en virtuell virkelighet spillopplevelse, vil de fleste ikke bry seg."

Samlet ser det ut til at bevegelsessykdom er hans hovedklager om dagens VR-teknologi, og sier at kameraets bevegelser fortsatt er "ikke riktige".

TotalBiscuit er verste VR-opplevelse

Samsung Gear VR bidro til hva TotalBiscuit hevder er hans verre VR-opplevelse. "Du holder telefonen i en eske på ansiktet ditt, og det ser latterlig ut. Det er flott. "Problemet oppstod da han brukte Gear VR på en flytur.

"Det var den med haiene i den. [hav] Rift? Jeg trodde det ville være avslappende. Når du blir dypere, blir det skremmende. Alt plutselig er det en gigant hai i ansiktet ditt ... Vi treffer turbulens. Forferdelig, forferdelig idé. "

TotalBiscuit, utvikleren?

Har TotalBiscuit noensinne vurdert å gå inn i spillutvikling? "Ja, et par ganger." Han har definitivt vurdert spillutvikling under nedetid og "spesielt i løpet av [kreft] behandlinger." Men godt kan han være som kommentator eller kritiker, han er "helt håpløs" med programmering.

Da han bare var en ung kjeks, lærte TotalBiscuit Visual Basic. Den mest komplekse saken han hevder å ha gjort var et quiz-spill der han ved et uhell feilstavet svarene i koden. For å vinne spillet, må du feilspill svarene på samme måte som han hadde feilstavet dem i koden.

"Det er lett å falle i fellen av å tenke at du vet hvordan du skal designe et spill bare fordi du har kritisert dem. Jeg har stor respekt for utviklere. Det er helt urettferdig å rive dem fra hverandre fordi de har brukt så mye tid og har slik ferdighet. "

Til tross for denne uttalelsen sa TotalBiscuit at han ville elske å utvikle et spill, men at han ikke har kunnskap, tid eller ferdigheter til å gjøre det.

Hva gjør et spill morsomt?

Mange faktorer går inn i å gjøre et spill hyggelig, unikt og vanedannende. Spill forsøk på å legge til gimmicks som håndverk, hjem eller kjæledyr for å krydre ting. Hvis selve spillingen mangler, kan spill raskt bli en oppgave.

"Et spill må ha en hyggelig spillkjernesløp," sa TotalBiscuit. "Det du ofte gjør i spillet må være hyggelig."

Når du fjerner alle fremmede aspekter av et spill som cutscenes, voice acting og soundtrack, er du igjen med spillmekanikken. "Du må kjenne kjernen til hva spillet ber deg om å gjøre ... kjører og hopper inn Super Mario blir aldri gammel. "

Aldri skal gi deg opp

Det er visse spill som hver spiller fortsetter å komme tilbake til. Som noen som spiller massevis av spill hevder TotalBiscuit å bli lei av spill "overraskende enkelt". Likevel graviterer han mot flerspiller spill som Dota 2, CS: GO, StarCraft II og Hearthstone, sier at spillene han har "brukt mest tid på har alle vært multiplayer-only games."

Dette er overraskende å høre, gitt at mange spillere er motvillige til å bruke penger på multiplayer-only titler. TotalBiscuits begrunnelse er at i disse multiplayer-spillene får spilleren en unik opplevelse med hver kamp:

"Du kommer alltid til å komme ut av det med noe unikt som aldri har skjedd før, og vil aldri skje igjen."

Igjen refererte han kjernen eller essensen av spill som en grunn til å nyte denne typen spill:

"Det er konkurranse i spillet, og konkurrerer mot andre spillere. Du konkurrerer mot hva programmereren har laget for deg. Konkurransen i seg selv kan være en historie."

Hva er TotalBiscuit's skyldige glede spill?

Clash Royale - fra samme studio som brakte deg Clash av klaner. Than er hva du finner TotalBiscuit tapping unna på fritiden hans.

"De fleste kjerne spillere vil vende seg og holde nesen oppe på Clash av klaner mens du hemmelig spiller Clash av klaner.'

Han hadde ingen anstrengelser for notering av en annen tidligere mobil vice, Star Wars: Galaxy of Heroes. Mobilspill har definitivt et visst stigma for å være "skamløse kontanter vampyrer ... Det eneste formålet de tjener er å få så mye penger ut av barn og kjedelige husmødre som menneskelig mulig, og de gjør en god jobb."

En annen skyldig fornøyelse? "Hearths. Alltid Hearths. "På den annen side kjøper TotalBiscuit også Plikten kaller hvert år. Med en så stor og lojal spillerbas må spillerne "få et spark ut av det ... Og så blir folk bedre enn deg, og så blir du lei av det, og du forlater."

Vi må fikse diskusjon på nettet

Kom til bordet og tenk at ... en utveksling av synspunkter, selv om du ikke er enig med dem, kommer til å være en positiv opplevelse

Henvisning til en av hans mer populære videoer, "5 ord jeg vil gjerne se på pause fra spilldiskusjonen", spurte moderatoren TotalBiscuit om han vil legge til noen ekstra ord eller setninger til denne listen. Mens det var to nye tilføyelser ("reskin" fordi det bidrar til utbredelsen av "grunne diskusjon" i spill og "problematisk" fordi det er et vevt, overbruket ord som er "giftig til diskusjon"), er hjertet av problemet at Nettbaserte diskusjoner er feil.

Det må være en fundamental forandring i måten vi nærmer seg nettbasert diskusjon generelt, ikke bare i spill:

"Tilnærming diskusjon online ... fra en god trosstilling ... Kanskje er personen i den andre enden av diskusjonen ikke et fryktelig monster, og det er ikke et forferdelig menneske, og er ikke noen du trenger å demonisere eller behandle som en fiende. Kanskje komme til bordet og tenk at ... en utveksling av synspunkter, selv om du ikke er enig med dem, kommer til å være en positiv opplevelse for begge mennesker, og kanskje kommer du til å komme ut av det å ha lært noe. "

TotalBiscuit ordner deg til å tenke for deg selv

"Hvis du måtte bestille en ting for din kyniske hær til å gjøre, hva ville det være?" spurte moderatoren.

'ikke vær min kyniske hær, "sa TotalBiscuit.

Vi er alle klar over at folk kan skaffe seg berømmelse raskt og bredt på nettet, og blir YouTube-stjerner nesten over natten. Med denne berømmelsen kommer uventet makt (og stort ansvar). Ifølge TotalBiscuit:

"Tanken om at det ville være et fandom som ville referere til seg selv som en hær, er iboende en farlig ting."

Denne typen oppførsel oppfordrer mob mentalitet. Online personligheter kan rally sine fans til handling, uansett om de gjør det med vilje eller ikke. Ved å behandle noen som et idol, gir du dem "en forferdelig masse makt over deg ... ikke la deg definere deg av noen andre."

Visste ord fra Den kyniske Brit. Forhåpentligvis vil han fortsette å skille ut ærlig kommentar og ord å huske i årene som kommer.

Totalt var TotalBiscuit så wittily informativ som jeg håpet han ville være. Lærte du noe nytt fra sin MomoCon 2016-snakk?