Sword Art Online & colon; Lost Song tilbyr morsomt og comma; men gjentagende & comma; action RPG gameplay

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Sword Art Online & colon; Lost Song tilbyr morsomt og comma; men gjentagende & comma; action RPG gameplay - Spill
Sword Art Online & colon; Lost Song tilbyr morsomt og comma; men gjentagende & comma; action RPG gameplay - Spill

Innhold

Etter at Japan har hatt tilgang til spillet i flere måneder, får de nordamerikanske spillere endelig den siste iterasjonen av Sverd kunst online saga. Med anime-serien som nylig invaderer Hulu, er det sannsynlig at dette vil bli den første oppføringen for mange RPG-fans til slutt å gi franchisen et skudd.


I den tredje store tittelen på serien beveger helten / tenåringsgameren Kirito og søstrene seg bort fra spillets navnebror til en annen online verden som heter ALfhiem Online, som nettopp har fått en stor oppdatering klar til å bli utforsket. Selvfølgelig kommer han over mange andre spillere i løpet av sine eventyr, hvorav de fleste er anime fairy catgirls.

Ikke bli for spent - en av dem er søsteren din!

En eksistensiell krise

Som et oppfølger til et spill hvor hovedpersonen er fanget inne i en dødelig MMO, Lost Song utilsiktet reiser noen alvorlige eksistensielle spørsmål. Jeg har ikke sett all anime, så kanskje noen av dette er dekket der, men premissen til Lost Song lot meg skrape hodet mitt.

Etter at du har sittet fast i et massivt multiplayer-mareritt som virkelig dreper deg når din online persona dør, hvorfor vil du gå tilbake til en annen? Det er utilsiktet, men ideen snakker til noen alvorlige psykiske problemer, samt spørsmål om avhengighet i MMO-fellesskapet. Hvis du var låst i en VR-versjon av World of Warcraft som virkelig drepte folk og du deretter escaped, ville du på alvor gå videre til Guild Wars neste uke?


Det er også et merkelig meta-aspekt å vurdere her, siden du spiller en gruppe teenage-MMO-entusiaster som spiller et online spill. Jeg føler at de har tatt oss ned et kaninhull de ikke hadde til hensikt. Tenk deg et spill hvor du spilte barn som leker Everquest. Hvis du tror det kan være vanskelig å koble til disse tegnene eller virkelig bli trukket inn i historien sin, ville du ha det riktig.

Dessverre er Morpheus ikke rundt for å gi mening om alt dette ...

Sword Art Online: Lost Song Kamp

Mens i ALfheim Online, får Kirito og hans mannskap å utforske MMO-inspirerte områder og slipe seg gjennom mange fiender, med brunt av spillingen gjør det i hovedsak et actionspill med store RPG-elementer.

I motsetning til i en turneringsbasert RPG, er det total bevegelsesfrihet under kamp når du blokkerer angrep og bruker staver og sværdferdigheter. En utholdenhetsmåler balanserer det hele, tvinger deg til å unnvike og bevege seg bort fra fiender i korte perioder mens du venter på din utholdenhet for å gjenopprette. Det er en god tid om en stund, selv om systemet blir repeterende med klare mønstre som kommer fram i å unnslippe og bruker bestemte angrep for å ta ned hver slags fiende.


Du får et lag med tre forskjellige tegn til å ta med deg på en hvilken som helst bestemt oppgave å dykke inn i en fangehull eller utforske en flytende øy. Den samlede casten av tegn er ganske stor, så det er en god del av det på den fronten. Kirito kan også fokusere på tre forskjellige bygninger: enhånds våpen, tohånds våpen eller dual-wielding.

Hva setter Lost Song fra hverandre er evnen til å fly rundt verdenskartet rett fra starten - en kraft som ikke vanligvis blir ulåst i RPGs til senere stadier. Mye av spillet er bygget rundt denne evnen, med kamp som foregår på bakken og i luften. De flygende dragebossene er faktisk en av de høye punktene, som bryter opp den gjentatte kampstrukturen. Det andre høydepunktet er inkluderingen av multiplayer, hvor du kan kjempe direkte mot andre spillere.

Gjentatt kamp blir ødelagt av spennende luftkamp

Sword Art Online: Lost Song Historie

Hvis du ikke kunne fortelle fra skjermbilder, er grafikken ikke fantastisk. Men det betyr også at spillet i hovedsak kan være det samme på PS3, PS4 og PS Vita, og de har en "gammel skole" nostalgisk følelse.

Tegningen av RPG er vanligvis ikke grafikken, men historien, og dessverre er det heller ikke helt snuff heller. Det er noen morsomme øyeblikk i samspillet mellom spillerne når de diskuterer å være i et spill. "Du har det som må" se i øynene dine! "Er en slik forekomst som hadde meg til å le. Men i andre tilfeller blir dialogen virkelig flat.

Barna snakker om hvor spente de er for å få et sjeldent element fall etter å ha slått et oppdrag er ikke akkurat engasjerende, og slags bare gjør deg lurer på hvorfor ikke spiller en ekte MMO med vennene dine, slik at du kan ha disse samtalene i stedet.

Over tid bringer spillet opp backstory av hva som kom før (spesielt nyttig hvis du ikke allerede vet alt om Sverd kunst online serie), bytte inn i den virkelige verden for noen historiedrevne dialogsegmenter. Igjen å gi opp splittelsen mellom spill og virkelighet, får du se spillerne i deres "virkelige liv" versjoner i motsetning til deres fan-service avatars.

Gjør deg klar til å bekjempe et par hundre av disse i lignende landskap

Lost Song er sånn fast i en merkelig mellomstat som det simulerer en MMO, men er faktisk et singleplayer actionspill. Den har den gjentatte naturen til en MMORPG, men mangler elementene som gjør de spillene verdt å spille. På singleplayersiden har den ikke en sterk historie eller nesten minneverdige tegn.

Kampen er i orden, men mangler de mer interessante kombinasjonene og mulighetene tilgjengelige spill som dykker mer fullt ut i handlingssiden, som Dantes Inferno eller Darksiders.

Det blir sagt, hvis du elsker PS2 era-RPG eller er en fanatiker for Sverd kunst online univers, så sikkert - gi det et skudd. Ellers er det nok mer engasjerende, mindre repeterende spill der ute.

Vår vurdering 6 Hvis du graver Sword Art Online, vil du nyte dette spillet, men gjentatt kamp og en manglende historie drar den ned. Vurdert på: PlayStation 3 Hva våre vurderinger betyr