Hvis du vil ha innovasjon i spill, har du vanligvis å gå indie fordi det er akkurat hva Super varmt tilbud: En innovativ indie-opplevelse som er stilig og hyperfokusert på ett element.
Til tross for hvordan skjermbildene ser ut, Super varmt er mindre en FPS og mer av en fysikk puzzler som Magrunner eller Portal som bare skjer i en FPS-stil verden.
I stedet for å finne ut hvor portaler vil gå eller hvordan tyngdekraften vil bli påvirket, prøver du i stedet å gjette baner og tidsrammer som kuler i en slow motion-herlighet.
Hjertet på hvert nivå er å beregne hvor fienden vil være og hvor fort kulen din skal reise, alt sammen mens du dodger ut av veien for de mange kulene eller melee-svingene som kommer til deg fra forskjellige vinkler.
Se som kuler flyr av i super slow motion
I bunn og grunn, Super varmt tar kuletid fra Matrisen eller Pax Payne, men utvidet seg ut i hele spillopplevelsen. Denne slowmotion mekanikeren gjør at du tenker logisk og puslespill ut en løsning, med finér av en actionfilm plassert over toppen for å holde spillere interessert.
Det er mye moro å bli hatt med den enestående mekaniker i togstasjoner, heiser eller kontorbygg. Det er ikke mange spill hvor du kaster din tomme pistol til en fiende, tar tak i pistolen midt i luften, og så snu og begynne å skyte på de tre andre karene som jager etter deg.
Ta tak i pistolen før den treffer bakken!Nye våpen i senere nivåer bytter opp formelen, med forskjellige antall kuler og forskjellige baner. En nærhet oppleves ved å ta tak i katana og gå til byen, selv om det kommer med sine egne utfordringer på grunn av tidsbegrensninger.
For ferdigstillerne som liker å utforske hver krok og krok, er det også skjulte dataterminaler spredt over nivåene og venter på å bli funnet.
Etter at du er ferdig med et nivå, blir du behandlet med en fullverdig replay av det du bare gjorde i slowmotion, men irriterende med de gigantiske ordene "SUPER HOT SUPER HOT" plastered over skjermen som annonsøren fortsetter å gjenta uttrykket om og om igjen.
Dette er morsomt første gang, men mindre så på påfølgende nivåer
Slutten på et gitt nivå er hvor mine bestillinger begynner: Når nyheten slites av, handler dette bare om å lære et bestemt mønster av bevegelse og skyte. Du vil ende opp med å gjenta det mønsteret igjen og igjen med små endringer når du ofte dør på de vanskeligere nivåene.
Spillets styrke er også Achilles hæl: det føles uferdig og upolert. På mange måter, Super varmt er som et bevis på konseptet tech demo tigger om en større og mer fleshed ut opplevelse. Det er uheldig, som dette egentlig er Den utvidede opplevelsen fra en originalteknologisk demo ga ut noen år tilbake.
Hyper-stilisert format strekker seg til menyskjermbildetJeg har nylig vurdert indie horror tittelen Lag av frykt, som i seg selv er et veldig minimalistisk og hyperfokusert spill med bare et lite antall mekanikk på skjermen. Det uheldige faktum er at selv den tittelen, som har færre generelle spillelementer enn Super varmt og har en tilsvarende lengde, Fortsatt føles mer som et komplett, fleshed ut spill enn dette gjør.
Det er ingenting som virkelig pakker alt sammen og gir Super varmt et poeng, og selv det kunne bli tilgitt hvis det var mer til nivåene selv. Stripping alt ut (tegn, historie, fart, fleshed out miljøer) lar kjernemekanikeren skinne, men det reduserer også replay og gjør spillet mindre interessant generelt.
Å se dette i slowmotion er ganske tilfredsstillende skjønt ...
Bunnlinjen er at hvis Du graver FPS-titler som virkelig endrer reglene (som Screencheat) eller nyt en god slow motion hjernen driller puslespill, da Super varmt er lett verdt å prøve, selv om jeg ikke ser det bli en hellig klassiker av begge sjangrene. Du kan ta en kopi av spillet og prøve det selv gjennom Steam her.
Vår vurdering 6 Denne nyskapende indie-tittelen gir deg en hyper-stilisert slowmotion-puslespill / kampkombinasjon mens du fjerner alt annet.