Tale of Tales, studioet som nylig ble utgitt Solnedgang etter en vellykket kickstarter, har postet at de ikke lenger vil lage videospill etter dårlig salg av deres nyeste utgivelse.
Et belgisk studio best kjent for å skape spill som går fra normen, som for eksempel Banen og Den endeløse skogen har annonsert i et blogginnlegg at de vil slutte å lage kommersielle videospill.
Solnedgang klarte bare å selge litt mer enn 4000 eksemplarer, inkludert Kickstarter backers og Steam sommer salg. Studioet brukte mer penger enn hva de hadde på spillet (posten sier at de brukte en ekstra $ 40.000) på en reklame på Rock, Paper, Shotgun nettstedet og til og med hyret et PR-selskap for å markedsføre sitt spill.
På slutten av blogginnlegget nevnte Michaël Samyn og Auriea Harvey at de var nå gratis. De hadde prøvd sitt beste med Solnedgang å lage et "spill for spillere", men mislyktes, så det er noe de aldri trenger å gjøre igjen.
Fra noen av diskusjonene om reddit som jeg har gått gjennom, ser det ut til at noen av plakatene aldri hadde hørt om spillet eller studioet før det skulle indikere at spillet ikke hadde nok publisitet til tross for reklame og PR-aktiviteter. Studioet nevnte også at midler til kunstneriske videospill i Belgia har tørket opp.
Til tross for det lave salget Solnedgang har en anstendig vurdering på Steam (7/10) og en metakritisk score på 7,5. Spillet ble ganske godt mottatt av pressen, med 20 kritikere som ga det en gjennomsnittlig score på 7,5.
Var Tale of Tales for ambisiøs med sin siste kommersielle utgivelse? Ville pengene som de hadde brukt på reklame og PR, bli bedre brukt til å gjøre spillet litt mer interaktivt? Som en Kickstarter-baker har jeg spillet installert og har spilt gjennom rundt 3 timer, spillet gir en anstendig fortellingsopplevelse, men kunne ha hatt noen minispill for å gi spillerne noe annet å gjøre enn å vente på en fremdriftslinje når de velger å gjør husarbeidene sine.
Spill som The Stanley Parable og Dratt hjem er bevis på at interaktive eventyrspill kan selge seg godt og ha et publikum. Den kommersielle feilen i Solnedgang fortsetter å vise at selv om et spill får kritisk anerkjennelse, garanterer det ikke at den vil selge.