Steins-semi; GATE-tykktarm; En klassisk visuell roman med en så-så port

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Steins-semi; GATE-tykktarm; En klassisk visuell roman med en så-så port - Spill
Steins-semi; GATE-tykktarm; En klassisk visuell roman med en så-så port - Spill

Når noen som er kjent med anime-scenen tenker på populære visuelle romaner, er det sannsynlig at Steins; GATE er et av de første spillene de tenker på. Steins; GATE ble utviklet og publisert av MAGES.INC. for den nyeste damputgivelsen.


Problemet med gjennomgang Steins; GATE spesielt er at flertallet av hva du muligens kan si om det allerede er sagt flere år tidligere. Dette betyr at det vil være den uunngåelige tilbakekallingen av gamle bakken, noe som gir spillet mer ros og kritikken den allerede har mottatt.

STEINS; GATE er en visuell roman som dekker tidsreiser, konspirasjoner, internett, otaku kultur og en rekke andre emner sett gjennom øynene til Rintarō Okabe. Å si at Rintarō Okabe var en unik hovedperson ville være en mesterlig sammensatt underdrivelse. Han er en vrangforestilling, arrogant, selvutnevnt "gal forsker" som er kastet inn i en slags tid på å reise eventyr hvor hvert valg han gjør saker. De små svarene han gjør på telefonen, endrer historien litt, selv fra den minste samtalen, noe som resulterer i utallige endringer i timevis av perusing gjennom spillets rike historie. Å dekke hele en visuell romanens historie ville være en monolitisk oppgave, og en jeg vil ikke anbefale til noen, med mindre de vil lese hver eneste mulig ting.


Designet for de navngitte tegnene er pent gjort, og gir dem alle et unikt utseende som gjør at de stikker ut fra det normale visuelle romanen. Kunstnerisk detalj var åpenbart avgjørende for utformingen av disse tegnene og alle de viktige aspektene ved spillet, og de mindre enn viktige deler av veikanten. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det er veldig klart hvilke tegn som beholder statusen "hovedperson" ved deres design alene.

Alt av verdi stikker ut og har nøye oppmerksomhet på detaljer i design og linework, som for denne spesielle sjangeren er god. En dårlig kunststil kan synke en visuell roman der det er lett opptil 50 timer med gameplay - hvis du ønsker å fullføre hele spillet. Dette fører selvfølgelig oss til historien selv, en som har blitt rost av utallige mennesker, og jeg vil ikke være mye annerledes i den vurderingen. Det er en god historie med en god mengde dybde til det, med utallige timers karakterinteraksjon som får deg til å føle for hver karakter og deres kamp. Til slutt er deres skjebne bestemt av hvordan du svarer på dem i tekster eller i e-post eller hvordan du behandler de i spillet, noe som gir en særegen følelse av velsmakende konsekvenser for alle dine handlinger. Det er en anspent følelse når historien går, noe som fører oss til et problem som dette spillet har: det tar litt tid å komme seg.


Det presenterer deg for tegnene og konflikten relativt tidlig, men det er mye å si om det Steins; GATE tar for en blanding av karakterbygging og utvikling, eller i forsøk på humor. Dessverre inkluderer det også en meningsløs liten sidehistorie ting som man kan si legger til de endelige tarmene i spillet, men jeg tror det tar seg bort fra det. Det er tider hvor disse øyeblikkene fungerer, men andre ganger vil du bare knuse hoppeknappen og be om at du kommer til selve plottet snart, fordi en tid brukt i en neko maidcafé er for mye tid brukt, ikke å gjøre hva som egentlig er viktig hvor som helst annet.

Dette blir verre med tanke på at to av hovedpersonene jobber der og en annen karakter elsker å gå dit. Dette betyr at du vil hyppige denne Otakudoms hule mer enn en gang, noe som ville være bra, men Steins; GATE føler behovet for å nøle på hver enkelt innstilling du er i og beskrive alt i uhyggelig detalj for deg; til det punktet der det grenser på lilla prosa og blir brent i tankene dine som et mareritt.

Det er grunner til at de er der i utgangspunktet, men det ødelegger tonen i spillet hver gang det kommer opp, selv om det er for de lettere delene. Det gjør det hele til å føle seg ganske absurd til tross for den seriøse naturen det tar i senere kapitler. Det er tegn som dør eller blir grusomt rammet til venstre og høyre, men så plutselig er det disse goofy antics som distraherer fra det. Historien har ingen reell følelse av balanse mellom alle dens deler, og det er ganske skuffende når du vurderer hvor rik og levende verden de har skapt, er faktisk.

Alt dette sa, når historien blir bra, blir det fantastisk. Ut av alle reisehistorier der ute, ville jeg argumentere for det Steins; GATE er en av de beste på grunn av hvor mye detaljene er satt inn i hver del av det. Det prøver å gjøre seg troverdig, og på mange måter lykkes det helt klart å gjøre det. Tegnene ende opp med det meste sympatiske også, og det gjør at du vil spare dem for enhver pris for å få den sanne, canon-avslutningen av spillet i stedet for de mange tragiske alternative endene. Spillet er uanstendig detaljert som - mens det kan være en dårlig ting når de går over bord - arbeider for de mer vitenskapelige aspektene som for eksempel å forklare tidsreiser og de forskjellige tidslinjene.

Med hensyn til portingen til damp, har grafikken blitt forbedret og alt går og ser bra ut. Det lille problemet er at det virker når utviklerne bestemmer seg for å gjøre en oppdatering, spillet tilbakestilles og alle dine lagringsfiler blir slettet, noe som betyr at du må hastighet gjennom all tekst og valg igjen for å få tilbake til hvor du var. Det er noe som utviklerne angivelig har løst i den siste oppdateringen, men bare tiden vil fortelle.

Steins; GATE er et klassisk visuelt romanspill som har grunn til å være så ros som det er: fordi det er en flott visuell roman. Mens det har noen mangler når det gjelder fokus og overdreven detaljert detaljering av unødvendige scener, for hovedhistorien alene, er det faktisk noe du bør lese gjennom i den fjerne fremtid.

Merk: En kopi av dette ble levert av utvikleren for gjennomgang.

Vår vurdering 8 Til tross for manglene STEINS; GATE er fortsatt en flott visuell roman med en flott historie om tidsreiser. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr