State of Decay publiserer Second Update på XBLA

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
State of Decay publiserer Second Update på XBLA - Spill
State of Decay publiserer Second Update på XBLA - Spill

Xbox Live Arcade massivt vellykket zombie apokalypse hit Tilstand av forfall, mens en enorm mengde moro, har også blitt plaget av tekniske problemer. En ny titteloppdatering som ruller ut på XBLA, tar sikte på å rette opp noen av de mer problematiske feilene, samt endre noen av de mer irriterende kjennskapene til spilldesignen.


Oppdateringen inneholder alle reparasjonene fra den feilaktige første titteloppdateringen, og adresserer også en rekke andre problemer. Det gjør det mulig å synkronisere V-synkronisering i et forsøk på å kutte ned på noen av spillets beryktede skjermfeilproblemer, og forkorte en rekke varighetsinteraksjoner fra virkelige verdens dager til minutter eller timer.

Oppdateringen hjelper også med å løse et av de mest frustrerende tidlige spillproblemene, hvor zombieinfeksjoner miles unna spillernes trygge hus fortsatt vil utløse "for mange angrep!" moralproblem, og løser en rekke problemer med vei og AI. Den komplette listen over reparasjoner følger.

  • NYHET: Fast historie blir blokkert hvis du nekter Quentins forespørsel om å snakke med sheriffen.
  • NYTT: Fast soldat og zombievei i "The Armory" -oppdraget.
  • NYHET: Fast karakter blir sittende fast i passasjerstolen hvis den blir truffet av en zombie når du kommer inn i bilen.
  • NYTT: Korrigert visst våpen type for Hockey Stick.
  • OPPDATERT: Det er ikke lenger mulig å etablere en utpost eller flytte hjemmet ditt mens du er på oppdrag.
  • NYTT: Aktivert V-synkronisering for å eliminere skjermen rive.
  • Finn Missing Survivor oppdrag mulighet timeouts økt fra 30 til 60 minutter.
  • Alle oppsummerings muligheter tidsavbrudd pause mens du ikke spiller.
  • Fast leaderboard krasjer for profiler med et stort antall venner på SoD Leaderboards.
  • Fast feil kameravinkel i siste oppdrag.
  • Redusert frekvens av "Jeg tok deg en ponni ..." linje.
  • Faste ryggsekker som faller gjennom gulvet og blir uopprettelige. Rucksacks flyttes nå til et lett tilgjengelig sted i samme bygning.
  • Du kan nå produsere hjemmelagde smertestillende midler i Medical Lab.
  • Lagre som er over det maksimale lagringsområdet som tilbys av dine nåværende fasiliteter ("hetten") vil ikke lenger tømme mens du ikke spiller. I stedet vil lagre som overstiger hetten, dreneres - hvert fem minutters spill i følgende grad: 2 hvis du er 100% over, 1,5 hvis du er 50% over, og 1 hvis du er 15% over.
  • Forbedret bevissthet om lagre som er over hetten. Siden Aktiver viser nå både gjeldende beløp og cap for hver lager. Lagerbeløp som er over lokket vil bli vist i gult, både på aktivitetssiden og på Hjemstatus-panelet.
  • Innflytelse i overkant av Fame sletter ikke lenger mens du ikke spiller. Innflytelse over Fame-avløp for hvert fem minutters spill i følgende grad: 2 hvis du er 100% over, 1,5 hvis du er 50% over, og 1 hvis du er 15% over.
  • Hastigheten som Lagerpiles forbruker, er ikke lenger faktorer i antall oppdrag som spilles i løpet av dagens dag. Det forårsaket Stockpile-forbruket å være for høyt.
  • Løst en feil som forårsaket noen tegn til å bli gitt 100 ammunisjon.
  • "For mange angrep!" gjøremål er nå ordentlig fjernet hvis du flytter hjemmet ditt til et nettsted med færre enn to angrep innen 500m.
  • Fiks flere områder på kartet der spilleren kan bli sittende fast.
  • Fast flere lommer med dypt vann.
  • Fast en feil som kan forårsake uventet store antall zombier å gyte i nærheten av Mt. Tanner hytter.
  • Løst en feil som førte til at spill med store lokalsamfunn ikke klarte å laste.
  • Fast en feil som tillot spillerne å bli sittende fast i det forlatte gårdshuset nord for Marshall.
  • Fjernet flere deler av gjerde rundt lageret i nærheten av messer for å forbedre navigasjonen for oppdrag i området.
  • Gjorde det lettere å navigere på torg i kjøretøy.
  • Justert avstandsavstand for dynamisk genererte kjøretøyer for å matche forhåndsplasserte kjøretøy.
  • Fast en feil som forårsaket at karakteren blir sittende fast i fallende tilstand når du slipper fra en stige inn i en gruppe zombier.
  • Fixed en feil som forhindret våpen holdbarhet fra å bli redusert av visse kampflytter.
  • Gjør det enklere å utføre "Double Kill" -flyttet.
  • Fixed en feil som forårsaket en Feral zombie å reagere feil hvis du dodged mens han hoppet.
  • Løst en feil som raskt viste feilsøkingstekst i hovedmenyen etter å ha valgt en lagringsenhet.
  • Gjorde store tilpasninger til Facility-handlingstider for å gjøre fasilitetene mer nyttige under den nåværende spillesesjonen:
  • Globalt forandret Ønsker forsinkelser fra 1 sanntidsdag til 4 sanntids timer.
  • Varighet av treningsregime, kamputdanning, stormåltid, fest og skytevåpen praksis endret fra 3 sanntidsdager til 2 spilletidstimer (hvor "spilltid" betyr at spillet spilles, ikke teller tiden som går mens du er pause eller logget ut), slik at du får full nytte av bonusen mens du faktisk spiller spillet.
  • Cooldown på Big Meal and Feast endret fra 22 sanntids timer til 3 spilletid timer. Dette betyr at samfunnet ditt er "fullt" i 1 spilletid etter at effekten av Big Meal and Feast slites av før Facility-tiltakene kan brukes igjen.
  • Handlingstid for handelsmulighet endret fra 1 sanntidsdag til 90 sanntidsminutter.
  • Tren Outsiders handlingstid endret fra 1 sanntid dag til 90 sanntid minutter.
  • Behandlingsforsøkstiltid endret fra 3 realtidsdager til 90 sanntidsminutter.
  • Opprett Biodiesel-handlingstid endret fra 3 realtidsdager til 90 sanntidsminutter.
  • Alle biblioteksforskningshandlinger endret fra 2 sanntidsdager til 4 sanntids timer.
  • Du mottar nå en Stockpile-bonus ved å kreve et nytt hjemsted. Hvert nettsted kommer med et bestemt antall lagre, basert på størrelse og antall anleggskontakter på nettstedet.
  • Fast en banebryt som forårsaket at zombier sitter fast i gulvet under et "Besieged" oppdrag.
  • Lagt til en "Stick Sensitivity" alternativ.
  • Spillet vil nå reparere lagre som er berørt av en feil i TU1 som kan forårsake at Lily blir drept av simuleringen.
  • Tegn valgt for Mercy Shot-oppdrag kan ikke lenger komme seg fra deres skader.
  • Mercy Shot-oppdrag kan ikke lenger velge spillbare tegn.
  • Flyttet "Horde Alerted!" banneret høyere på skjermen og redusert størrelse for å unngå å forstyrre kjøring.
  • Hvis du flytter ditt hjemsted når en forretningsmulighetsoppdragsmulighet er aktiv, flyttes misjonsmuligheten nå til den nye hjemmesiden.
  • Lily minner deg ikke lenger om å komme til det endelige oppdragssiden. Det var irriterende under sandkassespill etter å ha vunnet endelig oppdrag.
  • Edged våpen er nå effektive mot feral zombier.
  • Fast feil relatert til Juggernaut reaksjoner på incendiaries.
  • Løst en feil som varslet deg om simuleringshendelser som påvirker NPCer som ikke er i ditt fellesskap.
  • Søke etter lagre med radioen er nå mer pålitelig.
  • Fast bug forårsaker stimulanter å ha permanent effekt. Stimulerende midler som kaffe og energidrikker slites nå riktig bort over tid.
  • Forbedret logikk for musikksporvalg.