Star Wars & colon; Tiny Death Star - Mikrotransaksjoner er raskere og kommas; Enklere og komma; Mer Forførende

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Star Wars & colon; Tiny Death Star - Mikrotransaksjoner er raskere og kommas; Enklere og komma; Mer Forførende - Spill
Star Wars & colon; Tiny Death Star - Mikrotransaksjoner er raskere og kommas; Enklere og komma; Mer Forførende - Spill

Innhold

Når NimbleBit's Lille tårn kom ut i 2011, ble jeg tiltrukket av sitt konsept om å spille byggeleder til en stadig voksende høy befolkning av bitizens. Dens retro grafikk og quirky sjarm minnet meg om Little Computer People fra 80-tallet.


Lille tårn var overraskende en kommersiell suksess og følger i fotsporene til Lego spillserier, Sinte fugler et al og er tilbake med en ny Stjerne krigen hud. Jeg vil bli misfornøyd av dette, men jeg antar at hvis vi kan få Yoda å selge oss mobiltelefonpriser, så troverdigheten til Stjerne krigen merkevare har allerede blitt litt av en vits.

I en tid med F2P, Star Wars: Tiny Death Star var uunngåelig.

En fullt operativ kontantku

Fandom grumbles til side, Nimblebit har gjort en kompetent jobb med å tilpasse Stjerne krigen universet til deres pikselerte merkevare, tar rollen som en navnløs keiserlig skivvy, hvis jobb det er å konstruere dødsstjernen under keiserens og Darth Vaders oppmerksomhet.

Spilldesignen er mer eller mindre identisk med vaniljeforgjengeren, med spilleren som starter med noen få Death Star-dekk stablet oppå hverandre i et vertikalt rullende format. Første etasje lobbyen er rett og slett dekorasjon, nå med et Death Star hologram og hva jeg synes er en barnas TIE-fighter tur.


De andre to startgulvene består av en kafé og et boligområde. Disse er nøkkelen til styringen av din voksende teknologiske terror som du husker og ansetter tilstrømningen av keiserlige bitizens.

Hver bitizen har et kapasitetsnivå fra en til ni i hver av fire bransjer; mat, service, rekreasjon og detaljhandel. Hvert dekk (bortsett fra boliger) har tre sysselsettingsstillinger som bitizens kan tildeles. For hver ansatt kan dekket produsere varer som automatisk genererer Credits. Disse kreditter kan brukes til å bygge flere dekk, noe som vil tiltrekke seg flere bitizens og så ditt imperium vokser.

Med den enkle, Tiny Death Star snart ormer sin vei inn i hjertet ditt som en bakgrunnsobsesjon. Den gratis-til-spill-mikrotransaksjonsmekaniker tar en stund å dukke opp, med behovet for å vente på fremdriftsstenger som først skjules av de mange ting å gjøre, og den første tilgjengeligheten av gratis Imperial Bux som muliggjør omgåelse av ventemekanikeren.


Det er mange fine berører og vitser som legger til Tiny Death Stars sjarm og NimbleBit har klart polert deres formel siden prototypen Tiny Tower. Tillegget av opplåsbare cutscenes er et nytt tillegg, og den første gjorde meg sikkert smile.

Denne avtalen blir stadig verre

Som med Lille tårn og utallige andre spill designet rundt oppmuntrende ubegrenset utgifter, blir det snart et spørsmål om å ta treg banen og vente på ting å bygge naturlig eller betale for rask tilgang til nye dekk og annet innhold.

Jeg har ennå ikke å utforske Tiny Death Star til overflødig, men å gi NimbleBit fast på Tiny Tower-formelen, forventer jeg ikke en betalingsvegg som hindrer tilgang til innhold. Det som trengs for å se alt spillet har å tilby, er enten Jedi-lignende tålmodighet eller disponibel kontanter i store mengder.

Alt i alt, Star Wars: Tiny Death Star vil trolig bli på min iPhone en stund, men selv dette vil ikke konvertere meg til den mørke siden av mikrotransaksjonsspillet.

Rediger: Etter å ha spilt for lengre, har oppmerksomheten på detaljer alene forårsaket at jeg støter på score fra 6 til 7.

Vår vurdering 7 Free-2-Play-mikrotransaksjonsdebatten parodiserer seg selv som Tiny Tower-utvikleren NimbleBit feirer i den mørke siden av inntektsgenereringsstrategier for videospill. Tilgjengelig for iOS, Android og Windows-enheter.