Star Wars Battlefront 2 Review & colon; En maligned Shooter gjemmer dens potensial

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 13 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 Review & colon; En maligned Shooter gjemmer dens potensial - Spill
Star Wars Battlefront 2 Review & colon; En maligned Shooter gjemmer dens potensial - Spill

Innhold

Som prequeltrilogien før den, Battlefront 2 er allerede et splittende stykke av Stjerne krigen historie. Det er ingen tvil om at det er en feil opplevelse, som bærer med det skarpe mangler, og til tider hammer-fisted storytelling og convoluted mechanics. Men til tross for sine blemishes, Battlefront 2 er også et spill som viser de tingene som gjør Stjerne krigen Den episke romoperaen er: wonder, innløsning og mest av alt, lunefull moro.


Som noen Stjerne krigen fan kan attestere, det er noe magisk om galaksen langt langt unna. Enten du besøker levende planeter i galaksenes avstand, styrer en Tie Fighter gjennom det fantastiske vakuumet i rommet, eller sniker seg rundt de hvite salene til en Rebel cruiser, Battlefront 2 faller deg inn i George Lucas 'forsiktige syn som ikke noe annet spill i Stjerne krigen franchise. Det gjør den fjerne fantasien håndgripelig, for bedre eller verre.

Med all kontroversen rundt spillet, Battlefront 2 kollapser nesten under egen vekt og flere tvilsomme designbeslutninger. Plassene som skinner, holder det flytende og verdig merket av noen die-hard Stjerne krigen fan, men i siste omgang er det et spill som mangler et strålende konsept og kan ikke anbefales uten alvorlige hensyn.


Jeg har fått dårlig følelse om dette

Battlefront 2største trekk er den ekspansive multiplayer-opplevelsen. Deltakelse i storskala slag på planeter som Endor, Naboo og Takodana er hovedfokus her. Enten du spiller 40-spilleren Galactic Assault, den mindre 16-spillerstreiken eller den intense 24-stjernes Starfighter Assault, går tå til tå med ektefelle motstandere mot bakgrunnen av Stjerne krigen historien er unikt engrossing.

Og på overflaten virker det. BF2mekanikken er solid. Piloting a Tie Fighter eller X-Wing har aldri følt seg så bra; skyte en E-11 eller en A280 blaster har aldri følt seg så naturlig; og svingende en lysbjelke, dobbeltbladet eller ikke, har aldri følt seg så væsken. Det er i disse øyeblikkene at Battlefront 2multiplayer skinner lysest - når det lar deg synke inn i slagene ved hånden og sprenge motstanderne dine i stardust.


Men alt dette begynner å smuldre i det øyeblikket du begynner å nivåere og finne deg selv ansikt til ansikt med BF2's unrelenting bogeyman: dens progression system.

En gjenværende av en ucivilisert alder



I teorien, Battlefront 2Progresjonssystemet fungerer, jeg gir det det. Som andre spill i sjangeren, er du i stand til å øke din generelle rang ved å gjøre det bra i kamp. Du kan også øke hastigheten og effektiviteten til dine troppere, sjøfolk og helter gjennom Star Card-oppgraderinger. Disse "fordelene" øker statistikken, gir buffs og debuffs, og øker klassen belastninger. Kanskje, det er alt vi har sett før i skyttere som Plikten kaller og Slagmark 1.

Problemet ligger i dette spesifikke systemets unødvendige kompleksitet og ubalansert utførelse.

På slutten av hver kamp blir du belønnet med erfaringspoeng og studiepoeng. Den forrige øker din overordnede spiller og klasseplassering, mens sistnevnte gir deg in-game valuta som du kan kjøpe lottekasser. I innsiden av kasser finner du nye stjernekort som gjør karene dine, kjøretøyer og klasser sterkere, gir dem nye angrep, eller oppgraderer våpenet.

Alt høres bra ut, men det er her hvor problemer begynner å oppstå. Først gir multiplayer-prestasjoner, utfordringer i spillet og andre milepæler deg det meste av små mengder studiepoeng. Dette betyr at det vil ta de fleste spillere oppover i flere timer for å åpne en av BF2s loot kasser gjennom naturlig progresjon. Og når du vurderer 2 200-kreditt Heroes and Villains er kassen den billigste, og Trooper-kassen, som de fleste spillere må åpne regelmessig, koster 4000 kreditter for å åpne, du begynner å se hvorfor dette systemet er mindre enn ideell.

Det andre problemet er en mer forbrytende: mikrotransaksjoner. Fordi det tar så lang tid å naturligvis skaffe kreditter til loot kasser og helt og skurk kjøp, Battlefront 2 iboende stimulerer mikrotransaksjoner. Ved å kjøpe Crystal, BF2premievaluta, spillere som er villige til å dekke ut IRL-penger, kan åpne lokkekasser raskere, få kreditter raskere, og effektivt øke sjansene for å få høyt nivå Star Cards i raskere takt enn casual spillere.

Sikker på at de betalende spillere fortsatt må tussle med Battlefront 2s stingy RNG system og er ikke garantert å få sjeldne Star Cards med hver uavgjort - men de er mer sannsynlig å få de stjernekortene før en spiller utvikler seg naturlig. På tidspunktet for denne skrivingen har jeg allerede løpt inn i en mengde OP-spillere i hvert av spillets multiplayer-moduser - og jeg har en følelse at ikke alle av dem har blitt så kraftig naturlig.

For å gjøre ting mer forvirrende - og uten tvil mer skikkelig - BF2's håndverk er også inngjerdet. Gjennomføring av utfordringer, etterbehandling av milepæler og åpning av lokkekasser gir også (noen ganger kanskje) deg med å lage deler. Disse kan brukes til å oppgradere stjernekort fra tier til tier.

Visse forbedringer krever at bestemte klasser og spillernivåer er oppfylt før disse alternativene er låst opp. Det er forventet. Men det som ikke forventes er at hvis du ikke allerede eier bestemte stjernekort som holder deg konkurransedyktig i multiplayer-kamper, har du det vanskelig å øke disse nivåene for å få dem til å låse opp.

Dette betyr at du må slipe kamper og utfordringer for å få kreditter for å åpne loddekasser for å få stjernekortene til å bli kraftigere for å miste flere kamper for å få flere kreditter for å åpne flere lommekasser for å få flere utformingsdeler til å bli kraftigere. .. Jeg tror du får poenget.

I siste omgang er den slanke dette: hele systemet er et RNG-revenant fra den frie til spill-verdenen, tvunget til en $ 60, AAA-utgave. Og mens minutiae av denne inngripen er utenfor denne vurderingen, er det dishartening å se det fortynne et spill som det ikke har noe å ha på seg.

Det er en annen

Samtidig som Battlefront 2s grunnleggende multiplayer prinsipper gjør det til en relativt morsom modus overskygget av et altfor komplisert progression system, er kampens kampanje modus en lunefull tromme gjennom Stjerne krigen univers som holder nytelse og underholdning foran og sentrum.

Du spiller som Iden Versio, kommandør for Inferno Squad, en keiserlig spesialstyrke betinget som bare tar på de farligste av oppdrag. I løpet av den galaktiske borgerkrigen brukte Iden mesteparten av sin tid til å sabotere Rebel-installasjoner og drepte høytidsoperatører. Når den andre Death Star eksploderer i himmelen over Endor under hendelsene i Retur av Jedi, Finner Iden seg i en desperat situasjon - og stiller spørsmålstegn ved hennes lojalitet til imperiet.

Spanning 12 oppdrag, BF2Den fem til syv timers kampanjen demonstrerer fortolkningskraften til Stjerne krigen historiefortelling. Fra glede og smerte til forløsning og korrupsjon, alle stifter av en god Stjerne krigen Historien er funnet her. Sterk skriving og enda sterkere forestillinger fra spillets cast (spesielt Janina Gavankar som Iden) holder historien fra for mange pratfalls underveis - og holder de mer skinke-fisted-øyeblikkene utholdelige.

Merkelig nok, det er tider når de referansjonsrike fortellingshjulene vekk fra Idens kjernevirksomhet, og bringer inn klassiske franchise figurer vi kjenner og elsker - de som noen ganger bruker lightsabers eller har penchants for gambling. Og som en Stjerne krigen fan, disse øyeblikkene holder meg engrossed ved å utvide universets nåværende kanon.

Men objektivt, føles disse til side ofte tvunget inn i fortellingen til viftetjenesten. Har Inferno Squad reallDu må gå til en uutviklet, bakvannsklode bare så det en tegn kan gjøre et utseende og finne at spesiell pyntegjenstander? Gjør de egentlig trenger det en swashbuckler å finne at info? Jo, det er gøy, men de er helt unødvendige.

Kampanjen er mest moro i sine tidlige stadier, når innsatsen for Iden og hennes skjulte tropp er den største. Det er synd at historien ikke kunne riste alle sine troper og bli mer fokusert på oppdragene ved hånden, men på slutten av dagen, Battlefront 2s fortelling er en av de beste serien har sett på lang, lang tid - kanskje siden Tie Fighter.

Den episke historien styrkes enda mer av spillets helt nydelige baktepper og preternaturale tegnmodeller. Lyset glir av Inferno Squad hjelmer som de trudge gjennom Endors tette skoger; Himmelen over Pillio strekker seg i avstanden bak kongelige (og uhyggelig realistiske) fossefall; og vraket av Star Destroyers brenner sterkt mot varme ørken sanden av Jakku. Iden og hennes landsmenn, Gideon Hask og Del Meeko, ser like ekte som deg og jeg - ned til hver pore.

Til toppen av ting, ville jeg være remiss hvis jeg ikke nevnte minst Battlefront 2s soaring score og upåklagelig lyd design, som begge gjør kampanjen enda det mye mer uttalt. På samme måte som med sin forgjenger, er hver blaster bolt, lightsaber swing, og stjerneskip flyby full av pitch-perfekt nyanse og gravitas. Ikoniske soniske landskap fra filmene, alt fra Phantom Menace til Kraften våkner, lage opptredener gjennom BF2, som ytterligere forsterker følelsen av at du ikke bare spiller et spill - du spiller en film.

Det er litt forvirrende at troverdigheten til lyden i kampanjen ikke er like sterk i multiplayer-seksjonene, hvor det klart er viktig å høre fiendens oppstartstrinn og kommandoer. Etter min erfaring har jeg ofte funnet det vanskelig å finne ut hvor fiender kommer fra, og de mer granulære stykkene lyddesign fra kampanjen ble tapt i kampens helt kakofoni.

Dommen

For alle ting Battlefront 2 Gjør feil på multiplayer fronten, det er en overflod av ting det gjør rett overalt ellers. Det kan virke altfor dramatisk, men Battlefront 2's singleplayer-opplevelse, fryktelig morsom Arcade-modus og sofa-co-op-funksjoner, redder spillet fra seg selv. Det er i disse modusene og øyeblikkene som vi ser under hetten, forbi de påtrengende mikrotransaksjonene og unødvendig komplekse progresjonssystemer, og oppdag en utrolig morsom og mekanisk lydopplevelse.

Å besøke den galaksen langt langt unna har aldri vært vakrere; kamp på planeter som Takodana og flyr i himmelen over Kamino har aldri vært mer spennende; og sprengningsarbeidere og keiserne har aldri følt seg så tilfredsstillende. For å sette isingen på kaken, vil du ikke finne bedre in-game kino i noen av BF2s franchise kusiner.

Det vil være interessant å se på Battlefront 2reisen og se hvor lenge spillerne vil holde seg til spillet. Spiller mer enn 15 timer av BF2 så langt får jeg følelsen av at noen spillere vil holde seg rundt for den kommende kanoniske historien DLC som vil utvide fortellingen til øyeblikkene før (og kanskje under) Kraften våkners. Andre vil holde seg til spillets stramme kontroller, avrundet mekanikk og spennende spill. Men andre (og jeg vil argumentere mer enn du tror) vil finne spillets frustrerende innviklede systemer for ivrige for å komme over.

Og det er uheldig fordi Star Wars Battlefront 2 egentlig er et morsomt spill å spille. Du må bare søke etter det.

Vår vurdering 7 Med overdrivet komplekse multiplayer og progression-systemer, sparer Battlefront 2 seg fra Jar-Jar-status med en sterk historie og kompetent kjernespill. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr