Soul Saga Successfully Funded & semi; Hva Kickstarter betyr for industrien

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Soul Saga Successfully Funded & semi; Hva Kickstarter betyr for industrien - Spill
Soul Saga Successfully Funded & semi; Hva Kickstarter betyr for industrien - Spill

Innhold

Da jeg skuret Kickstarter i dag, fortsatte jeg bare å tenke hvor flott dette kreativitetens cesspool virkelig er. Jeg er ubesluttsom for en feil, så plukke bare ett fortjent prosjekt for å markere var anstendig forsiktig. Å velge noe fullt finansiert eller en uklar perle med bare noen få dager igjen og under 50% av finansieringen? Drama til side, satte jeg meg på Soul Saga, av katastrofekake.


Mannen bak kaken

Katastrofekake består av bare en fyr-Mike Gale. Fra en miniatyrponnegård i Michigan gjorde Mike det hele veien til Seattle hvor spillutvikling var blomstrende. Da han vokste opp, hjalp han ut på gården og spilte klassiske J-RPGs kraftig og inspirerte hans

drøm å begynne å lage spill. Mike begynte å lære å programmere og skjønte at Michigan sannsynligvis ikke ville oppfylle sitt spill dev ønsker.

Gå inn i Seattle etter en tre-dagers reise. Innen en uke landet Mike en jobb hos Microsoft som jobber med spill (wow!). Seattle er imidlertid ganske dyrt å bo i, og selv med sin jobb hos Microsoft kunne Mike ikke spare nok penger eller jobbe med Soul Saga. Jobben sviktet ham på noen få nivåer, så han fullførte sin tid der, forfulgte en bedriftsgrad og samlet sakte kunst og programmeringskunnskap for å virkelig grave inn Soul Saga.


En J-RPG-drøm

Mike's lidenskaper ligger med klassiske J-RPGs, og hans skapelse gir hyllest til Playstation era-spillene som Final Fantasy, Breath of Fire, Suikoden, og persona, som nevnt på Kickstarter-siden. For å være ærlig, Soul Saga har en killer Kickstarter-side og har økt $ 157.914, målet er bare $ 60.000, med fire dager igjen. Med disse midlene, Soul Saga vil være tilgjengelig for flere plattformer, inkludert PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac og Linux. Denne tversplattformen trenden kan være en grunn til at denne kampanjen var så vellykket.

I Soul Saga i seg selv følger du to hovedpersoner, Mithos og Elise (pluss to flere spillbare tegn), i Medonia. Mithos mål er å bli den største guildmesteren i sin verden og bryte ut under faderens skygge. Elise er en noe sassy oppfinner og mekaniker. I den øvre planen i Oterra-verdenen er det tre nivåer, Sky Islands of Medonia, Tempest Reef og Oterra's Surface World. Katastrofen ødela landet og splitte verden inn i disse tre lagene.


Historien dreier seg om at Mithos blir med i kampen for å redde Medonia fra å synke, men for den mer egoistiske grunnen til å bedre sin far ved å beseire World Eater. Andre guildmestere og skapninger har til hensikt å stoppe ham med alle nødvendige midler.

Hva gjør Soul Saga Special?

Jeg vil si at dette skal ha hele pakken. For det første virker historien solid og interessant; Det er en liten klisje, men forskjellig nok til å oppfordre deg til å hoppe inn i eventyret. Fordi Mike er en ivrig J-RPG-spiller, vet han hva som gjør et spill bra, inkludert musikk, grafikk, kamp og kunst.

Kunstverket og tegnene ser fint og polert ut (og veldig anime). Han nevner at han outsourcte kunstnerne, og resultatene er kvalitet og quirky. Neste opp: grafikken. Åpenbart Soul Saga er fortsatt i utvikling, men for hvor de er nå ser de bra ut for bare én person. Det ligner på Tales of ... serie hvor kunstverket er karakterenes full størrelse, mens i spillet de er krympet og "chibi." Dette kan imidlertid endres senere. Jeg kan ikke si mye om miljøene ennå, men jeg har en følelse at de ikke vil skuffe.

Musikk og lyd

Når du ser Kickstarter-videoen, vil du høre en rambunctious J-pop / rock-sang
karakteristisk for japanske spill og anime. Personlig tror jeg det er fantastisk. Soul Saga's

tema sang, "Dream", ble skapt av Terry Chandler, mens andre elementer av musikken vil bli tatt vare på av Aivi Tran. For å si mildt, inspirerer hun meg nå. Ta en titt på hennes "Home above the Clouds" spor som representerer Medonia, så vel som hennes andre videospillmusikk.

Og stemmevirkende fans gleder seg! Finansiering har gitt Mike mulighet til å legge til voiceover til helhet av spillet. Mithos vil bli spilt av Todd Haberkorn, som også stemte i Eventyr, Full Metal Alchemist, og Sergentfrog. Elise vil bli spilt av den vakre Kira Buckland, of Skullgirls, Mugen Souls, og Accel World berømmelse. Med andre figurer i blandingen, vil vi forhåpentligvis se andre toppklassede skuespillere om bord.

Kamp

Som din oldie-but-goodies i J-RPG sjangeren, er det turn-based kamp. Ifølge siden, "Soul Saga bruker et kampinitiasjonssystem som ligner på Chrono Trigger;"Når du fysisk berører en fiende i feltet, eller du blir rammet, blir du trukket inn i kamp. Puslespill elementer kommer inn i spill avhengig av den fryktelige fienden.

Fra nå er det fire valg til kampmenyen din: Attack, Skill, Item, Defend. Ganske kjente ting til erfarne RPG-spillere. Du velger dine spesielle, karakterspesifikke ferdigheter i henhold til situasjonen, som gir mer skade enn ditt typiske angrep. Din strategi er avhengig av hva slags angrep og forsvar dine fiender har. Hvis skjoldet ditt blir forsterket med ild og du angriper med nærkamp, ​​vil karakteren din bli bedøvet med brann - tenk på ham og si: "Jeg er litt opptatt her fordi jeg er på brann." Dine tegn må samarbeide for å holde alle levende og brannfri.

I tillegg har hver karakter sin egen type energiressurs. Mithos 'kalles "Fokus" mens Elise er en "Gadget". De forsterker dine karakters ferdigheter; de er ikke ulikt TP eller tekniske poeng i andre RPG-er som du må bruke for å utføre bestemte handlinger.

Soul Saga: En suksesshistorie

Med støtte fra over 4000 backers, Soul Saga var en ødeleggende suksess. Katastrofekake har mottatt nok midler til å nå mer enn noen få strekkmål med muligheten for en oppfølger hvis vi spekulerer på "Soul Saga: Episode 1"Banner. Og jeg håper virkelig at det er vellykket nok for en annen, til tross for ikke å ha spilt spillet enda. Alt dette fra en fyr i hovedsak, og det er fritt, fantastisk.

Kickstarter vs Industri / Ies

Indiespillindustrien tar virkelig spillverdenen med storm. 2013 er året å lage ditt indie spill og muligens kaste det på Kickstarter. Det er tonnevis av prosjekter som tørter etter finansiering og de fleste holder løftet om kreativitet og innovasjon.

Når det gjelder gigantene i spillverdenen, ser den mindre spektakulær ut. Da jeg vandret gjennom prosjektene og sett på sine videoer, var mer enn en håndfull erfarne veteraner av spillutvikling som bestemte seg for at de ønsket å lage egne spill, inkludert Mike Gale. For eksempel, Satellittregjering, et futuristisk "real-time, klassebasert strategispill som er satt i en cyberpunk city", ledes av et team på fem, hvorav en arbeidet med Grand Theft Auto IV og Syndicate serie. Alle er erfarne og fantastiske på hva de gjør; de er ikke de eneste strålende sinnene som går fra store studioer til indieverdenen.

Nå, hvis vi beveger oss bort fra digital spilling, kommer vi over det tradisjonelle brettet, bordet, kortet og terningspillet. Jeg tror Kickstarter er en annen vind for disse mer eller mindre falmede spillformene. Noen er selvsagt mangelfulle, men de som tar øynene, jobber hardt for det og har noe spesielt. Fordi disse ikke er så populære lenger, må de gå et par ekstra miles for å appellere til enhver. Men fordi de må kjempe så mye, kommer mer kreativitet ut av sine prosjekter.

Uansett er indieskaperne tiggerkongen av spillkulturen. Å skape flere plattformspill vil hjelpe dem ut enda mer, så vel som deres større kolleger. Og Kickstarter og andre crowdsourcing-nettsteder, vil fortsette å hjelpe utviklere og kunstnere over hele verden (til tross for noen hikke i moralen).

For mer informasjon om Soul Saga's utvikling, sjekk ut katastrofekake nettsted og Kickstarter side.