Sony Shuhei Yoshida uttrykker skuffelse i PS4 Review Scores & period;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 24 Juni 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Sony Shuhei Yoshida uttrykker skuffelse i PS4 Review Scores & period; - Spill
Sony Shuhei Yoshida uttrykker skuffelse i PS4 Review Scores & period; - Spill

Som jeg rapporterte her på GameSkinny i går, ble pressembargoen for anmeldelser for PS4-lanseringstitlene løftet. Det ser ut som om jeg ikke var den eneste limt til Metacritic da resultatene kom til å strømme inn.


Nå som resultatene har avgjort, ser det ut til Killzone: Shadow Fall sitter på en 74, Knack falt litt til 59, og $ 15 skytespillet Resogun får de mest positive vurderingene på 82.

Presidenten til Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, satte seg for et intervju med Gamesindustry.biz og innrømmet at vurderingspoengene var svært blandede ... og lavere enn han ville ha likt.

Shuhei Yoshida: Ja, det er skuffende å se noen av de lave scoreene. Jeg har ikke brukt nok tid til å lese anmeldelser, men jeg ville karakterisere dem som blandet. Jeg har spilt gjennom alle våre spill, Killzone, Knack og Resogun, og jeg likte helt å spille gjennom disse spillene. Jeg er nå på min andre runde av Knack og Resogun i en høyere vanskelighet - disse spillene vokser virkelig på deg når du spiller mer. Jeg er veldig sikker på at når du kjøper disse spillene og spillene, vil du være glad for at du har gjort det.


Når du ble spurt spesielt om Mark Cerny, og hvis han ble strukket for tynn til å virkelig sette nok innsats til å gjøre Knack til et bedre spill, hadde Yoshida dette å si;

Nei, jeg tror ikke det stemmer. Han tilbrakte kanskje en fjerdedel av sin tid under utviklingen av Knack og i sin posisjon til å gi kreativ retning og overvåke utvikling, var det hensiktsmessig ... Han var i Japan hver måned i en uke, jobbet med teamet, slik at kommunikasjonen var veldig bra.

Han fortsetter å si at spillet aldri ble bygget med høye gjennomgangstester i tankene, og ble alltid vurdert som et "andre kjøp". Yoshida forklarer også forsinkelsen av lanseringen Drive Club som dev team er "over ambisiøse" med deres design og trenger mer tid til å integrere alt i den endelige pakken.

"[Knack er] ikke typen av spilllesere ville score høyt for lanseringen av et neste-gen-system. Spillet ble målrettet som det vi kaller et andre kjøp"

Det er virkelig et interessant intervju, så jeg foreslår at du skal sjekke det ut i sin helhet. Han er spurt om oppløsningsproblemene i Call of Duty: Ghosts og hva han tenker på Microsoft og spill som Titanfall... hans svar kan bare overraske deg.


Også, hvis du savnet Black Friday-episoden i South Park i går kveld, kan du se den nå på Southparkstudios.