Sony forklarer Vitas dårlige salg og komma; Men de savner det største problemet

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 23 Mars 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Sony forklarer Vitas dårlige salg og komma; Men de savner det største problemet - Spill
Sony forklarer Vitas dårlige salg og komma; Men de savner det største problemet - Spill

Innhold

PlayStation Vita gjorde det bra ut av porten. Siden den imponerende starten har Sony imidlertid hatt problemer med å selge den bærbare enheten.


Hvorfor? Vel, som det vanligvis er tilfelle med slike problemer, er det mer enn en grunn. I et nylig intervju med VG24 / 7, opplyste Sony UKs administrerende direktør Fergal Gara flere årsaker: For det første har den mobile spilleksplosjonen hindret Vita, og for det andre har det vist seg vanskelig å overbevise kjerne spillere om å kjøpe den teknologisk dyktige håndholdte.

"Helt ærlig hadde høyere salg vært det vi hadde håpet på. Markedet Vita gikk inn i mer komplisert enn det var når konsollen var opprinnelig tenkt på og designet. Spill på tabletter og telefoner har endret markedsplassen, og folk kan ikke bære for mange ting rundt på en gang. "

Gara la til at Sony overvurderte antall personer som virkelig ønsker en hardcore bærbar spillopplevelse. Som smarttelefoner og tabletter er multifunksjonelle, vil de alltid "være veldig tiltalende" og egentlig, hvor mange enheter vil noen ta når de forlater huset? I mange 2013-rapporter sa analytikere det samme, og derfor kan Vita stå overfor en umulig oppoverbakke.


Spørsmålet er selvfølgelig om den nifty bærbare vil overleve.

"Sannheten er at antall personer som vil ha kjerneopplevelsen [som Vita tilbyr] er ikke så stor som nummeret som bare vil ha et hvilket som helst spill tilgjengelig på farten ..."

La oss ikke unngå det største problemet

Spillere vil alltid - jeg gjentar: alltid - Svar hvis det er spill de vil kjøpe. Hvis et stykke maskinvare ikke har programvaren, er det bare en veldig dyr papirvekt, spesielt hvis den eneste hensikten er spille spill. Fra starten forsøkte Sony å markedsføre Vita som den elite bærbare enheten for hardcore-spillere. Vel, den gruppen bryr seg bare om en ting, og de bryr seg om det mer enn pris og bekvemmelighet.

Ja, spill.

Det virker ikke som at Vita får den støtten den trenger fra utviklere. Videre er mangelen på AAA-titler til dags bekymring, og jeg kan ikke tenke på en som ville få forbrukeren å gå, "Damn, jeg trenger en Vita!" Uten tvingende titler, kan du ikke forvente at en spillorientert enhet skal lykkes.