Så du vil jobbe i spillbransjen og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Så du vil jobbe i spillbransjen og oppdrag; - Spill
Så du vil jobbe i spillbransjen og oppdrag; - Spill

Innhold

Så hardt som det kan være for noen av dere å tro, spouting polemics mot gaming topic-du-jour er ikke min heltidsjobb. Heller ikke min opptreden som MMO-styrekirektør for en viss kjent sci-fi / fantasy-konvensjon. Faktum er at jeg har en dagjobb - en som ganske vist er i IT-feltet, men nok til å si at MMO-spill ikke betaler regningene på "Casa de Grimthorn".


Når mine "IRL" -medarbeidere hører om noen av de tingene jeg gjør, som Dragon * Con, eller denne kolonnen, spør de alle sammen det samme spørsmålet.

"Vil du ikke like å gjøre det på heltid?"

Absolutt ikke!

Ønsker du å vite hvorfor folk kan komme unna med den voldsomme douchebaggery så tydelig i executive suites av mange spill studioer? Det er fordi de ikke trenger å bekymre seg om ting som konkurransedyktig lønn eller ansattes tilfredshet. De bryr seg ikke engang eksternt om at de får ansatte til å jobbe "Bataan Death Marches" før en utgivelse.

Faktisk vet du hva den vanligste belønningen er for å få et spill ut døren og inn i armene til en ivrig spillpub?

oppsigelser

Flere legginger

Fortsatt flere oppgjør

Vet du hva jeg fikk fra dagen min for å hjelpe til med å lukke en stor avtale i fjor? En all-utgifter-betalt tur til Cancun for å bli her i 4 dager.


En av mine tidligere jobber i IT var som QA Engineer for et Internett-sikkerhetsselskap.Jeg lagde gode penger, arbeidet anstendig timer, og fikk en og annen fordel som gratis hockey billetter eller en sporadisk paintball utflukt med utviklingslaget. Vet du hva en QA-tester for et videospill får? Gratis pizza etter skolen mens de kommer til å spille en veldig upolert kopi av spillet som blir utviklet. Lærer du tror det er en overdrivelse eller en apokryphal historie, forteller jeg bare hva jeg så da jeg ble invitert til å turnere en videospillstudio.

Ikke misforstå, det er mye hvis du er 16 år gammel. Ikke så bra hvis du er en gift far til to.

Du kan tenke på deg selv, "hvorfor skulle noen jobbe under disse forholdene?" Det er enkelt, virkelig. Du jobber ikke for å lage videospill for betalingen. Du gjør det fordi du elsker det. Spillbedrifter trenger ikke å betale sitt folk noe fordi for hver medarbeider du har, er det ti personer utenfor de dørene som ville drepe for å komme inn. Hvis du er veldig smart, bruker du opplevelsen som arbeider for Blizzard eller EA som resumefôr til en bedre jobb når du blir eldre. Folkene på toppen av store studioer vil gjøre masse penger. Rockstjerner blir betalt. Men hvis du ønsker å komme inn på bunnen og jobbe deg opp, har du best ikke gjort det for penger.


Jeg antar jeg bør revidere svaret mitt ...

Ville jeg slutte jobben min til å jobbe på Blizzard? Absolutt ikke. Jeg ville ikke ta lønnsslippet. Hvis jeg vant lotteriet og ikke måtte bekymre meg for å støtte en familie lenger, ville jeg gå på jobb for noen og utvikle videospill? Det kan du vedde på.

Jeg foretrekker folk som lager spill fordi de elsker spill, ikke fordi de elsker å tjene penger. Studios som bekymrer seg mer om å tjene penger enn å skape gode spill, kaster spill som "Guitar Hero 547:" og Mysterians Edition "eller" Call of Duty 14: Drone Simulator ". Folk som elsker å lage videospill starter prosjekter som dette.

Som gamer, gleder jeg meg til å lese om et nytt spill som kartlegger nytt territorium eller til og med utvide på en historie fortalt i et tidligere spill. Selger meg det samme spillet hvert år med oppdaterte spillerrosters eller en litt høyere polygontall eller et nytt sett med musikkspor som høres nesten bedre ut enn et crappy cover-bands versjon av en sang jeg ikke bryr meg om, gjør ingenting for meg. Det er bedriftens ekvivalent av gulloppdrett og like foragtelig.